## マッピング画像のペイント

このチュートリアルでは、上図のような犬を作成します。

［アーマチャー］で作成したオブジェクトの［UVの自動展開］を行い、［ペイント］機能でテクスチャを描いていきます。

### 1. アーマチャーを使ったオブジェクト制作

まず、［アーマチャー］を使って、オブジェクトの基本的な形を作ります。コマンドパネルから［アーマチャー］を選択してください。

今回はアーマチャーの［テンプレート］から形状を作ってみます。

［テンプレート＞標準テンプレート］から「犬」を選んで［OK］をクリックしてください。

下図のような、アーマチャーで作られた犬が3D画面に呼び出されます。

テンプレートをそのまま使うこともできますが、［アーマチャー］コマンド内の［追加］［移動］［幅］等を使うことで、好きなように犬の体型を変更できます。

#### ☆アーマチャーコマンドの詳しい使い方について

以下のページを参考にしてください。

- アーマチャーの機能解説
- ブタの作成のチュートリアル

両足や耳など、左右対称にしたい部分では［編集オプション］の［対称］を有効にして編集します。

テンプレート |  | 編集後

やや足を短くし、ふっくらした犬になりました。

### 2. 編集コマンドでの調整

アーマチャーで形を作成したとき、不自然な折り目のある面等ができてしまう場合があります。

コマンドを切り替え、［エッジ］や［ナイフ］、［移動］等を使って細部の形を整えます。

修正前 |  | 修正後

頭や耳の形も修正

犬のオブジェクトが出来上がったら、続いて模様をペイントしていきます。

### 3. テクスチャ画像の設定

まず、オブジェクトに適用する材質の設定を行います。

［材質パネル］の［設定］をクリックして、「mat1」の設定画面を開きます。

［マッピング］の［模様］欄に画像ファイルの場所を指定します。

この時、存在しないファイル名を拡張子まで含めて入力すると、Metasequoiaによって白紙の画像ファイルが作成されます。

入力欄に「dog.png」と入力して［OK］をクリックし、設定画面を閉じます。

この状態でコマンドパネルの［ペイント］をクリックして［ペイントパネル］を開いてみましょう。

ペイントパネル内に白紙の画像ファイルが表示されています。これでテクスチャ画像が用意できました。

続いて、オブジェクトに材質を指定します。

メニューの［編集＞すべて選択（Ctrl＋A）］をクリックして、作成したオブジェクトをすべて選択します。［選択部処理＞面に現在の材質を指定］をクリックすると、今設定した材質がオブジェクトに指定されます。

### 4. UVの自動展開

設定した画像ファイルに模様を描き込むためには、オブジェクトのUV展開を行う必要があります。

今回は［自動展開］を利用して簡単にUV展開をしてみます。

まず、コマンドパネル上の編集モードを［マッピング］に切り替えます。

コマンドパネルのUV編集メニューから、［自動展開］を選びます。

［切れ目を選択］をクリックし、［自動選択］を選びます。

辺が自動的に選択されますので、そのまま［展開実行］をクリックしてください。

生き物のオブジェクトなので、［アルゴリズム］を［有機体向け］にしてそのまま［OK］をクリックします。

これで、UV展開が完了しました。

#### ☆UV展開のより詳しいやり方について

以下のページを参考にしてください。

- UV編集のチュートリアル

### 5. テクスチャにペイントする

コマンドパネルから［ペイント］を選択してください。［ペイントパネル］が開きます。

このコマンドではテクスチャ画像を編集します。ペイントパネルを開いた状態で、3D画面上のオブジェクトに対して直接色を塗ることができます。

3D画面のオブジェクトに直接模様を書き込む
テクスチャ画像が連動して更新される

逆に、ペイントパネル上でテクスチャ画像に色を塗れば、3D画面のオブジェクトにすぐに反映されます。

#### ☆テクスチャ画像のサイズについて

Metasequoiaの機能で作られたテクスチャ画像ファイルのサイズ（解像度）は256px×256pxとなっています。

ペイントパネルのメニューの［ファイル＞画像サイズの変更］から、サイズの変更ができます。

画像のサイズ 256px×256px | 画像のサイズ 1024px×1024px

テクスチャ画像のサイズを大きくしたほうが、細かい模様をはっきりと書き込むことができます。

### 6. 完成

オブジェクトに色を塗り終わったら、ペイントパネルのメニューから［ファイル＞ファイルへ保存 Ctrl＋S］をクリックして、テクスチャ画像ファイルを保存します。

これで犬の完成です。

### 補足事項：テクスチャ画像ファイルの保存場所

#### ☆Metasequoiaの機能でファイルを作成した場合

ステップ3の通りにMetasequoiaの機能で白紙の画像ファイルを用意した場合、Metasequoiaは［環境設定］で指定されたマッピング画像フォルダに画像を保存しています。

この入力欄に記入されたフォルダパスをコピーしてエクスプローラのアドレスバーに貼り付ければ、ファイルのある場所へ移動できます。

また、［参照］から任意のフォルダに保存先を変更することも可能です。

#### ☆別の画像編集ソフトで画像ファイルを用意する方法について

WindowsのペイントやPhotoshop等、外部ソフトを使用してテクスチャ画像ファイルを用意・編集することができます。

作成中のオブジェクトをMQO形式で保存し、同じフォルダ内に画像ファイルを置いて材質に指定すると、Metasequoiaは優先的にそのファイルを読み込みます。

また、テクスチャに読み込んだ画像ファイルを外部ソフト（Adobe Photoshop、Windows ペイント等の画像編集ソフト）で編集して保存すると、Metasequoiaのウィンドウをアクティブにしたとき変更が反映されます。