//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 
//
// Parameters:
//
//   row_major float4x4 matViewProjection;
//   float4 spPos;
//   float2 spScale;
//   row_major float2x4 spriteRotate;
//
//
// Registers:
//
//   Name              Reg   Size
//   ----------------- ----- ----
//   matViewProjection c0       4
//   spriteRotate      c4       2
//   spPos             c7       1
//   spScale           c9       1
//

    vs_2_0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    mul r0.xy, v0, c9
    add r0.x, r0.x, r0.x
    mul r0.yz, r0.y, c5.xxyw
    mad r0.xy, r0.x, c4, r0.yzzw
    add r0.xy, r0, c7
    mul r1, r0.y, c1
    mad r0, r0.x, c0, r1
    mad r0, v0.z, c2, r0
    mad oPos, v0.w, c3, r0
    mov oT0.xy, v1

// approximately 10 instruction slots used
