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<resource>
  <window id="DlgAbout">
    <string id="DlgAbout.Text">バージョン情報</string>
    <string id="ExternalPage.Text">外部ソフトウェア</string>
    <string id="BtnOk.Text">OK</string>
  </window>
  <window id="DlgAlignVertex">
    <string id="DlgAlignVertex.Text">頂点の位置を揃える</string>
    <string id="RadioGlobal.Text">グローバル座標</string>
    <string id="RadioLocal.Text">ローカル座標</string>
    <string id="LabelMin.Text">最小</string>
    <string id="LabelMax.Text">最大</string>
    <string id="LabelX.Text">X</string>
    <string id="LabelY.Text">Y</string>
    <string id="LabelZ.Text">Z</string>
    <string id="LabelPosition.Text">新しい位置</string>
    <string id="LabelApply.Text">適用</string>
    <string id="CheckX.Text"></string>
    <string id="CheckY.Text"></string>
    <string id="CheckZ.Text"></string>
  </window>
  <window id="DlgSetBkImage">
    <string id="DlgSetBkImage.Text">下絵の設定</string>
    <string id="LabelFile.Text">ファイル名</string>
    <string id="BtnLoad.Text">参照</string>
    <string id="BtnView.Text">表示</string>
  </window>
  <window id="DlgBlobConfig">
    <string id="DlgBlobConfig.Text">メタボールの表示設定</string>
    <string id="GroupOption.Text">設定</string>
    <string id="LabelGrid.Text">格子の間隔</string>
    <string id="LabelMaxSegment.Text">最大解像度</string>
    <string id="LabelDescription.Text">間隔が小さいほど精密になりますが、表示は遅くなります。</string>
  </window>
  <window id="DlgBlobPolygonise">
    <string id="DlgBlobPolygonise.Text">メタボールのポリゴン化</string>
    <string id="GroupOption.Text">設定</string>
    <string id="LabelGrid.Text">格子の間隔</string>
    <string id="LabelDescription.Text">値が小さいほどポリゴン数の多い精密なものになります。</string>
  </window>
  <window id="DlgBlobProperty">
    <string id="OkBtn.Text">適用</string>
    <string id="GroupType.Text">タイプ</string>
    <string id="PanelType.Text">不明</string>
    <string id="GroupPosition.Text">配置</string>
    <string id="LabelX.Text">X</string>
    <string id="LabelY.Text">Y</string>
    <string id="LabelZ.Text">Z</string>
    <string id="LabelPosition.Text">位置</string>
    <string id="LabelSize.Text">大きさ</string>
    <string id="LabelWeight.Text">太さ</string>
    <string id="LabelHead.Text">ヘッド</string>
    <string id="LabelPich.Text">ピッチ</string>
    <string id="LabelBank.Text">バンク</string>
    <string id="LabelAngle.Text">角度</string>
    <string id="GroupOption.Text">設定</string>
    <string id="LabelDensityMes.Text">濃度に負の値を設定すると他のメタボールをくり貫きます。</string>
    <string id="LabelDensity.Text">濃度</string>
  </window>
  <window id="DlgBmpView">
    <string id="LabelWidth.Text">横</string>
    <string id="LabelHeight.Text">縦</string>
    <string id="LabelBpp.Text">ビット数</string>
    <string id="LabelZoom.Text">ズーム</string>
    <string id="BtnOk.Text">閉じる</string>
  </window>
  <window id="DlgBoolean">
    <string id="DlgBoolean.Text">ブーリアン</string>
    <string id="GroupOption.Text">演算方法</string>
    <string id="BtnAdd.Text">和 (結合)</string>
    <string id="BtnSub.Text">差</string>
    <string id="BtnMul.Text">積 (共通)</string>
    <string id="LabelBase.Text">ベース</string>
    <string id="LabelTarget.Text">対象</string>
    <string id="CheckNewObject.Text">新規オブジェクトに結果を格納</string>
    <string id="ComboAlgorithm.Old">高速</string>
    <string id="ComboAlgorithm.New">堅牢</string>
  </window>
  <window id="DlgBridge">
    <string id="DlgBridge.Text">ブリッジ</string>
    <string id="LabelSegment.Text">分割数</string>
    <string id="LabelTension.Text">張力</string>
    <string id="ButtonRotateDec.Text">&lt;</string>
    <string id="LabelRotate.Text">回転</string>
    <string id="ButtonRotateInc.Text">&gt;</string>
  </window>
  <window id="FormBrush">
    <string id="FormBrush.Text">ブラシパネル</string>
    <string id="TabPen.Text">ペン</string>
    <string id="LabelPenSize.Text">半径</string>
    <string id="LabelPenSizeUnit.Text">pixel</string>
    <string id="LabelPenInterval.Text">筆間隔</string>
    <string id="LabelPenIntervalUnit.Text">pixel</string>
    <string id="TabFigure.Text">形状</string>
    <string id="BtnFigureLoad.Text">読込</string>
    <string id="BtnFigureSave.Text">書込</string>
    <string id="BtnFigureDelete.Text">削除</string>
    <string id="BtnFigureScrollLeft.Text">&lt;</string>
    <string id="BtnFigureScrollRight.Text">&gt;</string>
    <string id="LabelFigureInterval.Text">筆間隔</string>
    <string id="LabelFigureIntervalUnit.Text">%</string>
    <string id="TabPaint.Text">塗装</string>
    <string id="LabelPaintRange.Text">色範囲</string>
    <string id="TabTexture.Text">模様</string>
    <string id="BtnTextureLoad.Text">読込</string>
    <string id="BtnTextureSave.Text">書込</string>
    <string id="BtnTextureDelete.Text">削除</string>
    <string id="BtnTextureScrollLeft.Text">&lt;</string>
    <string id="BtnTextureScrollRight.Text">&gt;</string>
    <string id="LabelPower.Text">筆圧</string>
    <string id="LabelPowerUnit.Text">%</string>
    <string id="SaveFigureDlg.Item0">メタセコイア ブラシ</string>
  </window>
  <window id="DlgChooseLang">
    <string id="DlgChooseLang.Text">言語の選択</string>
    <string id="Group.Text">使用する言語を選択してください。</string>
    <string id="BtnOther.Text">他の言語</string>
    <string id="BtnOK.Text">OK</string>
  </window>
  <window id="DlgColor">
    <string id="DlgColor.Text">色設定</string>
    <string id="BtnColorLibrary.Text">カラーライブラリ</string>
  </window>
  <window id="FormColorPalette">
    <string id="FormColorPalette.Text">カラーパレット</string>
    <string id="BtnSelect.Text">選択</string>
    <string id="BtnReplace.Text">置換</string>
    <string id="BtnDelete.Text">削除</string>
    <string id="BtnLoad.Text">読込</string>
    <string id="BtnSave.Text">書込</string>
    <string id="OpenDlg.Item0">メタセコイア パレット</string>
    <string id="SaveDlg.Item0">メタセコイア パレット</string>
  </window>
  <window id="FormColor">
    <string id="FormColor.Text">カラーパネル</string>
    <string id="LabelAlpha.Text">透</string>
    <string id="LabelBump.Text">凸</string>
  </window>
  <window id="DlgColorTemplete">
    <string id="DlgColorTemplete.Text">カラーライブラリ</string>
    <string id="PanelColor.Text">色</string>
    <string id="PanelGroup.Text">系統</string>
    <string id="BtnOk.Text">OK</string>
    <string id="BtnCancel.Text">キャンセル</string>
    <string id="Label1.Text">R</string>
    <string id="Label2.Text">G</string>
    <string id="Label3.Text">B</string>
  </window>
  <window id="DlgConfig">
    <string id="DlgConfig.Text">環境設定</string>
    <string id="GroupMouseAction.Text">ボタンの操作</string>
    <string id="LabelRAction.Text">右ボタン</string>
    <string id="LabelMAction.Text">中ボタン</string>
    <string id="LabelRnLAction.Text">右＋左ボタン</string>
    <string id="LabelAltLAction.Text">Alt+左ボタン</string>
    <string id="LabelAltMAction.Text">Alt+中ボタン</string>
    <string id="LabelAltRAction.Text">Alt+右ボタン</string>
    <string id="LabelWheel.Text">ホイール</string>
    <string id="LabelWheelSpeed.Text">回転速度</string>
    <string id="ComboRAction.Hint">3D画面上で右ボタンを押したときの操作を指定します。</string>
    <string id="ComboRAction.Item0">なし</string>
    <string id="ComboRAction.Item1">視点の回転</string>
    <string id="ComboRAction.Item2">視点の移動</string>
    <string id="ComboRAction.Item3">ズーム</string>
    <string id="ComboRAction.Item4">奥行き感</string>
    <string id="ComboRAction.Item5">ドリー</string>
    <string id="ComboRAction.Item6">アンドゥ</string>
    <string id="ComboMAction.Hint">3D画面上で中央ボタンを押したときの操作を指定します。</string>
    <string id="ComboMAction.Item0">なし</string>
    <string id="ComboMAction.Item1">視点の回転</string>
    <string id="ComboMAction.Item2">視点の移動</string>
    <string id="ComboMAction.Item3">ズーム</string>
    <string id="ComboMAction.Item4">奥行き感</string>
    <string id="ComboMAction.Item5">ドリー</string>
    <string id="ComboMAction.Item6">アンドゥ</string>
    <string id="ComboRnLAction.Hint">3D画面上で右ボタンを押しながら、さらに左ボタンを押したときの操作を指定します。</string>
    <string id="ComboRnLAction.Item0">なし</string>
    <string id="ComboRnLAction.Item1">視点の回転</string>
    <string id="ComboRnLAction.Item2">視点の移動</string>
    <string id="ComboRnLAction.Item3">ズーム</string>
    <string id="ComboRnLAction.Item4">奥行き感</string>
    <string id="ComboRnLAction.Item5">ドリー</string>
    <string id="ComboAltLAction.Hint">3D画面上でAlt+左ボタンを押したときの操作を指定します。</string>
    <string id="ComboAltLAction.Item0">なし</string>
    <string id="ComboAltLAction.Item1">視点の回転</string>
    <string id="ComboAltLAction.Item2">視点の移動</string>
    <string id="ComboAltLAction.Item3">ズーム</string>
    <string id="ComboAltLAction.Item4">奥行き感</string>
    <string id="ComboAltLAction.Item5">ドリー</string>
    <string id="ComboAltMAction.Hint">3D画面上でAlt+中ボタンを押したときの操作を指定します。</string>
    <string id="ComboAltMAction.Item0">なし</string>
    <string id="ComboAltMAction.Item1">視点の回転</string>
    <string id="ComboAltMAction.Item2">視点の移動</string>
    <string id="ComboAltMAction.Item3">ズーム</string>
    <string id="ComboAltMAction.Item4">奥行き感</string>
    <string id="ComboAltMAction.Item5">ドリー</string>
    <string id="ComboAltRAction.Hint">3D画面上でAlt+右ボタンを押したときの操作を指定します。</string>
    <string id="ComboAltRAction.Item0">なし</string>
    <string id="ComboAltRAction.Item1">視点の回転</string>
    <string id="ComboAltRAction.Item2">視点の移動</string>
    <string id="ComboAltRAction.Item3">ズーム</string>
    <string id="ComboAltRAction.Item4">奥行き感</string>
    <string id="ComboAltRAction.Item5">ドリー</string>
    <string id="ComboWheelAction.Hint">3D画面上でホイールを回転させたときの操作を指定します。</string>
    <string id="ComboWheelAction.Item0">なし</string>
    <string id="ComboWheelAction.Item1">ズーム</string>
    <string id="ComboWheelAction.Item2">奥行き感</string>
    <string id="ComboWheelAction.Item3">ドリー</string>
    <string id="EditWheelZoom.Hint">ホイールを１回転するとどれだけの倍率でズームが行われるかを設定します。</string>
    <string id="CheckInverseMouseZoom.Text">マウスでのズーム・ドリーの方向を反転する</string>
    <string id="CheckWheelInverse.Text">ホイールの回転を逆にする</string>
    <string id="GroupTouch.Text">タッチ</string>
    <string id="CheckEnableTouchPressure.Text">タッチ面積を検出する</string>
    <string id="CheckEnableTouchPressure.Hint">タッチされた面積を筆圧と同様に扱います。\nタッチ面積を検出できない機器ではこの設定は無視されます。</string>
    <string id="LabelMaxTouchPressure.Text">タッチの感度</string>
    <string id="LabelMaxTouchPressure.Hint">タブレットPCやタッチモニターでのタッチ操作の感度を調整します。\n値が小さいほど強く感知されます。</string>
    <string id="LabelPenPressureGamma.Text">ペンの感度</string>
    <string id="LabelPenPressureGamma.Hint">Windows 8以降に対応したペンの感度を調整します。\n(Wintabのペンには影響しません)\n値が小さいほど強く感知されます。</string>
    <string id="LabelTouchTest.Text">ここをタッチしてテスト</string>
    <string id="RadioCursor.Text">マウスカーソルの形状</string>
    <string id="RadioCursor.Item0">固定矢印</string>
    <string id="RadioCursor.Item1">コマンド矢印</string>
    <string id="RadioCursor.Item2">十字</string>
    <string id="GroupEnterSelect.Text">文字入力</string>
    <string id="CheckEnterSelect.Hint">マウスカーソルが文字入力欄の上にきたら自動的にフォーカスを当てて選択します。</string>
    <string id="CheckEnterSelect.Text">カーソルが文字入力欄の上にきたらフォーカスを当てる</string>
    <string id="GroupFile.Text">ファイル</string>
    <string id="LabelMaxLatestFileNum.Text">[最近使ったファイル]の表示数</string>
    <string id="EditMaxLatestFileNum.Hint">[メニュー > ファイル > 最近使ったファイル]に表示される項目数を設定します。</string>
    <string id="LabelRelative.Text">関連付け</string>
    <string id="CheckEmbedThumbnail.Text">サムネイルの埋め込み</string>
    <string id="CheckEmbedThumbnail.Hint">MQOファイルの保存時にサムネイルを埋め込むかどうかを指定します。\nサムネイルを埋め込むとその分だけファイルサイズが大きくなります。\n埋め込んだサムネイルは[ファイルブラウザ]での表示に使用されます。</string>
    <string id="LabelMQOOldScale.Text">旧バージョンMQO読み込み拡大率</string>
    <string id="LabelMQOOldScale.Hint">Ver3.1以前のバージョンで保存されたMQOファイルを読み込むときに、自動的に拡大します。\n主にcm/インチなどの単位換算を変更するために用います。</string>
    <string id="CheckFitViewOnImport.Text">MQO以外のファイルを読み込み時の視野フィット</string>
    <string id="CheckFitViewOnImport.Hint">MQO以外のファイルを読み込んだときに、各ビューにオブジェクトがちょうどおさまるよう視野を調整するかを設定します。</string>
    <string id="LabelImpScale.Text">読み込み時のサイズ設定</string>
    <string id="LabelDropFile.Text">ｴｸｽﾌﾟﾛｰﾗからのﾄﾞﾗｯｸﾞ＆ﾄﾞﾛｯﾌﾟ</string>
    <string id="BtnBackupDir.Text">参照</string>
    <string id="LabelRelateFileUAC.Text">※関連付け変更時は確認メッセージ内で変更の許可が必要です。</string>
    <string id="ComboImpScale.Hint">MQO以外の形式を読み込んだときのサイズの変更モードを指定します。</string>
    <string id="ComboImpScale.Item0">拡大率</string>
    <string id="ComboImpScale.Item1">縮小率</string>
    <string id="ComboDropFile.Hint">エクスプローラからファイルがドラッグ＆ドロップされたとき、どの動作を行うかを指定します。</string>
    <string id="ComboDropFile.Item0">ドロップ時に選択</string>
    <string id="ComboDropFile.Item1">［開く］</string>
    <string id="ComboDropFile.Item2">［オブジェクトの挿入］</string>
    <string id="EditBackupDir.Hint">履歴ファイルを残すフォルダを指定します</string>
    <string id="CheckAutoBackup.Hint">MQOファイルを保存するたびにそのファイルを指定したフォルダに残しておきます。</string>
    <string id="CheckAutoBackup.Text">自動履歴保存</string>
    <string id="CheckManualFileNumber.Text">履歴番号は明示的に増やす</string>
    <string id="GroupMappingDir.Text">マッピング画像フォルダ</string>
    <string id="LabelTexDir.Text">模様</string>
    <string id="EditTextureDir.Hint">模様マッピング用の画像ファイルを管理するためのフォルダを指定します。</string>
    <string id="BtnSetTexDir.Text">参照</string>
    <string id="LabelAlphaDir.Text">透明</string>
    <string id="EditAlphaDir.Hint">透明マッピング用の画像ファイルを管理するためのフォルダを指定します。</string>
    <string id="BtnSetAlphaDir.Text">参照</string>
    <string id="LabelBumpDir.Text">凸凹</string>
    <string id="EditBumpDir.Hint">凸凹マッピング用の画像ファイルを管理するためのフォルダを指定します。</string>
    <string id="BtnSetBumpDir.Text">参照</string>
    <string id="LabelSusie.Text">Susie</string>
    <string id="EditSusieDir.Hint">Susieプラグインのフォルダを指定します。</string>
    <string id="BtnSusieDir.Text">参照</string>
    <string id="LabelMappingFilePath.Text">ファイルパスの設定方法</string>
    <string id="ComboMappingPathType.Hint">材質にマッピング画像のファイル名を指定したとき、そのフォルダがどのように表されるかを指定します。</string>
    <string id="ComboMappingPathType.Item0">自動</string>
    <string id="ComboMappingPathType.Item1">常に絶対パス</string>
    <string id="ComboMappingPathType.Item2">常に相対パス</string>
    <string id="GroupUndo.Text">アンドゥ</string>
    <string id="LabelUndoMax.Text">最大回数</string>
    <string id="LabelUndoSize.Text">最大使用メモリ(MB)</string>
    <string id="EditUndoMax.Hint">元に戻せる最大回数を指定します。あまり大きい数字を指定すると若干処理速度が遅くなります。</string>
    <string id="EditUndoSize.Hint">元に戻すためのデータにどれだけメモリを使うかを指定します。あまり大きい数字を指定すると若干処理速度が遅くなります。</string>
    <string id="GroupCPU.Text">CPU</string>
    <string id="LabelCPUAvailableNum.Text">CPUコアの使用数</string>
    <string id="EditCPUAvailableNum.Hint">レンダリングなど並列計算が可能な処理でのCPUコアの使用数を指定します。\n0の場合、すべてのCPUコアが使用されます。</string>
    <string id="GroupUpdate.Text">アップデート</string>
    <string id="LabelCheckUpdateDays.Text">日ごとにチェック</string>
    <string id="EditCheckUpdateDays.Hint">アップデートのチェックを行う間隔を日数で指定します。</string>
    <string id="CheckUpdate.Hint">Webから最新版があるかどうかを自動的にチェックします。</string>
    <string id="CheckUpdate.Text">最新版があれば表示する</string>
    <string id="BtnHiddenMessage.Text">非表示にしたメッセージを再表示</string>
    <string id="BtnHiddenMessage.Hint">'このメッセージを再度表示しない'で非表示にしたメッセージを再度表示します。</string>
    <string id="GroupDirect3D.Text">Direct3D</string>
    <string id="LabelD3DMaxTex.Text">テクスチャの最大表示解像度</string>
    <string id="CheckD3DBilinear.Hint">テクスチャが拡大されてもギザギザが目立たないように滑らかに表示します。</string>
    <string id="CheckD3DBilinear.Text">テクスチャを綺麗に表示する</string>
    <string id="CheckD3DAntiAlias.Hint">アンチエイリアスを有効にして、ポリゴンの端やラインなどのぎざぎざが目立たないようにします。</string>
    <string id="CheckD3DAntiAlias.Text">アンチエイリアスを有効にする</string>
    <string id="ComboD3DMaxTex.Hint">オリジナル画像のサイズに関係なくテクスチャの表示解像度を制限します。（元画像そのものには影響ありません）</string>
    <string id="LabelNormalMapFlip.Text">法線マップの反転</string>
    <string id="CheckNormalMapFlipX.Text">X軸</string>
    <string id="CheckNormalMapFlipY.Text">Y軸</string>
    <string id="GroupOpenGL.Text">OpenGL</string>
    <string id="LabelGLMaxTex.Text">テクスチャの最大表示解像度</string>
    <string id="CheckGLBilinear.Hint">テクスチャが拡大されてもギザギザが目立たないように滑らかに表示します。</string>
    <string id="CheckGLBilinear.Text">テクスチャを綺麗に表示する</string>
    <string id="ComboGLMaxTex.Hint">オリジナル画像のサイズに関係なくテクスチャの表示解像度を制限します。（元画像そのものには影響ありません）</string>
    <string id="GroupPreviewColor.Text">色</string>
    <string id="ListColor.Hint.BackColor">３Ｄ画面の背景色を指定します。</string>
    <string id="ListColor.Item.BackColor">背景</string>
    <string id="ListColor.Hint.Object">オブジェクトの点・辺の標準色を指定します。</string>
    <string id="ListColor.Item.Object">オブジェクト</string>
    <string id="ListColor.Hint.Select">点・辺が選択されているときの色を指定します。</string>
    <string id="ListColor.Item.Select">選択時</string>
    <string id="ListColor.Hint.MeshYZ">YZ平面の色を指定します。</string>
    <string id="ListColor.Item.MeshYZ">YZ平面</string>
    <string id="ListColor.Hint.MeshZX">ZX平面の色を指定します。</string>
    <string id="ListColor.Item.MeshZX">ZX平面</string>
    <string id="ListColor.Hint.MeshXY">XY平面の色を指定します。</string>
    <string id="ListColor.Item.MeshXY">XY平面</string>
    <string id="ListColor.Hint.BlobPlus">正の濃度を持つメタボールの色を指定します。</string>
    <string id="ListColor.Item.BlobPlus">メタボール(+)</string>
    <string id="ListColor.Hint.BlobMinus">負の濃度を持つメタボールの色を指定します。</string>
    <string id="ListColor.Item.BlobMinus">メタボール(-)</string>
    <string id="ListColor.Hint.Temp">［面の生成］や［投縄］などの補助線の色を指定します。</string>
    <string id="ListColor.Item.Temp">作業用</string>
    <string id="ListColor.Hint.UV">UV展開図の色を指定します。</string>
    <string id="ListColor.Item.UV">UV展開</string>
    <string id="ListColor.Hint.AxisX">ハンドルのX軸の色を指定します。</string>
    <string id="ListColor.Item.AxisX">X軸</string>
    <string id="ListColor.Hint.AxisY">ハンドルのY軸の色を指定します。</string>
    <string id="ListColor.Item.AxisY">Y軸</string>
    <string id="ListColor.Hint.AxisZ">ハンドルのZ軸の色を指定します。</string>
    <string id="ListColor.Item.AxisZ">Z軸</string>
    <string id="ListColor.Hint.AxisActive">カーソル位置にあるハンドル軸のハイライト色を指定します。</string>
    <string id="ListColor.Item.AxisActive">操作軸</string>
    <string id="ListColor.Hint.AxisW">ハンドルの中心部の色を指定します。</string>
    <string id="ListColor.Item.AxisW">中心軸</string>
    <string id="ListColor.Hint.Highlight">カーソル位置にある面・辺・点のハイライト色を指定します。</string>
    <string id="ListColor.Item.Highlight">ハイライト</string>
    <string id="ListColor.Hint.Dark">現在のオブジェクト以外を淡色表示にしたときの色を指定します。</string>
    <string id="ListColor.Item.Dark">淡色</string>
    <string id="ListColor.Hint.FixVertex">位置を固定されている頂点の色を指定します。</string>
    <string id="ListColor.Item.FixVertex">固定された頂点</string>
    <string id="ListColor.Item.ColorGUIText">GUIテキスト</string>
    <string id="ListColor.Item.ColorGUIBack">GUI背景</string>
    <string id="ListColor.Item.ColorGUIFrame">GUI枠</string>
    <string id="ListColor.Item.ColorGUIDockTitleText">GUIタイトルテキスト</string>
    <string id="ListColor.Item.ColorGUIDockTitleBack">GUIタイトル背景</string>
    <string id="ListColor.Item.ColorGUIButton">GUIボタン</string>
    <string id="ListColor.Item.ColorGUIListText">GUIリスト内テキスト</string>
    <string id="ListColor.Item.ColorGUIListBack">GUIリスト背景</string>
    <string id="ListColor.Item.ColorGUIListActiveText">GUIリストアクティブテキスト</string>
    <string id="ListColor.Item.ColorGUIListActive">GUIリストアクティブ</string>
    <string id="ListColor.Item.ColorGUIEditText">GUIエディタ テキスト</string>
    <string id="ListColor.Item.ColorGUIEditBack">GUIエディタ 背景</string>
    <string id="ListColor.Item.ColorGUIEditSelectionText">GUIエディタ 選択テキスト</string>
    <string id="ListColor.Item.ColorGUIEditSelection">GUIエディタ 選択領域</string>
    <string id="ListColor.Item.ColorGUIEditKeyword">GUIエディタ キーワード</string>
    <string id="ListColor.Item.ColorGUIEditComment">GUIエディタ コメント</string>
    <string id="ListColor.Item.ColorGUIEditString">GUIエディタ 文字列</string>
    <string id="ListColor.Item.ColorGUIEditNumber">GUIエディタ 数値</string>
    <string id="ListColor.Item.ColorGUICaret">GUIキャレット</string>
    <string id="BtnColorChange.Text">変更</string>
    <string id="BtnPreviewColor.Text">GUI色プレビュー</string>
    <string id="LabelHueOffset.Text">GUIの色相オフセット</string>
    <string id="LabelHueOffset.Hint">GUI全体の色相を変更します。</string>
    <string id="LabelDefaultLUT.Text">カラーマップ</string>
    <string id="GroupSize.Text">サイズ</string>
    <string id="LabelPointSize.Text">点のサイズ</string>
    <string id="EditPointSize.Hint">点の表示サイズを指定します。</string>
    <string id="LabelLineWidth.Text">ライン幅</string>
    <string id="EditLineWidth.Hint">辺の表示幅を指定します。\nこの設定はDirect3D 11 表示でのみ有効です。</string>
    <string id="GroupLine.Text">辺</string>
    <string id="LabelBackLineOpacity.Text">裏側の辺の不透明度</string>
    <string id="EditBackLineOpacity.Hint">裏側の面にある辺を表示する不透明度を指定します。</string>
    <string id="RadioStatusBar.Hint">操作に関する情報などを表示するステータスバーをどこに配置するかを指定します。</string>
    <string id="RadioStatusBar.Text">ステータスバー</string>
    <string id="RadioStatusBar.Item0">表示しない</string>
    <string id="RadioStatusBar.Item1">下に配置</string>
    <string id="RadioStatusBar.Item2">上に配置</string>
    <string id="GroupPanel.Text">メインウインドウ</string>
    <string id="CheckPanelIn.Hint">メインウィンドウが移動したとき、オブジェクト・材質パネルなどの各パネルを連動して移動するかを指定します。</string>
    <string id="CheckPanelIn.Text">メインウィンドウに連動して各パネルを移動</string>
    <string id="CheckMainWndSavePos.Hint">前回終了時のウィンドウの位置・サイズを記憶して、次回起動時に適用するかどうかを指定します。</string>
    <string id="CheckMainWndSavePos.Text">位置・サイズを記録して次回起動時に適用</string>
    <string id="GroupLayout.Text">レイアウト</string>
    <string id="LabelLanguage.Text">言語</string>
    <string id="ComboUITexture.Hint">ボタンやチェックボックスなどのGUI表示に使用されるテクスチャを指定します。</string>
    <string id="LabelUIBaseSize.Text">UIのサイズ</string>
    <string id="ComboUIBaseSize.Hint">ボタンなどのUIの表示要素のサイズを指定します。\n[カスタム]を指定すると数値で詳細な指定ができます。</string>
    <string id="ComboUIBaseSize.Small">小</string>
    <string id="ComboUIBaseSize.Normal">標準</string>
    <string id="ComboUIBaseSize.Middle">中</string>
    <string id="ComboUIBaseSize.Large">大</string>
    <string id="ComboUIBaseSize.Huge">特大</string>
    <string id="ComboUIBaseSize.Custom">カスタム</string>
    <string id="CheckAutoDPIAdjust.Text">自動DPI調整</string>
    <string id="CheckAutoDPIAdjust.Hint">モニターの解像度やDPIの設定に応じてGUIのサイズを自動的に調整します。</string>
    <string id="LabelUITexture.Text">テクスチャ</string>
    <string id="LabelLayoutChange.Text">レイアウトの変更は再起動が必要な場合があります。</string>
    <string id="LabelFont.Text">フォント</string>
    <string id="ComboFont.Hint">GUI上に表示される文字の書体を指定します。</string>
    <string id="LabelFixedFont.Text">固定幅フォント</string>
    <string id="ComboFixedFont.Hint">テキスト入力エディタなどに使用される文字の横幅が一定な書体を指定します。</string>
    <string id="ComboLanguage.Hint">表示言語を指定します。</string>
    <string id="CheckHideUpperFunction.Text">上位版でのみ利用可能な機能を非表示にする</string>
    <string id="GroupComPanel.Text">コマンドパネル</string>
    <string id="LabelComPanel.Text">配置</string>
    <string id="ComboComPanel.Item0">左側</string>
    <string id="ComboComPanel.Item1">右側</string>
    <string id="CheckComPanelScroll.Text">横側にスクロールバーを表示する</string>
    <string id="GroupSelect.Text">選択</string>
    <string id="LabelSelectDistance.Text">反応許容距離：</string>
    <string id="LabelSelectVertex.Text">頂点</string>
    <string id="LabelSelectLine.Text">辺</string>
    <string id="LabelSymmetry.Text">対称とみなす最大の距離</string>
    <string id="LabelWorld.Text">ワールド座標での編集の基準平面</string>
    <string id="LabelNonSymmetryVertex.Text">非対称頂点の移動方法</string>
    <string id="CheckSelectOption.Hint">メニュー上の［編集］カテゴリーにあるコマンドを、編集オプションに適用させるかどうかを指定します。</string>
    <string id="CheckSelectOption.Text">メニュー［編集］の操作に編集オプションを反映させる</string>
    <string id="CheckNoElementUnsel.Hint">頂点・辺・面のいずれでもない部分をクリックしたとき、すべての選択を解除するかどうかを指定します。</string>
    <string id="CheckNoElementUnsel.Text">何もない部分をクリックしたとき選択を解除する</string>
    <string id="EditSelectVertex.Hint">頂点や辺を選択する際、表示されているところからどのくらいまで離れているところでクリックしても選択できるようにするかを設定します。</string>
    <string id="EditSelectLine.Hint">頂点や辺を選択する際、表示されているところからどのくらいまで離れているところでクリックしても選択できるようにするかを設定します。</string>
    <string id="EditSymmetry.Hint">［対称］編集オプションが有効なときに、対となる頂点が対称な位置からどれだけ離れていても対称と見なすかを設定します。</string>
    <string id="ComboWorld.Hint">コマンドパネル上の編集オプションの［W］を押しているときに、移動コマンドなどの動作を指定します。</string>
    <string id="ComboWorld.Item0">XY</string>
    <string id="ComboWorld.Item1">XZ</string>
    <string id="CheckHighlightOver.Text">頂点・辺・面上にカーソルが乗ったときハイライト表示</string>
    <string id="CheckHighlightOver.Hint">頂点・辺・面上にマウスカーソルが乗ったときにハイライト表示するかどうかを指定します。</string>
    <string id="CheckFaceLineSelect.Text">面を選択したときは面を囲む辺の色を変える</string>
    <string id="CheckFaceLineSelect.Hint">面が選択されたときに面を囲む辺の色を変えるか、面自体の色を変えるかを指定します。</string>
    <string id="CheckFaceLineHighlight.Text">面の上にあるときは面を囲む辺をハイライト</string>
    <string id="CheckFaceLineHighlight.Hint">面の上にカーソルがあるとき、面を囲む辺をハイライトするか、面自体をハイライトするかを指定します。</string>
    <string id="ComboNonSymmetryVertex.Hint">対称となる頂点がない場合の移動方法を指定します。</string>
    <string id="ComboNonSymmetryVertex.Item0">通常移動</string>
    <string id="ComboNonSymmetryVertex.Item1">X=0に固定</string>
    <string id="CheckShowValueOnEdit.Text">編集中に数値を表示</string>
    <string id="CheckShowValueOnEdit.Hint">[移動]などのコマンドで編集中に座標などの値を表示するかどうかを指定します。</string>
    <string id="CheckInputValueOnHandle.Text">ハンドル上で数値を入力</string>
    <string id="CheckInputValueOnHandle.Hint">ハンドルをクリックしたときに数値入力欄を表示するかどうかを指定します。</string>
    <string id="CheckRightClickToggle.Text">X/Y/Z、点/辺/面ボタンを右クリックでトグル切り替え</string>
    <string id="CheckRightClickToggle.Hint">編集オプション・ビューヘッダ内のボタンを右クリックでトグル切り替えします。</string>
    <string id="GroupHandle.Text">ハンドル</string>
    <string id="LabelRotateHandle.Text">回転ハンドルの形状</string>
    <string id="LabelHandleSize.Text">ハンドルのつまみのサイズ</string>
    <string id="ComboRotateHandle.Item0">３方向軸</string>
    <string id="ComboRotateHandle.Item1">リング状</string>
    <string id="ComboHandleSize.Item0">小</string>
    <string id="ComboHandleSize.Item1">中</string>
    <string id="ComboHandleSize.Item2">大</string>
    <string id="GroupView.Text">視点操作</string>
    <string id="LabelViewRotate.Text">回転の速さ</string>
    <string id="LabelViewCenter.Text">回転の中心位置</string>
    <string id="LabelTrackball.Text">回転方式</string>
    <string id="EditViewRotate.Hint">視点の回転の速さを設定します。数値が大きいほど速く回転します。</string>
    <string id="CheckLoopPich.Hint">チェックすると視点の回転で上下が180度で制約されることがなくなり、360度自由に回転できます。</string>
    <string id="CheckLoopPich.Text">縦（ピッチ）方向に360度回転</string>
    <string id="ComboViewCenter.Hint">視点の回転の中心位置をどこにするかを設定します。</string>
    <string id="ComboViewCenter.Item0">指定部に固定</string>
    <string id="ComboViewCenter.Item1">選択中の位置</string>
    <string id="ComboViewCenter.Item2">画面の中心</string>
    <string id="ComboTrackball.Hint">視点をどのように回転するかを指定します。</string>
    <string id="ComboTrackball.Item0">ろくろ</string>
    <string id="ComboTrackball.Item1">トラックボール</string>
    <string id="GroupViewIcon.Text">視点アイコン</string>
    <string id="LabelZoomIcon.Text">拡大アイコン</string>
    <string id="ComboZoomIcon.Hint">3D画面の各タイトル部分にある虫眼鏡アイコンをドラッグしたときの動作を指定します。</string>
    <string id="ComboZoomIcon.Item0">ズーム</string>
    <string id="ComboZoomIcon.Item1">ドリー</string>
    <string id="BtnShortcut.Text">ショートカットキーの設定</string>
    <string id="OkBtn.Text">OK</string>
    <string id="CancelBtn.Text">キャンセル</string>
    <string id="BtnHelp.Text">ヘルプ</string>
    <string id="BtnDefault.Text">初期設定</string>
    <string id="ListPage.Item0">画面</string>
    <string id="ListPage.Item1">表示</string>
    <string id="ListPage.Item2">プレビュー</string>
    <string id="ListPage.Item3">ファイル</string>
    <string id="ListPage.Item4">システム</string>
    <string id="ListPage.Item5">マウス・タブレット</string>
    <string id="ListPage.Item6">選択操作</string>
    <string id="ListPage.Item7">視点操作</string>
    <string id="ListPage.Item8">キーボード</string>
    <string id="OpenDlgStyle.Item0">スタイルファイル</string>
  </window>
  <window id="DlgD3DInfo">
    <string id="DlgD3DInfo.Text">Direct3D Infomation</string>
    <string id="PanelTotalMemory.Text">unknown</string>
    <string id="LabelTotalMemory.Text">最大ビデオメモリ</string>
    <string id="LabelFreeMemory.Text">空きビデオメモリ</string>
    <string id="PanelFreeMemory.Text">unknown</string>
    <string id="LabelTotalTexture.Text">最大テクスチャ用メモリ</string>
    <string id="PanelTotalTexture.Text">unknown</string>
    <string id="LabelFreeTexture.Text">空きテクスチャ用メモリ</string>
    <string id="PanelFreeTexture.Text">unknown</string>
  </window>
  <window id="FormDebug">
    <string id="FormDebug.Text">エラー情報</string>
    <string id="BtnSendMail.Text">Webで送信</string>
    <string id="BtnSave.Text">ファイルに保存</string>
    <string id="MenuEdit.Text">編集(&amp;E)</string>
    <string id="MenuMemory.Text">メモリ使用状況(&amp;M)</string>
    <string id="MenuSave.Text">ファイルに保存(&amp;S)</string>
    <string id="MenuClear.Text">消去(&amp;C)</string>
    <string id="SaveDlg.Item0">テキストファイル(*.txt)|*.txt</string>
  </window>
  <window id="DlgOK">
    <string id="OkBtn.Text">OK</string>
    <string id="BtnCancel.Text">キャンセル</string>
  </window>
  <window id="DlgDocInfo">
    <string id="DlgDocInfo.Text">ドキュメント情報</string>
    <string id="OkBtn.Text">OK</string>
    <string id="GroupObject.Text">オブジェクト</string>
    <string id="LabelVertex.Text">総頂点数</string>
    <string id="LabelFace.Text">総面数</string>
    <string id="LabelFace2.Text">ライン総数</string>
    <string id="LabelFace3.Text">三角形面総数</string>
    <string id="LabelFace4.Text">四角形面総数</string>
    <string id="LabelFace5.Text">多角形面総数</string>
    <string id="LabelPatchFace.Text">曲面時総面数</string>
    <string id="GroupStandard.Text">基本情報</string>
    <string id="LabelObject.Text">オブジェクト数</string>
    <string id="LabelMaterial.Text">材質数</string>
    <string id="LabelUsedMat.Text">使用材質数</string>
  </window>
  <window id="DlgLightInfo">
    <string id="DlgLightInfo.Text">光源設定</string>
    <string id="BtnPresetCopy.Text">複製</string>
    <string id="BtnPresetDelete.Text">削除</string>
    <string id="BtnPresetReset.Text">リセット</string>
    <string id="GroupAmbient.Text">周囲光</string>
    <string id="BtnColorLibrary.Text">カラーライブラリ</string>
    <string id="GroupLight.Text">光源</string>
    <string id="LabelLightMes.Text">球をクリックして方向を設定します。</string>
    <string id="BtnLightAdd.Text">+</string>
    <string id="BtnLightDelete.Text">-</string>
    <string id="BtnLightBack.Text">&lt;</string>
    <string id="PanelLightNum.Text">1</string>
    <string id="BtnLightNext.Text">&gt;</string>
    <string id="BtnLightColor.Text">色の設定</string>
    <string id="CheckBackLight.Text">逆光</string>
    <string id="Tab.Light">光源</string>
    <string id="Tab.Matcap">Matcap</string>
    <string id="BtnMatcapAdd.Text">ファイル登録</string>
    <string id="BtnMatcapDelete.Text">削除</string>
  </window>
  <window id="DlgExplore">
    <string id="DlgExplore.Text">ファイルブラウザ</string>
    <string id="OkBtn.Text">開く</string>
    <string id="BtnInsert.Text">挿入する</string>
    <string id="BtnSelectFolder.Text">フォルダ選択</string>
    <string id="BtnFavorite.Text">お気に入り</string>
    <string id="BtnUpDir.Text">上</string>
    <string id="BtnUpDir.Hint">一つ上のフォルダに移動します。</string>
    <string id="ComboSort.ItemName">名前順</string>
    <string id="ComboSort.ItemDate">更新日時順</string>
    <string id="ComboSort.ItemSize">サイズ順</string>
    <string id="LabelWriteTimeTitle.Text">最終更新: </string>
  </window>
  <window id="DlgDogaConfig">
    <string id="DlgDogaConfig.Text">環境設定</string>
    <string id="LabelFolder.Text">DOGACGAフォルダ</string>
    <string id="LabelBkColor.Text">背景色</string>
    <string id="BtnOK.Text">OK</string>
    <string id="BtnCancel.Text">キャンセル</string>
    <string id="BtnLoad.Text">参照</string>
  </window>
  <window id="DlgDogaNewFolder">
    <string id="DlgDogaNewFolder.Text">新規フォルダの作成</string>
    <string id="LabelFolder.Text">フォルダ名</string>
    <string id="LabelEnglish.Text">英語表示名</string>
    <string id="LabelJapanese.Text">日本語表示名</string>
    <string id="BtnOK.Text">OK</string>
    <string id="BtnCancel.Text">キャンセル</string>
  </window>
  <window id="DlgDropFile">
    <string id="DlgDropFile.Text">ファイルのドラッグ＆ドロップ</string>
    <string id="Label1.Text">ファイルがドラッグ＆ドロップされました</string>
    <string id="BtnOpen.Text">［開く］として、編集中のファイルを破棄する</string>
    <string id="BtnInsert.Text">［オブジェクトを挿入］として、編集中のファイルに追加する</string>
    <string id="BtnCancel.Text">キャンセル</string>
  </window>
  <window id="FormEditPanel">
    <string id="FormEditPanel.Text">操作パネル</string>
    <string id="BtnMoveX.Text">X</string>
    <string id="BtnMoveY.Text">Y</string>
    <string id="BtnMoveZ.Text">Z</string>
    <string id="BtnScaleX.Text">X</string>
    <string id="BtnScaleY.Text">Y</string>
    <string id="BtnScaleZ.Text">Z</string>
    <string id="BtnRotateX.Text">X</string>
    <string id="BtnRotateY.Text">Y</string>
    <string id="BtnRotateZ.Text">Z</string>
  </window>
  <window id="DlgEffect">
    <string id="DlgEffect.Text">エフェクト</string>
    <string id="GroupBrighten.Text">明るさを変える</string>
    <string id="LabelBrighten.Text">明るさ</string>
    <string id="GroupMozaic.Text">モザイク</string>
    <string id="LabelMozaicPixel.Text">粗さ</string>
    <string id="GroupDiffuse.Text">拡散</string>
    <string id="LabelDiffuse.Text">粗さ</string>
    <string id="GroupRotate.Text">回転</string>
    <string id="LabelRotateAngle.Text">回転角</string>
    <string id="GroupCloud.Text">フラクタル雲</string>
    <string id="LabelCloudAlpha.Text">強さ</string>
    <string id="GroupMirror.Text">上下・左右の反転</string>
    <string id="CheckMirrorX.Text">左右の反転</string>
    <string id="CheckMirrorY.Text">上下の反転</string>
    <string id="GroupCompose.Text">２画像の合成</string>
    <string id="LabelComposeValue.Text">合成度</string>
    <string id="BtnComposeFile.Text">参照</string>
    <string id="RadioComposeTile.Text">読込画像を並べる</string>
    <string id="RadioComposeResize.Text">読込画像のサイズを合わせる</string>
    <string id="GroupMBlur.Text">手ぶれ</string>
    <string id="LabelMBlurSpeed.Text">速さ</string>
    <string id="LabelMBlurAngle.Text">角度</string>
    <string id="GroupBrightMaxMin.Text">明るさの最大値・最小値</string>
    <string id="LabelBrightMMPixel.Text">範囲</string>
    <string id="GroupNoise.Text">ノイズ</string>
    <string id="LabelNoisePower.Text">強さ</string>
    <string id="GroupBlur.Text">ぼかし</string>
    <string id="LabelBlurPixel.Text">強さ</string>
    <string id="GroupRipple.Text">波紋</string>
    <string id="LabelRippleLen.Text">波長</string>
    <string id="LabelRippleAmp.Text">振幅角</string>
    <string id="LabelRipplePhase.Text">位相</string>
    <string id="GroupWave.Text">波</string>
    <string id="LabelWaveLen.Text">波長</string>
    <string id="LabelWaveAmp.Text">振幅</string>
    <string id="LabelWavePhase.Text">位相</string>
    <string id="LabelWaveAngle.Text">回転角</string>
    <string id="GroupWhirl.Text">渦巻き</string>
    <string id="LabelWhirlAngle.Text">回転角</string>
    <string id="CheckWhirlClockwise.Text">時計回り</string>
    <string id="GroupEmboss.Text">エンボス</string>
    <string id="LabelEmbossPower.Text">強さ</string>
    <string id="LabelEmbossPixel.Text">高さ</string>
    <string id="LabelEmbossAngle.Text">角度</string>
    <string id="ListEffect.Item0">明るさを変える</string>
    <string id="ListEffect.Item1">階調の反転</string>
    <string id="ListEffect.Item2">上下・左右の反転</string>
    <string id="ListEffect.Item3">フラクタル雲</string>
    <string id="ListEffect.Item4">波紋</string>
    <string id="ListEffect.Item5">回転</string>
    <string id="ListEffect.Item6">波</string>
    <string id="ListEffect.Item7">渦巻き</string>
    <string id="ListEffect.Item8">モザイク</string>
    <string id="ListEffect.Item9">拡散</string>
    <string id="ListEffect.Item10">２画像の合成</string>
    <string id="ListEffect.Item11">手ぶれ</string>
    <string id="ListEffect.Item12">ぼかし</string>
    <string id="ListEffect.Item13">ぼかし弱</string>
    <string id="ListEffect.Item14">シャープ弱</string>
    <string id="ListEffect.Item15">明るさの最大値</string>
    <string id="ListEffect.Item16">明るさの最小値</string>
    <string id="ListEffect.Item17">エンボス</string>
    <string id="ListEffect.Item18">ノイズ</string>
    <string id="ListEffect.Item19">輪郭の抽出</string>
    <string id="GroupSample.Text">サンプル</string>
    <string id="LabelOriginal.Text">オリジナル</string>
    <string id="LabelEffect.Text">エフェクト後</string>
  </window>
  <window id="Exp3dsDlg">
    <string id="Exp3dsDlg.Text">3DS Export</string>
    <string id="Group3DSOption.Text">3DSオプション</string>
    <string id="CheckUV.Text">UVマッピングを出力する</string>
    <string id="CheckFreeze.Text">曲面をフリーズする</string>
    <string id="CheckVisible.Text">可視オブジェクトのみ</string>
    <string id="BtnHelp.Text">ヘルプ</string>
  </window>
  <window id="ExpCobDlg">
    <string id="ExpCobDlg.Text">COB Export</string>
    <string id="GroupCobOption.Text">COBオプション</string>
    <string id="LabelTexturePath.Text">テクスチャのフォルダ</string>
    <string id="LabelUnit.Text">大きさの単位</string>
    <string id="LabelBumpPath.Text">バンプマップのフォルダ</string>
    <string id="LabelMapInfo.Text">マッピング画像はリンクが記録されるだけで画像自体は保存されません。</string>
    <string id="BtnLoadTexturePath.Text">参照</string>
    <string id="ComboUnit.Item0">mm</string>
    <string id="ComboUnit.Item1">cm</string>
    <string id="ComboUnit.Item2">m</string>
    <string id="ComboUnit.Item3">km</string>
    <string id="ComboUnit.Item4">inch</string>
    <string id="ComboUnit.Item5">feet</string>
    <string id="ComboUnit.Item6">yard</string>
    <string id="ComboUnit.Item7">mile</string>
    <string id="ComboUnit.Item8">point</string>
    <string id="BtnLoadBumpPath.Text">参照</string>
    <string id="CheckVisible.Text">可視オブジェクトのみ</string>
    <string id="BtnHelp.Text">ヘルプ</string>
  </window>
  <window id="DlgExpDoga">
    <string id="DlgExpDoga.Text">DOGA-Lシリーズへの出力</string>
    <string id="LabelFolder.Text">フォルダ</string>
    <string id="LabelPolygon.Text">ポリゴン数</string>
    <string id="BtnNewFolder.Text">新規</string>
    <string id="BtnRegister.Text">登録</string>
    <string id="BtnSetFolder.Text">変更</string>
    <string id="BtnDelete.Text">削除</string>
    <string id="BtnConfig.Text">環境設定</string>
    <string id="BtnCancel.Text">中止</string>
  </window>
  <window id="ExpDxfDlg">
    <string id="ExpDxfDlg.Text">DXF Export</string>
    <string id="GroupDxfOption.Text">DXFオプション</string>
    <string id="LabelQuadInfo.Text">ソフトによっては４点でないと読み込めません</string>
    <string id="CheckQuad.Text">三角形を４点で出力</string>
    <string id="CheckLayerName.Text">オブジェクト名をレイヤー名として出力</string>
    <string id="RadioReturn.Text">改行コード</string>
    <string id="RadioReturn.Item0">UNIX (LF)</string>
    <string id="RadioReturn.Item1">Windows (CR/LF)</string>
    <string id="RadioReturn.Item2">Mac (CR)</string>
    <string id="CheckVisible.Text">可視オブジェクトのみ</string>
    <string id="BtnHelp.Text">ヘルプ</string>
  </window>
  <window id="ExpLwoDlg">
    <string id="ExpLwoDlg.Text">LWO Export</string>
    <string id="GroupLwoOption.Text">LWOオプション</string>
    <string id="CheckNoFreeze.Text">曲面をフリーズしない</string>
    <string id="CheckLWO2.Text">LWO2 （LW6.0以降）</string>
    <string id="CheckVisible.Text">可視オブジェクトのみ</string>
    <string id="CheckAbsPath.Text">ファイル名を絶対パスに</string>
    <string id="BtnHelp.Text">ヘルプ</string>
  </window>
  <window id="ExpObjDlg">
    <string id="ExpObjDlg.Text">OBJ Export</string>
    <string id="GroupOption.Text">OBJオプション</string>
    <string id="CheckUV.Text">UVマッピング</string>
    <string id="RadioReturn.Text">改行コード</string>
    <string id="RadioReturn.Item0">UNIX (LF)</string>
    <string id="RadioReturn.Item1">Windows (CR/LF)</string>
    <string id="CheckMatLib.Text">マテリアル（MTLファイル）</string>
    <string id="LabelMapPath.Text">マッピングファイル名</string>
    <string id="ComboMapPath.Item0">ファイル名のみ</string>
    <string id="ComboMapPath.Item1">パスを保持</string>
    <string id="CheckNormal.Text">法線（スムージング）</string>
    <string id="CheckInvertV.Text">V方向を反転</string>
    <string id="CheckGroup.Text">グループ情報</string>
    <string id="CheckFreeze.Text">曲面をフリーズする</string>
    <string id="CheckVisible.Text">可視オブジェクトのみ</string>
    <string id="BtnHelp.Text">ヘルプ</string>
  </window>
  <window id="ExportDlg">
    <string id="BtnCancel.Text">キャンセル</string>
  </window>
  <window id="ExpPovDlg">
    <string id="ExpPovDlg.Text">POV Export</string>
    <string id="GroupOption.Text">POVオプション</string>
    <string id="RadioObject.Text">オブジェクト</string>
    <string id="RadioObject.Item0">povファイルに直接</string>
    <string id="RadioObject.Item1">incファイルに分離</string>
    <string id="CheckVisible.Text">可視オブジェクトのみ</string>
    <string id="CheckUVMapping.Text">UVマッピング (3.5)</string>
    <string id="BtnHelp.Text">ヘルプ</string>
  </window>
  <window id="ExpRdsDlg">
    <string id="ExpRdsDlg.Text">RDS Export</string>
    <string id="GroupOption.Text">RDSオプション</string>
    <string id="CheckUV.Text">UVマッピングを出力する</string>
    <string id="BtnHelp.Text">ヘルプ</string>
  </window>
  <window id="ExpRsdDlg">
    <string id="ExpRsdDlg.Text">RSD Export</string>
  </window>
  <window id="ExpSceDlg">
    <string id="ExpSceDlg.Text">SCE Export</string>
    <string id="GroupOption.Text">SCEオプション</string>
    <string id="LabelTexturePath.Text">テクスチャのフォルダ</string>
    <string id="BtnLoadTexturePath.Text">参照</string>
    <string id="CheckUV.Text">UVマッピングを出力する</string>
    <string id="BtnHelp.Text">ヘルプ</string>
  </window>
  <window id="ExpSufDlg">
    <string id="ExpSufDlg.Text">SUF Export</string>
    <string id="GroupOption.Text">SUFオプション</string>
    <string id="CheckAtr.Text">ATRファイルを出力</string>
    <string id="CheckNormal.Text">法線</string>
    <string id="CheckUV.Text">UVマッピング</string>
    <string id="CheckVisible.Text">可視オブジェクトのみ</string>
    <string id="BtnHelp.Text">ヘルプ</string>
  </window>
  <window id="ExpVrmlDlg">
    <string id="ExpVrmlDlg.Text">VRML Export</string>
  </window>
  <window id="ExpXDlg">
    <string id="ExpXDlg.Text">X Export</string>
    <string id="GroupXOption.Text">Xオプション</string>
    <string id="CheckNormal.Text">法線（スムージング）</string>
    <string id="CheckUV.Text">UVマッピング</string>
    <string id="CheckVisible.Text">可視オブジェクトのみ</string>
    <string id="CheckVertCol.Text">頂点カラー</string>
    <string id="BtnHelp.Text">ヘルプ</string>
  </window>
  <window id="DlgExtrudeFace">
    <string id="DlgExtrudeFace.Text">面の押し出し</string>
    <string id="RadioType.Text">タイプ</string>
    <string id="RadioType.Item0">通常の押し出し</string>
    <string id="RadioType.Item1">押し出しベベル</string>
    <string id="GroupOption.Text">オプション</string>
    <string id="LabelExtrudeSize.Text">押し出し量</string>
    <string id="LabelInsetType.Text">インセット</string>
    <string id="LabelInsetDivide.Text">分割数</string>
    <string id="RadioInsetAngle.Text">角度で指定</string>
    <string id="RadioInsetLength.Text">長さで指定</string>
    <string id="LabelInsetAngle.Text">押し出し角度</string>
    <string id="LabelInsetLength.Text">インセット長さ</string>
    <string id="RadioBevelHeight.Text">高さで指定</string>
    <string id="RadioBevelLength.Text">長さで指定</string>
    <string id="LabelBevelSize.Text">押し出し量</string>
    <string id="LabelBevelAngle.Text">押し出し角度</string>
    <string id="CheckSelectSide.Text">押し出して出来た側面も選択</string>
  </window>
  <window id="DlgFileOption">
    <string id="OkBtn.Text">OK</string>
    <string id="GroupSize.Text">サイズ</string>
    <string id="LabelScale.Text">拡大率</string>
    <string id="LabelDiv.Text">縮小率</string>
    <string id="LabelDigit.Text">桁</string>
    <string id="LabelDigitX.Text">x</string>
    <string id="GroupAxis.Text">座標軸</string>
    <string id="ComboAxisTemplete.Item0">デフォルト</string>
    <string id="BtnConvXY.Text">XY交換</string>
    <string id="BtnConvYZ.Text">YZ交換</string>
    <string id="BtnConvZX.Text">ZX交換</string>
    <string id="BtnInvertX.Text">X軸反転</string>
    <string id="BtnInvertY.Text">Y軸反転</string>
    <string id="BtnInvertZ.Text">Z軸反転</string>
    <string id="CheckInvertFace.Text">面方向を反転する</string>
    <string id="CheckFlipX.Text">左右を反転する</string>
  </window>
  <window id="DlgFlatten">
    <string id="DlgFlatten.Text">平ら・でこぼこにする</string>
    <string id="LabelWeight.Text">重み</string>
    <string id="LabelFlat.Text">平ら</string>
    <string id="LabelRough.Text">凸凹</string>
  </window>
  <window id="DlgFreeze">
    <string id="DlgFreeze.Text">フリーズ</string>
    <string id="GroupAttr.Text">フリーズする属性</string>
    <string id="CheckPatch.Text">曲面</string>
    <string id="CheckMirror.Text">ミラー</string>
    <string id="CheckLathe.Text">回転体</string>
    <string id="GroupObject.Text">オブジェクト</string>
    <string id="CheckNewObject.Text">新規オブジェクトとして作成</string>
  </window>
  <window id="DlgGrid">
    <string id="DlgGrid.Text">グリッドの間隔設定</string>
    <string id="GroupGrid.Text">グリッドへの吸着</string>
    <string id="LabelSize.Text">グリッドの間隔</string>
    <string id="LabelAxis.Text">グリッドを適用する軸</string>
    <string id="CheckGridX.Text">X軸</string>
    <string id="CheckGridY.Text">Y軸</string>
    <string id="CheckGridZ.Text">Z軸</string>
    <string id="GroupPlane.Text">平面への吸着</string>
    <string id="RadioPlaneX.Text">X軸</string>
    <string id="RadioPlaneY.Text">Y軸</string>
    <string id="RadioPlaneZ.Text">Z軸</string>
    <string id="RadioPlaneArb.Text">任意</string>
    <string id="LabelPlanePos.Text">位置</string>
    <string id="ButtonPlaneSelect.Text">選択面から取得</string>
    <string id="GroupMesh.Text">メッシュ表示</string>
    <string id="LabelMeshSize.Text">メッシュの大きさ</string>
    <string id="CheckMeshSizeAuto.Text">大きさを自動計算</string>
    <string id="LabelMeshInterval.Text">メッシュの間隔</string>
    <string id="CheckMeshIntervalAuto.Text">間隔を自動計算</string>
  </window>
  <window id="FormHelpPanel">
    <string id="FormHelpPanel.Text">ヘルプ</string>
    <string id="BtnHome.Text">ホーム</string>
    <string id="BtnHome.Hint">目次に戻ります。</string>
    <string id="BtnBack.Text">戻る</string>
    <string id="BtnBack.Hint">前に表示していたページに戻ります。</string>
    <string id="BtnNext.Text">次へ</string>
    <string id="BtnNext.Hint">[戻る]で戻る前に表示していたページを表示します。</string>
    <string id="BtnCommandSync.Text">コマンド同期</string>
    <string id="BtnCommandSync.Hint">コマンドを切り替えたときに自動的にそのコマンド用のページを表示します。</string>
    <string id="BtnSearch.Text">検索</string>
    <string id="BtnSearch.Hint">全ページのうち検索した単語を含むページを一覧表示します。</string>
    <string id="LabelSearchWord.Text">検索する単語</string>
    <string id="BtnSearchWord.Text">検索開始</string>
  </window>
  <window id="DlgIlluminate">
    <string id="DlgIlluminate.Text">陰影の頂点カラー化</string>
    <string id="RadioApply.Text">適用範囲</string>
    <string id="RadioApply.Item0">全オブジェクト</string>
    <string id="RadioApply.Item1">現在のオブジェクト</string>
    <string id="RadioApply.Item2">現在の材質</string>
    <string id="RadioApply.Item3">現在のオブジェクト・材質</string>
    <string id="RadioMaterial.Text">材質</string>
    <string id="RadioMaterial.Item0">Constant + 頂点カラー</string>
    <string id="RadioMaterial.Item1">現在のシェーダ + 頂点カラー</string>
    <string id="RadioMaterial.Item2">変更しない</string>
  </window>
  <window id="Imp3dsDlg">
    <string id="Imp3dsDlg.Text">3DS Import</string>
  </window>
  <window id="ImpCobDlg">
    <string id="ImpCobDlg.Text">COB Import</string>
  </window>
  <window id="ImpDxfDlg">
    <string id="ImpDxfDlg.Text">DXF Import</string>
  </window>
  <window id="ImpLwoDlg">
    <string id="ImpLwoDlg.Text">LWO Import</string>
  </window>
  <window id="ImpObjDlg">
    <string id="ImpObjDlg.Text">OBJ Import</string>
    <string id="GroupOption.Text">OBJオプション</string>
    <string id="CheckInvertV.Text">マッピングのV方向を反転</string>
    <string id="CheckJoinVertex.Text">近接頂点を接合</string>
    <string id="CheckUseGroup.Text">グループ情報</string>
    <string id="CheckVertexColor.Text">頂点カラーの読み込み</string>
  </window>
  <window id="ImportDlg">
    <string id="ImportDlg.Text">Import</string>
    <string id="LabelSize.Text">大きさ</string>
    <string id="BtnReset.Text">リセット</string>
    <string id="CheckCenter.Text">中心へ移動</string>
  </window>
  <window id="ImpRokDlg">
    <string id="ImpRokDlg.Text">ROK Import</string>
  </window>
  <window id="ImpRsdDlg">
    <string id="ImpRsdDlg.Text">RSD Import</string>
  </window>
  <window id="ImpSufDlg">
    <string id="ImpSufDlg.Text">SUF Import</string>
  </window>
  <window id="ImpSvgDlg">
    <string id="ImpSvgDlg.Text">SVG Import</string>
    <string id="GroupOption.Text">SVGオプション</string>
    <string id="LabelOutline.Text">作成方法</string>
    <string id="ComboOutline.Thin">パスのみ</string>
    <string id="ComboOutline.Outline">輪郭線</string>
    <string id="ComboOutline.Fill">塗りつぶし</string>
    <string id="ComboOutline.Solid">立体</string>
    <string id="LabelThickness.Text">厚さ</string>
    <string id="CheckClipOverlap.Text">重なりを考慮 (時間がかかります)</string>
    <string id="CheckBrightThick.Text">明るさで厚みを増減する</string>
    <string id="RadioPrecision.Text">カーブの精度</string>
    <string id="RadioNumber.Text">カーブの分割数</string>
  </window>
  <window id="DlgJoinNearVertex">
    <string id="DlgJoinNearVertex.Text">近接する頂点をくっつける</string>
    <string id="GroupParam.Text">パラメータ</string>
    <string id="LabelDistance.Text">くっつける距離</string>
    <string id="CheckSelectOnly.Text">選択部にのみ適用</string>
  </window>
  <window id="DlgLandscape">
    <string id="DlgLandscape.Text">地形生成</string>
    <string id="BtnLoad.Text">ファイル読込</string>
    <string id="BtnFractal.Text">フラクタル生成</string>
    <string id="GroupInfo.Text">画像情報</string>
    <string id="LabelBmpW.Text">横</string>
    <string id="LabelBmpH.Text">縦</string>
    <string id="GroupSize.Text">生成サイズ</string>
    <string id="LabelSizeU.Text">横</string>
    <string id="LabelSizeV.Text">縦</string>
    <string id="LabelHeight.Text">高さ</string>
    <string id="GroupSegment.Text">分割数</string>
    <string id="LabelSegU.Text">横</string>
    <string id="LabelSegV.Text">縦</string>
  </window>
  <window id="DlgLattice">
    <string id="LabelX.Text">X</string>
    <string id="LabelY.Text">Y</string>
    <string id="LabelZ.Text">Z</string>
    <string id="LabelSize.Text">サイズ</string>
    <string id="LabelPos.Text">中心位置</string>
    <string id="LabelSegment.Text">分割数</string>
    <string id="CheckSize.Text">等比</string>
    <string id="CheckSeg.Text">等比</string>
  </window>
  <window id="DlgLocalProperty">
    <string id="OkBtn.Text">適用</string>
    <string id="GroupLocal.Text">ローカル座標</string>
    <string id="LabelLocalX.Text">X</string>
    <string id="LabelLocalY.Text">Y</string>
    <string id="LabelLocalZ.Text">Z</string>
    <string id="LabelLocalPos.Text">位置</string>
    <string id="LabelLocalSize.Text">大きさ</string>
    <string id="LabelLocalHead.Text">ヘッド</string>
    <string id="LabelLocalPich.Text">ピッチ</string>
    <string id="LabelLocalBank.Text">バンク</string>
    <string id="LabelLocalAngle.Text">角度</string>
    <string id="GroupGlobal.Text">グローバル座標</string>
    <string id="LabelGlobalX.Text">X</string>
    <string id="LabelGlobalY.Text">Y</string>
    <string id="LabelGlobalZ.Text">Z</string>
    <string id="LabelGlobalPos.Text">位置</string>
    <string id="LabelGlobalSize.Text">大きさ</string>
    <string id="LabelGlobalHead.Text">ヘッド</string>
    <string id="LabelGlobalPich.Text">ピッチ</string>
    <string id="LabelGlobalBank.Text">バンク</string>
    <string id="LabelGlobalAngle.Text">角度</string>
  </window>
  <window id="FormLogo">
    <string id="FormLogo.Text">FormLogo</string>
  </window>
  <window id="FormMain">
    <string id="ComboEditMode.Basic">初心者</string>
    <string id="ComboEditMode.Standard">モデリング (文字)</string>
    <string id="ComboEditMode.Standard.Short">モデリング</string>
    <string id="ComboEditMode.StandardIcon">モデリング (アイコン)</string>
    <string id="ComboEditMode.StandardIcon.Short">モデリング</string>
    <string id="ComboEditMode.Mapping">マッピング</string>
    <string id="ComboEditModeCustomize">カスタマイズ</string>
    <string id="PanelSelF.Text">F:</string>
    <string id="PanelSelV.Text">V:</string>
    <string id="PanelLock.Text">選択固定</string>
    <string id="GroupSystem.Text">システム</string>
    <string id="BtnOpen.Hint">ファイルを開きます。</string>
    <string id="BtnOpen.Text">開く</string>
    <string id="BtnSave.Hint">ファイルへ保存します。</string>
    <string id="BtnSave.Text">保存</string>
    <string id="BtnSaveAs.Hint">別名のファイルとして保存します。</string>
    <string id="BtnSaveAs.Text">別名</string>
    <string id="BtnConfig.Hint">表示や操作に関するさまざまな設定を変更します。</string>
    <string id="BtnConfig.Text">環境設定</string>
    <string id="BtnInsert.Hint">編集中のドキュメントに別のファイルのデータを挿入します。</string>
    <string id="BtnInsert.Text">挿入</string>
    <string id="BtnDocInfo.Hint">現在編集中のドキュメントの情報を表示します。</string>
    <string id="BtnDocInfo.Text">文書情報</string>
    <string id="BtnObjectPanel.Hint">オブジェクトパネルの表示状態を切り替えます。</string>
    <string id="BtnObjectPanel.Text">物体ﾊﾟﾈﾙ</string>
    <string id="BtnMaterialPanel.Hint">材質パネルの表示状態を切り替えます。</string>
    <string id="BtnMaterialPanel.Text">材質ﾊﾟﾈﾙ</string>
    <string id="BtnObjectProperty.Hint">オブジェクトの各種設定を行います。</string>
    <string id="BtnObjectProperty.Text">物体設定</string>
    <string id="BtnMaterialProperty.Hint">材質の各種設定を行います。</string>
    <string id="BtnMaterialProperty.Text">材質設定</string>
    <string id="PanelFile.Text">ﾌｧｲﾙ</string>
    <string id="GroupEdit.Text">編集</string>
    <string id="BtnUndo.Hint">直前に行った操作を取り消します。</string>
    <string id="BtnUndo.Text">元に戻す</string>
    <string id="BtnRedo.Hint">[元に戻す]を取り消して操作後の状態に復帰します。</string>
    <string id="BtnRedo.Text">やり直し</string>
    <string id="BtnSelectAll.Hint">すべてを選択</string>
    <string id="BtnSelectAll.Text">全て選択</string>
    <string id="BtnUnselectAll.Hint">すべてを非選択</string>
    <string id="BtnUnselectAll.Text">全非選択</string>
    <string id="BtnSelectCurObj.Hint">現在のオブジェクトを選択します。</string>
    <string id="BtnSelectCurObj.Text">現物選択</string>
    <string id="BtnHideFace.Hint">選択した面を一時的に隠す（+Shiftで非選択面を隠す）</string>
    <string id="BtnHideFace.Text">面を隠す</string>
    <string id="BtnSelectCurMat.Hint">現在の材質を選択します。</string>
    <string id="BtnSelectCurMat.Text">現材選択</string>
    <string id="BtnShowFace.Hint">一時的に隠した面を再び表示</string>
    <string id="BtnShowFace.Text">隠面表示</string>
    <string id="BtnFix.Hint">選択した面・頂点を固定します。</string>
    <string id="BtnFix.Text">固定</string>
    <string id="BtnUnfix.Hint">面・頂点の固定を解除します。</string>
    <string id="BtnUnfix.Text">固定解除</string>
    <string id="BtnStore1.Hint">選択部を記憶します。</string>
    <string id="BtnStore1.Text">1</string>
    <string id="BtnStore2.Hint">選択部を記憶します。</string>
    <string id="BtnStore2.Text">2</string>
    <string id="BtnStore3.Hint">選択部を記憶します。</string>
    <string id="BtnStore3.Text">3</string>
    <string id="BtnStore4.Hint">選択部を記憶します。</string>
    <string id="BtnStore4.Text">4</string>
    <string id="TextStore.Text">記憶</string>
    <string id="TextRestore.Text">呼出</string>
    <string id="BtnRestore1.Hint">記憶した選択部を呼び出します。</string>
    <string id="BtnRestore1.Text">1</string>
    <string id="BtnRestore2.Hint">記憶した選択部を呼び出します。</string>
    <string id="BtnRestore2.Text">2</string>
    <string id="BtnRestore3.Hint">記憶した選択部を呼び出します。</string>
    <string id="BtnRestore3.Text">3</string>
    <string id="BtnRestore4.Hint">記憶した選択部を呼び出します。</string>
    <string id="BtnRestore4.Text">4</string>
    <string id="GroupCommand.Text">コマンド</string>
    <string id="PanelComEdit.Text">編集</string>
    <string id="BtnComSelect.Hint">指定対象を選択します。</string>
    <string id="BtnComSelect.Text">選択</string>
    <string id="BtnComRect.Hint">長方形による範囲指定で選択します。</string>
    <string id="BtnComRect.Text">範囲</string>
    <string id="BtnComRope.Hint">自由閉曲線による範囲指定で選択します。</string>
    <string id="BtnComRope.Text">投縄</string>
    <string id="BtnComMove.Hint">選択要素を移動します。</string>
    <string id="BtnComMove.Text">移動</string>
    <string id="BtnComScale.Hint">選択要素を拡大します。</string>
    <string id="BtnComScale.Text">拡大</string>
    <string id="BtnComRotate.Hint">選択要素を回転します。</string>
    <string id="BtnComRotate.Text">回転</string>
    <string id="BtnComLocalEdit.Hint">ローカル座標の編集</string>
    <string id="BtnComLocalEdit.Text">ローカル</string>
    <string id="BtnComUVEdit.Hint">選択要素のUV値を操作します。</string>
    <string id="BtnComUVEdit.Text">UV操</string>
    <string id="BtnComMapping.Hint">選択面にマッピングを行います。</string>
    <string id="BtnComMapping.Text">マッピング</string>
    <string id="PanelComFace.Text">面</string>
    <string id="BtnComPrimitive.Hint">基本図形を配置します。</string>
    <string id="BtnComPrimitive.Text">基本図形</string>
    <string id="BtnComCreate.Hint">面を生成します。</string>
    <string id="BtnComCreate.Text">面の生成</string>
    <string id="BtnComDeleteFace.Hint">面を直接指定して削除します。</string>
    <string id="BtnComDeleteFace.Text">削除</string>
    <string id="BtnComInvert.Hint">面を直接指定して反転します。</string>
    <string id="BtnComInvert.Text">反転</string>
    <string id="BtnComExtrude.Hint">選択した面を押し出します。</string>
    <string id="BtnComExtrude.Text">押出</string>
    <string id="BtnComMaterial.Hint">直接指定した面に材質を割り当てます。</string>
    <string id="BtnComMaterial.Text">材質</string>
    <string id="PanelComLine.Text">辺・点</string>
    <string id="BtnComPullFace.Hint">選択した辺から面を張ります。</string>
    <string id="BtnComPullFace.Text">面張り</string>
    <string id="BtnComBevel.Hint">角を切り落とします。</string>
    <string id="BtnComBevel.Text">ベベル</string>
    <string id="BtnComMagnet.Hint">指定した頂点一帯を連動して移動します。</string>
    <string id="BtnComMagnet.Text">マグネット</string>
    <string id="BtnComTwist.Hint">選択した頂点をねじります。</string>
    <string id="BtnComTwist.Text">ねじれ</string>
    <string id="PanelComMisc.Text">特殊</string>
    <string id="BtnComBend.Hint">選択した頂点を曲げます。</string>
    <string id="BtnComBend.Text">曲げ</string>
    <string id="BtnComShear.Hint">選択した頂点を傾けます。</string>
    <string id="BtnComShear.Text">傾き</string>
    <string id="BtnComLattice.Hint">格子の変形に従って選択頂点を移動します。</string>
    <string id="BtnComLattice.Text">格子</string>
    <string id="BtnComHole.Hint">穴の空いた箇所に面を生成します。</string>
    <string id="BtnComHole.Text">穴埋め</string>
    <string id="BtnComEdge.Hint">エッジを追加・消去して面を分割・結合します。</string>
    <string id="BtnComEdge.Text">エッジ</string>
    <string id="BtnComKnife.Hint">直線によって面を切断します。</string>
    <string id="BtnComKnife.Text">ナイフ</string>
    <string id="BtnComWeight.Hint">曲面指定時の頂点のウェイトを設定します。</string>
    <string id="BtnComWeight.Text">ウェイト</string>
    <string id="BtnComVertexColor.Hint">頂点に色を付けます。</string>
    <string id="BtnComVertexColor.Text">頂点色</string>
    <string id="BtnComSculpt.Text">彫刻</string>
    <string id="BtnComBlob.Hint">メタボール（陰関数曲面）を配置します。</string>
    <string id="BtnComBlob.Text">メタボール</string>
    <string id="BtnComMapPaint.Hint">マッピング画像に対してペイントします。</string>
    <string id="BtnComMapPaint.Text">ペイント</string>
    <string id="BtnComBackImage.Hint">下絵の配置を変更します。</string>
    <string id="BtnComBackImage.Text">下絵</string>
    <string id="BtnComMeasure.Hint">長さや角度を計測します。</string>
    <string id="BtnComMeasure.Text">計測</string>
    <string id="BtnComView.Hint">視点の位置・角度・奥行き感を変更します。</string>
    <string id="BtnComView.Text">視点</string>
    <string id="GroupOption.Text">編集オプション</string>
    <string id="BtnSnapX.Text">X</string>
    <string id="BtnSnapY.Text">Y</string>
    <string id="BtnSnapZ.Text">Z</string>
    <string id="BtnSnapWorld.Hint">ワールド座標での編集を行います。</string>
    <string id="BtnSnapWorld.Text">W</string>
    <string id="BtnSnapScreen.Hint">スクリーン座標での編集を行います。</string>
    <string id="BtnSnapScreen.Text">S</string>
    <string id="BtnEditPoint.Hint">頂点単位の編集を可能にします。\n（Shift+クリックで頂点のみ）</string>
    <string id="BtnEditPoint.Text">点</string>
    <string id="BtnEditLine.Hint">辺単位の編集を可能にします。\n（Shift+クリックで辺のみ）</string>
    <string id="BtnEditLine.Text">辺</string>
    <string id="BtnEditFace.Hint">面単位の編集を可能にします。\n（Shift+クリックで面のみ）</string>
    <string id="BtnEditFace.Text">面</string>
    <string id="BtnEditRect.Hint">範囲指定による編集を可能にします。</string>
    <string id="BtnEditRect.Text">範</string>
    <string id="BtnEditCurObj.Hint">現在のオブジェクトのみ選択可能にします。</string>
    <string id="BtnEditCurObj.Text">現物</string>
    <string id="BtnEditSnap.Hint"></string>
    <string id="BtnEditSnap.Text">スナップ</string>
    <string id="MenuSnapClear.Text">すべて解除</string>
    <string id="MenuSnapGrid.Hint">グリッドに吸着します。</string>
    <string id="MenuSnapGrid.Text">グリッド</string>
    <string id="MenuSnapPlane.Hint">指定した位置・向きの平面に吸着します。</string>
    <string id="MenuSnapPlane.Text">平面</string>
    <string id="MenuSnapVertex.Hint">頂点に吸着します。</string>
    <string id="MenuSnapVertex.Text">頂点</string>
    <string id="MenuSnapLine.Hint">辺に吸着します。</string>
    <string id="MenuSnapLine.Text">辺</string>
    <string id="MenuSnapFace.Hint">面に吸着します。</string>
    <string id="MenuSnapFace.Text">面</string>
    <string id="BtnEditSymmetry.Hint">左右対称に編集します。</string>
    <string id="BtnEditSymmetry.Text">対称</string>
    <string id="BtnEditRope.Hint">投げ縄での範囲指定による編集を可能にします。</string>
    <string id="BtnEditRope.Text">縄</string>
    <string id="BtnSnapLocal.Hint">ローカル座標での編集を行います</string>
    <string id="BtnSnapLocal.Text">L</string>
    <string id="MenuDisplayEachView.Text">ビューごと</string>
    <string id="MenuDisplayAllView.Text">全ビュー共通</string>
    <string id="MenuDisplayMeshYZ.Text">YZ平面 (&amp;X)</string>
    <string id="MenuDisplayMeshYZ.Hint">3D画面上にYZ平面をメッシュ表示します。</string>
    <string id="MenuDisplayMeshZX.Text">ZX平面 (&amp;Y)</string>
    <string id="MenuDisplayMeshZX.Hint">3D画面上にZX平面をメッシュ表示します。</string>
    <string id="MenuDisplayMeshXY.Text">XY平面 (&amp;Z)</string>
    <string id="MenuDisplayMeshXY.Hint">3D画面上にXY平面をメッシュ表示します。</string>
    <string id="MenuDisplayMesh3.Text">XY/YZ/ZX平面</string>
    <string id="MenuDisplayMesh3.Hint">3D画面上にXY/YZ/ZX平面をメッシュ表示します。</string>
    <string id="MenuDisplayRuler.Text">目盛り (&amp;C)</string>
    <string id="MenuDisplayRuler.Hint">X/Y/Z軸上に一定間隔刻みで目盛り表示します。</string>
    <string id="MenuDisplayAxis.Text">X/Y/Z軸 (&amp;A)</string>
    <string id="MenuDisplayAxis.Hint">X/Y/Z軸を表示します。</string>
    <string id="MenuDisplayBkImage.Text">下絵 (&amp;I)</string>
    <string id="MenuDisplayBkImage.Hint">3D表示の背景に下絵を表示します。</string>
    <string id="MenuDisplayAlpha.Text">半透明</string>
    <string id="MenuDisplayAlpha.Hint">半透明表示を行うかどうかを指定します。</string>
    <string id="MenuDisplayAlphaDisable.Text">無効</string>
    <string id="MenuDisplayAlphaDisable.Hint">オブジェクトを不透明に表示します。</string>
    <string id="MenuDisplayAlphaEnable.Text">有効</string>
    <string id="MenuDisplayAlphaEnable.Hint">半透明表示を有効にします。奥行きがおかしく表示されることがあります。</string>
    <string id="MenuDisplayAlphaOIT.Text">奥行きを正確に表示</string>
    <string id="MenuDisplayAlphaOIT.Hint">半透明オブジェクトを正確な奥行きで表示します。\nDirect3D 11モードでのみ有効です。表示速度は遅くなります。</string>
    <string id="MenuDisplayTexture.Text">テクスチャ (&amp;T)</string>
    <string id="MenuDisplayTexture.Hint">テクスチャ表示を行うかどうかを指定します。</string>
    <string id="MenuDisplaySmooth.Text">スムージング (&amp;S)</string>
    <string id="MenuDisplaySmooth.Hint">スムージング表示を行うかどうかを指定します。</string>
    <string id="MenuDisplayLighting.Text">光源の向き・色</string>
    <string id="MenuDisplayLighting.Hint">光源の向き・色を面の表示に反映するかどうかを指定します。\nOFFの場合、単一の平行光源での表示になります。</string>
    <string id="MenuDisplayShadow.Text">影</string>
    <string id="MenuDisplayShadow.Hint">影の表示を行うかどうかを指定します。\n影の表示はDirect3D 11モードでのみ有効です。</string>
    <!--<string id="MenuDisplaySSAO.Text">スクリーン空間遮蔽計算</string>
    <string id="MenuDisplaySSAO.Hint">スクリーン空間での遮蔽計算による陰影表示を行うかどうかを指定します。</string>-->
    <string id="MenuDisplayReset.Text">リセット (&amp;R)</string>
    <string id="MenuDisplayReset.Hint">3D表示に関する設定を初期状態に戻します。</string>
    <string id="GroupLight.Text">照光</string>
    <string id="CheckBackLight.Text">逆光</string>
    <string id="BtnLightBack.Text"></string>
    <string id="BtnLightBack.Hint">前の光源</string>
    <string id="BtnLightNext.Text"></string>
    <string id="BtnLightNext.Hint">次の光源</string>
    <string id="BtnLightAdd.Text"></string>
    <string id="BtnLightAdd.Hint">光源追加</string>
    <string id="BtnLightDelete.Text"></string>
    <string id="BtnLightDelete.Hint">光源削除</string>
    <string id="PanelLightNum.Text">1</string>
    <string id="BtnLightPreset.Text"></string>
    <string id="BtnLightPreset.Hint">光源プリセット</string>
    <string id="MenuLightPresetRegister.Text">プリセット登録</string>
    <string id="MenuLightPresetEdit.Text">プリセット編集</string>
    <string id="BtnLightColor.Text">色</string>
    <string id="BtnMatcap.Text">Matcap</string>
    <string id="BtnMatcap.Hint">球体の画像を元にシェーディングを行います。\n光源は反映されません。</string>
    <string id="BtnMatcapPreset.Text"></string>
    <string id="BtnMatcapPreset.Hint">Matcap画像の選択</string>
    <string id="LabelPers.Text"></string>
    <string id="BtnViewPoint.Hint">頂点を表示します。\n（Shift+クリックで頂点のみ表示）</string>
    <string id="BtnViewPoint.Text">点</string>
    <string id="BtnViewLine.Hint">辺を表示します。\n（Shift+クリックで辺のみ表示）</string>
    <string id="BtnViewLine.Text">辺</string>
    <string id="BtnViewFace.Hint">面を表示します。\n（Shift+クリックで面のみ表示）</string>
    <string id="BtnViewFace.Text">面</string>
    <string id="BtnViewSimple.Hint">曲面や鏡面を簡易表示します。\n（右クリックで詳細設定）</string>
    <string id="BtnViewSimple.Text">簡</string>
    <string id="BtnViewFront.Hint">前面のみ表示します。</string>
    <string id="BtnViewFront.Text">前</string>
    <string id="BtnViewDisplay.Hint">表示する項目を選択します。</string>
    <string id="BtnViewDisplay.Text">表示</string>
    <string id="BtnViewSync.Hint">各操作を他のビューと同期します。</string>
    <string id="BtnViewSync.Text">同期</string>
    <string id="MenuFile.Text">ファイル(&amp;F)</string>
    <string id="MenuNew.Text">新規作成 (&amp;N)</string>
    <string id="MenuOpen.Text">開く (&amp;O)</string>
    <string id="MenuExplore.Text">ファイルブラウザ</string>
    <string id="MenuSave.Text">上書き保存 (&amp;S)</string>
    <string id="MenuSaveIncerment.Text">履歴番号を増やして保存 (&amp;F)</string>
    <string id="MenuSaveAs.Text">名前をつけて保存 (&amp;A)</string>
    <string id="MenuInsert.Text">オブジェクトの挿入 (&amp;I)</string>
    <string id="MenuRendering.Text">レンダリング(&amp;R)</string>
    <string id="MenuExportDoga.Text">DOGA-Lシリーズへの出力</string>
    <string id="MenuConfig.Text">環境設定 (&amp;C)</string>
    <string id="MenuLoadLatest.Text">最近使ったファイル (&amp;D)</string>
    <string id="MenuExit.Text">終了 (&amp;X)</string>
    <string id="MenuEdit.Text">編集(&amp;E)</string>
    <string id="MenuUndo.Text">元に戻す (&amp;U)</string>
    <string id="MenuRedo.Text">やり直し (&amp;R)</string>
    <string id="MenuSelectAll.Text">すべてを選択 (&amp;A)</string>
    <string id="MenuSelectVertexInvert.Text">すべての選択頂点を反転 (&amp;U)</string>
    <string id="MenuSelectFaceInvert.Text">すべての選択面を反転 (&amp;I)</string>
    <string id="MenuUnselectAll.Text">すべてを非選択 (&amp;D)</string>
    <string id="MenuSelObjAll.Text">現在のオブジェクトを選択 (&amp;O)</string>
    <string id="MenuSelObjVertexInvert.Text">現在のオブジェクトの選択頂点を反転 (&amp;K)</string>
    <string id="MenuSelObjFaceInvert.Text">現在のオブジェクトの選択面を反転 (&amp;L)</string>
    <string id="MenuUnselObjAll.Text">現在のオブジェクトを非選択 (&amp;P)</string>
    <string id="MenuSelMatAll.Text">現在の材質の頂点・面を選択 (&amp;M)</string>
    <string id="MenuUnselMatAll.Text">現在の材質の頂点・面を非選択 (&amp;N)</string>
    <string id="MenuLockSelect.Text">選択を固定</string>
    <string id="MenuSelectAttr.Text">選択部属性(&amp;A)</string>
    <string id="MenuHide.Text">面を一時的に隠す (&amp;Q)</string>
    <string id="MenuHideUnsel.Text">非選択面を一時的に隠す (&amp;H)</string>
    <string id="MenuShowHided.Text">隠した面を表示 (&amp;S)</string>
    <string id="MenuFix.Text">頂点を固定</string>
    <string id="MenuUnfix.Text">頂点の固定を解除</string>
    <string id="MenuFixSelect.Text">選択を解除不可にする</string>
    <string id="MenuStoreSelect.Text">選択部の記憶</string>
    <string id="MenuStoreSelect1.Text">Part &amp;1</string>
    <string id="MenuStoreSelect2.Text">Part &amp;2</string>
    <string id="MenuStoreSelect3.Text">Part &amp;3</string>
    <string id="MenuStoreSelect4.Text">Part &amp;4</string>
    <string id="MenuRestoreSelect.Text">選択部の呼び出し</string>
    <string id="MenuRestoreSelect1.Text">Part &amp;1</string>
    <string id="MenuRestoreSelect2.Text">Part &amp;2</string>
    <string id="MenuRestoreSelect3.Text">Part &amp;3</string>
    <string id="MenuRestoreSelect4.Text">Part &amp;4</string>
    <string id="MenuRotateCenter.Text">選択部を視点回転の中心に (&amp;W)</string>
    <string id="MenuFitView.Text">選択部に視点をフィット (&amp;F)</string>
    <string id="MenuEdgeCrease.Text">曲面にエッジを付ける・消す(Catmull-Clark)</string>
    <string id="MenuSelectProc.Text">選択部処理(&amp;S)</string>
    <string id="MenuCut.Text">切り取り (&amp;X)</string>
    <string id="MenuCopy.Text">コピー (&amp;C)</string>
    <string id="MenuPaste.Text">ペースト (&amp;V)</string>
    <string id="MenuDelete.Text">頂点・辺・面を削除 (&amp;D)</string>
    <string id="MenuInvertFace.Text">面を反転 (&amp;I)</string>
    <string id="MenuDoubleSideFace.Text">面を両面化 (&amp;B)</string>
    <string id="MenuFaceMaterial.Text">面に現在の材質を指定 (&amp;P)</string>
    <string id="MenuPushFace.Text">面を押し出す (&amp;O)</string>
    <string id="MenuMirrorFace.Text">面の鏡像を作成 (&amp;M)</string>
    <string id="MenuFaceToNewObj.Text">面を新規オブジェクトへ (&amp;N)</string>
    <string id="MenuMergeFace.Text">隣り合う選択面を合成 (&amp;A)</string>
    <string id="MenuTriangulateSelected.Text">面を三角形化 (&amp;T)</string>
    <string id="MenuSymmetryVertex.Text">２頂点を対称にする (&amp;R)</string>
    <string id="MenuJoinVertex.Text">選択頂点をくっつける (&amp;J)</string>
    <string id="MenuAlignVertex.Text">頂点の位置を揃える (&amp;L)</string>
    <string id="MenuFlatten.Text">頂点を平ら・でこぼこにする</string>
    <string id="MenuRound.Text">角を丸める</string>
    <string id="MenuUniformDivide.Text">面を等分割</string>
    <string id="MenuObject.Text">オブジェクト(&amp;O)</string>
    <string id="MenuCreate.Text">作成 (&amp;C)</string>
    <string id="MenuLandscape.Text">凸凹地形 (&amp;L)</string>
    <string id="MenuFreeze.Text">曲面・ミラーのフリーズ (&amp;F)</string>
    <string id="MenuShiftPos.Text">位置合わせ (&amp;P)</string>
    <string id="MenuJoinNear.Text">近接する頂点をくっつける (&amp;J)</string>
    <string id="MenuReducePolygon.Text">頂点数を減らす (&amp;O)</string>
    <string id="MenuMeshSmooth.Text">面をなめらかにする (&amp;I)</string>
    <string id="MenuBoolean.Text">ブーリアン (&amp;B)</string>
    <string id="MenuFillByEdge.Text">ラインに囲まれた箇所に面を張る</string>
    <string id="MenuAlignFace.Text">面の方向を統一する (&amp;A)</string>
    <string id="MenuDeletePiledFace.Text">重なる面を削除 (&amp;D)</string>
    <string id="MenuUnifyFace.Text">面を片面化する (&amp;S)</string>
    <string id="MenuNoMatFace.Text">未着色面に材質を割り当てる (&amp;U)</string>
    <string id="MenuDocInfo.Text">ドキュメント情報 (&amp;D)</string>
    <string id="MenuFaceCurrent.Text">現在のオブジェクトのみ面を表示 (&amp;F)</string>
    <string id="MenuLineUncurrent.Text">現在のオブジェクト以外の頂点・辺 (&amp;L)</string>
    <string id="MenuLineUncurrentNormal.Text">通常表示</string>
    <string id="MenuLineUncurrentDark.Text">淡色表示</string>
    <string id="MenuLineUncurrentHidden.Text">非表示</string>
    <string id="MenuShowSelect.Text">選択した頂点・辺のみ表示 (&amp;U)</string>
    <string id="MenuOverwriteFace.Text">頂点・辺は面を上書きして表示 (&amp;W)</string>
    <string id="MenuBackFaceForceDisplay.Text">裏面を強調表示 (&amp;B)</string>
    <string id="MenuErrorEdge.Text">開いた辺を強調表示 (&amp;O)</string>
    <string id="MenuSubdivWire.Text">曲面ワイヤー表示 (&amp;D)</string>
    <string id="MenuDisplayUnit.Text">表示単位</string>
    <string id="MenuDisplayUnitNone.Text">なし</string>
    <string id="MenuDisplayUnitMM.Text">mm</string>
    <string id="MenuDisplayUnitCM.Text">cm</string>
    <string id="MenuDisplayUnitM.Text">m</string>
    <string id="MenuDisplayUnitInch.Text">inch</string>
    <string id="MenuDisplayUnitFeet.Text">feet</string>
    <string id="MenuPanel.Text">パネル(&amp;P)</string>
    <string id="MenuSecondView.Text">セカンドビュー</string>
    <string id="MenuPaintPanel.Text">ペイントパネル (&amp;P)</string>
    <string id="MenuScriptEditor.Text">スクリプトエディタ(&amp;S)</string>
    <string id="MenuObjectPanel.Text">オブジェクトパネル (&amp;O)</string>
    <string id="MenuMaterialPanel.Text">材質パネル (&amp;M)</string>
    <string id="MenuViewPanel.Text">視点パネル (&amp;V)</string>
    <string id="MenuToolPanel.Text">ツールパネル (&amp;T)</string>
    <string id="MenuEditPanel.Text">操作パネル (&amp;E)</string>
    <string id="MenuCommandPanel.Text">コマンドパネル (&amp;C)</string>
    <string id="MenuHelp.Text">ヘルプ(&amp;H)</string>
    <string id="MenuHelpIndex.Text">目次 (&amp;C)</string>
    <string id="MenuAbout.Text">バージョン情報 (&amp;A)</string>
    <string id="MenuPlugIn.Text">プラグインについて (&amp;P)</string>
    <string id="MenuDebug.Text">エラー情報 (&amp;D)</string>
    <string id="MenuBenchmark.Text">ベンチマーク (&amp;B)</string>
    <string id="MenuHomepage.Text">公式Webサイト metaseq.net を表示 (&amp;W)</string>
    <string id="MenuUpdateCheck.Text">アップデートのチェック(&amp;U)</string>
    <string id="MenuRegister.Text">シリアルIDの入力・確認 (&amp;R)</string>
    <string id="MenuSimplePatch.Text">曲面</string>
    <string id="MenuSimpleMirror.Text">ミラー</string>
    <string id="MenuSimpleLathe.Text">回転体</string>
    <string id="MenuSimpleBlob.Text">メタボール</string>
    <string id="OpenDlgPalette.Item0">対応しているすべての材質専用形式|*.mqm;*.mqo;*.atr</string>
    <string id="OpenDlgPalette.Item1">メタセコイア マテリアル (*.mqm)|*.mqm</string>
    <string id="OpenDlgPalette.Item2">メタセコイア オブジェクト (*.mqo)|*.mqo</string>
    <string id="OpenDlgPalette.Item3">DoGA アトリビュート (*.atr)|*.atr</string>
    <string id="SaveDlgPalette.Item0">メタセコイア マテリアル (*.mqm)|*.mqm</string>
    <string id="SaveDlgPalette.Item1">DoGA アトリビュート (*.atr)|*.atr</string>
    <string id="MenuPers.Text">透視</string>
    <string id="MenuOrtho.Text">平行</string>
    <string id="MenuViewTypeTop.Text">上面</string>
    <string id="MenuViewTypeFront.Text">前面</string>
    <string id="MenuViewTypeLeft.Text">左面</string>
    <string id="MenuViewTypeBottom.Text">下面</string>
    <string id="MenuViewTypeBack.Text">背面</string>
    <string id="MenuViewTypeRight.Text">右面</string>
    <string id="MenuViewSeparator.Text">視点の角度</string>
    <string id="MenuViewDirTop.Text">上</string>
    <string id="MenuViewDirFront.Text">前</string>
    <string id="MenuViewDirLeft.Text">左</string>
    <string id="MenuViewDirBottom.Text">下</string>
    <string id="MenuViewDirBack.Text">後ろ</string>
    <string id="MenuViewDirRight.Text">右</string>
    <string id="MenuViewCapture.Text">キャプチャして保存</string>
    <string id="MenuDisplayDevice.Text">レンダラー</string>
    <string id="MenuDisplayMQR.Text">ソフトウェア</string>
    <string id="MenuDisplayD3D9.Text">Direct3D 9</string>
    <string id="MenuDisplayD3D11.Text">Direct3D 11</string>
    <string id="MenuDisplayOpenGL.Text">OpenGL</string>
    <string id="MenuToolPanelRegister.Text">ツールパネルへ登録</string>
    <string id="MenuKeyRegister.Text">ショートカットキーを登録</string>
    <string id="MenuViewSplitRegister.Text">現在のレイアウトを登録</string>
    <string id="MenuShowShortcutKey.Text">ボタン上にショートカットキーを表示</string>
  </window>
  <window id="DlgMapProperty">
    <string id="OkBtn.Text">適用</string>
    <string id="GroupTransform.Text">配置</string>
    <string id="LabelX.Text">X</string>
    <string id="LabelY.Text">Y</string>
    <string id="LabelZ.Text">Z</string>
    <string id="LabelPosition.Text">位置</string>
    <string id="LabelSize.Text">大きさ</string>
    <string id="LabelHead.Text">ヘッド</string>
    <string id="LabelPich.Text">ピッチ</string>
    <string id="LabelBank.Text">バンク</string>
    <string id="LabelAngle.Text">角度</string>
  </window>
  <window id="DlgUVProperty">
    <string id="DlgUVProperty.Text">UVマッピングの詳細設定</string>
    <string id="OkBtn.Text">適用</string>
    <string id="GroupTransform.Text">配置</string>
    <string id="LabelX.Text">X</string>
    <string id="LabelY.Text">Y</string>
    <string id="LabelZ.Text">Z</string>
    <string id="LabelPosition.Text">位置</string>
    <string id="LabelSize.Text">大きさ</string>
    <string id="LabelHead.Text">ヘッド</string>
    <string id="LabelPich.Text">ピッチ</string>
    <string id="LabelBank.Text">バンク</string>
    <string id="LabelAngle.Text">角度</string>
  </window>
  <window id="DlgMaterial">
    <string id="DlgMaterial.Text">材質設定</string>
    <string id="BtnOk.Text">OK</string>
    <string id="BtnCancel.Text">キャンセル</string>
    <string id="BtnHelp.Text">ヘルプ</string>
    <string id="GroupName.Text">名前</string>
    <string id="LabelShader.Text">シェーダ</string>
    <string id="ComboShader.Item0">Classic</string>
    <string id="ComboShader.Item1">Constant</string>
    <string id="ComboShader.Item2">Lambert</string>
    <string id="ComboShader.Item3">Phong</string>
    <string id="ComboShader.Item4">Blinn</string>
    <string id="CheckVertexColor.Text">頂点カラー</string>
    <string id="CheckDoubleSide.Text">両面表示</string>
    <string id="GroupMisc.Text">諸設定</string>
    <string id="LabelAlpha.Text">不透明度</string>
    <string id="LabelDif.Text">拡散光</string>
    <string id="LabelEmi.Text">自己照明</string>
    <string id="BtnEmiColor.Text"></string>
    <string id="BtnEmiColor.Hint">自己照明をRGBで指定します。</string>
    <string id="LabelSpc.Text">反射光</string>
    <string id="BtnSpcColor.Text"></string>
    <string id="BtnSpcColor.Hint">反射光をRGBで指定します。</string>
    <string id="LabelSpcPower.Text">反射の強さ</string>
    <string id="LabelAmb.Text">周囲光</string>
    <string id="BtnAmbColor.Text"></string>
    <string id="BtnAmbColor.Hint">周囲光をRGBで指定します。</string>
    <string id="LabelReflect.Text">鏡面反射</string>
    <string id="LabelRefract.Text">屈折率</string>
    <string id="GroupMapping.Text">マッピング</string>
    <string id="LabelTexture.Text">模様</string>
    <string id="LabelAlphaPlane.Text">透明</string>
    <string id="LabelBump.Text">凸凹</string>
    <string id="BtnLoad.Text">参照</string>
    <string id="BtnLoad.Hint">ファイルダイアログからマッピング画像を選択します。\n右クリックで最初に表示するフォルダを指定できます。</string>
    <string id="BtnView.Text">表示</string>
    <string id="BtnConnect.Text">接続</string>
    <string id="BtnConnect.Hint">シェーダを接続してマッピング表示に利用します。</string>
    <string id="LabelSubShader.Text">接続ノード</string>
    <string id="ComboSubShader.Main">メイン</string>
    <string id="BtnDeleteSubShader.Text">削除</string>
    <string id="MenuNewSubShader.Text">新規</string>
    <string id="MenuDisconnect.Text">接続解除</string>
    <string id="LabelMapProj.Text">マッピング方式</string>
    <string id="ComboMapProj.Item0">UV</string>
    <string id="ComboMapProj.Item1">平面</string>
    <string id="ComboMapProj.Item2">円筒</string>
    <string id="ComboMapProj.Item3">球</string>
    <string id="GroupColor.Text">基本色</string>
    <string id="BtnColorLibrary.Text">カラーライブラリ</string>
    <string id="MenuLoadCurrent.Text">編集中のオブジェクトのフォルダ</string>
    <string id="MenuLoadSetting.Text">設定された標準フォルダ</string>
    <string id="MenuLoadMyDoc.Text">マイドキュメント</string>
    <string id="MenuLoadMyPic.Text">マイピクチャ</string>
    <string id="MenuLoadDesktop.Text">デスクトップ</string>
    <string id="ComboBallShape.Sphere">球</string>
    <string id="ComboBallShape.Cylinder">円筒</string>
    <string id="ComboBallShape.Plate">板</string>
    <string id="LabelBallShape.Text">形状</string>
    <string id="LabelBallSize.Text">サイズ</string>
    <string id="LabelBallThickness.Text">厚み (%)</string>
  </window>
  <window id="DlgMatOverwrite">
    <string id="DlgMatOverwrite.Text">同名材質の上書き確認</string>
    <string id="BtnOverwrite.Text">上書きする</string>
    <string id="BtnIgnore.Text">上書きしない</string>
    <string id="BtnOverwriteAll.Text">すべて上書き</string>
    <string id="BtnIgnoreAll.Text">すべて上書きしない</string>
  </window>
  <window id="FormMatPanel">
    <string id="FormMatPanel.Text">材質</string>
    <string id="BtnCreate.Hint">材質を新規作成します。\nCtrlキーを押しながらクリックすると\nすぐ下にオブジェクトを作成します。</string>
    <string id="BtnDelete.Hint">カレントの材質を削除します。</string>
    <string id="BtnProperty.Hint">材質のパラメータ設定を行います</string>
    <string id="BtnClone.Hint">カレントの材質の複製を作成します。\nCtrlキーを押しながらクリックすると\nすぐ下にオブジェクトを作成します。</string>
    <string id="BtnMisc.Text">他</string>
    <string id="MenuDeleteUnused.Text">未使用の材質を削除(&amp;D)</string>
    <string id="MenuDeleteAll.Text">すべての材質を削除(&amp;A)</string>
    <string id="MenuLoad.Text">ファイルから読込(&amp;L)</string>
    <string id="MenuSave.Text">ファイルへ保存(&amp;S)</string>
    <string id="MenuSetDefault.Text">標準材質として設定(&amp;P)</string>
    <string id="MenuSelectCurrent.Text">頂点・面を選択(&amp;V)</string>
    <string id="MenuUnselectCurrent.Text">頂点・面を非選択(&amp;U)</string>
  </window>
  <window id="DlgMeshSmooth">
    <string id="DlgMeshSmooth.Text">面をなめらかにする</string>
    <string id="GroupOption.Text">オプション</string>
    <string id="LabelDivision.Text">分割数</string>
  </window>
  <window id="DlgMirror">
    <string id="DlgMirror.Text">鏡像の作成</string>
    <string id="GroupOption.Text">基準平面</string>
    <string id="BtnXY.Text">XY</string>
    <string id="BtnYZ.Text">YZ</string>
    <string id="BtnZX.Text">ZX</string>
    <string id="RadioGlobal.Text">グローバル座標</string>
    <string id="RadioLocal.Text">ローカル座標</string>
  </window>
  <window id="DlgObjectClone">
    <string id="DlgObjectClone.Text">オブジェクトの複製</string>
    <string id="RadioGlobal.Text">グローバル</string>
    <string id="RadioLocal.Text">ローカル</string>
    <string id="GroupPosition.Text">作成位置</string>
    <string id="LabelPosX.Text">X</string>
    <string id="LabelPosY.Text">Y</string>
    <string id="LabelPosZ.Text">Z</string>
    <string id="RadioOffset.Text">相対移動量</string>
    <string id="RadioCenter.Text">原点で作成</string>
    <string id="RadioMirror.Text">対称位置で作成</string>
    <string id="GroupRotate.Text">回転</string>
    <string id="LabelRotateAxis.Text">回転軸</string>
    <string id="LabelRotateAngle.Text">回転角</string>
    <string id="LabelRotateCenter.Text">回転中心</string>
    <string id="GroupCount.Text">個数</string>
  </window>
  <window id="DlgObject">
    <string id="DlgObject.Text">オブジェクト設定</string>
    <string id="GroupLight.Text">光源パラメータ</string>
    <string id="LabelLightValue.Text">光強度</string>
    <string id="LabelAttenuation.Text">距離減衰</string>
    <string id="LabelFalloffEnd.Text">終了距離</string>
    <string id="LabelFalloffHalf.Text">半減距離</string>
    <string id="ComboAttenuation.Item0">なし</string>
    <string id="ComboAttenuation.Item1">１次線形</string>
    <string id="ComboAttenuation.Item2">２乗</string>
    <string id="GroupName.Text">基本情報</string>
    <string id="LabelLight.Text">タイプ</string>
    <string id="CheckVisible.Text">可視</string>
    <string id="CheckLocking.Text">編集禁止</string>
    <string id="ComboLight.Item0">モデル</string>
    <string id="ComboLight.Item1">点光源</string>
    <string id="ComboLight.Item2">平行光源</string>
    <string id="GroupPatch.Text">曲面制御</string>
    <string id="LabelPatchSeg.Text">分割数</string>
    <string id="RadioPatchNone.Text">曲面を生成しない</string>
    <string id="RadioPatchSpline1.Text">曲面タイプ１</string>
    <string id="RadioPatchSpline2.Text">曲面タイプ２</string>
    <string id="RadioPatchCatmull.Text">Catmull-Clark</string>
    <string id="RadioPatchOpenSubdiv.Text">OpenSubdiv</string>
    <string id="CheckPatchTriangle.Text">三角形を保持</string>
    <string id="CheckPatchSmoothTriangle.Text">スムーズ三角形</string>
    <string id="CheckPatchLimitSurface.Text">極限サーフェス</string>
    <string id="LabelMeshInterp.Text">面境界</string>
    <string id="ComboMeshInterp.EdgeOnly">エッジのみ</string>
    <string id="ComboMeshInterp.EdgeAndCorner">エッジ・角</string>
    <string id="LabelUVInterp.Text">UV境界</string>
    <string id="ComboUVInterp.None">なし</string>
    <string id="ComboUVInterp.CornerOnly">角のみ</string>
    <string id="ComboUVInterp.CornerPlus1">角+接合点</string>
    <string id="ComboUVInterp.CornerPlus2">角+接合点+凹</string>
    <string id="ComboUVInterp.Boundaries">境界</string>
    <string id="ComboUVInterp.All">すべて</string>
    <string id="GroupInfo.Text">オブジェクト情報</string>
    <string id="LabelVertex.Text">頂点数</string>
    <string id="LabelFace.Text">面数</string>
    <string id="LabelFace2.Text">ライン数</string>
    <string id="LabelFace3.Text">三角形面数</string>
    <string id="LabelFace4.Text">四角形面数</string>
    <string id="LabelFace5.Text">多角形面数</string>
    <string id="LabelPatchFace.Text">曲面時面数</string>
    <string id="GroupSmooth.Text">スムージング</string>
    <string id="LabelSmooth.Text">角度</string>
    <string id="CheckSmooth.Text">スムージングを適用</string>
    <string id="GroupMirror.Text">ミラーリング</string>
    <string id="LabelMirrorAxis.Text">適用軸</string>
    <string id="LabelMirrorDis.Text">接続距離</string>
    <string id="CheckMirrorDis.Text">接続距離を制限する</string>
    <string id="RadioMirrorNone.Text">鏡面を生成しない</string>
    <string id="RadioMirrorNormal.Text">左右を分離した鏡面</string>
    <string id="RadioMirrorJoin.Text">左右を接続した鏡面</string>
    <string id="CheckMirrorX.Text">X</string>
    <string id="CheckMirrorY.Text">Y</string>
    <string id="CheckMirrorZ.Text">Z</string>
    <string id="CheckMirrorLocal.Text">ローカル座標</string>
    <string id="GroupLathe.Text">回転体</string>
    <string id="LabelLathe.Text">角数</string>
    <string id="CheckLathe.Text">回転体を適用</string>
    <string id="RadioLatheX.Text">X</string>
    <string id="RadioLatheY.Text">Y</string>
    <string id="RadioLatheZ.Text">Z</string>
    <string id="BtnHelp.Text">ヘルプ</string>
    <string id="BtnOk.Text">OK</string>
    <string id="BtnCancel.Text">キャンセル</string>
  </window>
  <window id="FormObjPanel">
    <string id="FormObjPanel.Text">オブジェクト</string>
    <string id="BtnCreate.Hint">オブジェクトを新規作成します。\nCtrlキーを押しながらクリックすると\nすぐ下にオブジェクトを作成します。</string>
    <string id="BtnDelete.Hint">カレントオブジェクトを削除します。</string>
    <string id="BtnProperty.Hint">各種設定を行います</string>
    <string id="BtnClone.Hint">カレントオブジェクトの複製を作成します。\nCtrlキーを押しながらクリックすると\nすぐ下にオブジェクトを作成します。</string>
    <string id="BtnMisc.Text">他</string>
    <string id="BtnLeft.Hint">階層を一つ上に移動します。</string>
    <string id="BtnLeft.Text">&lt;</string>
    <string id="BtnRight.Hint">階層を一つ下に移動します。</string>
    <string id="BtnRight.Text">&gt;</string>
    <string id="MenuOtherHide.Text">選択オブジェクトのみ表示する</string>
    <string id="MenuAllShow.Text">すべてのオブジェクトを表示する</string>
    <string id="MenuOtherLock.Text">選択オブジェクトのみ編集可能にする</string>
    <string id="MenuAllUnlock.Text">すべてのオブジェクトを編集可能にする</string>
    <string id="MenuMergeAll.Text">すべてのオブジェクトを一つに合成する</string>
    <string id="MenuMergeAllVisible.Text">可視オブジェクトを一つに合成する</string>
    <string id="MenuMergeSelected.Text">選択オブジェクトを一つに合成する</string>
    <string id="MenuSelectCurrent.Text">頂点・面を選択</string>
    <string id="MenuUnselectCurrent.Text">頂点・面を非選択</string>
    <string id="MenuShowColor.Text">色を表示する</string>
    <string id="MenuShowFolding.Text">階層表示を行う</string>
    <string id="MenuEditChild.Text">下の階層に影響する</string>
    <string id="MenuSetDefault.Text">標準オブジェクトとして設定</string>
    <string id="MenuPatchNone.Text">曲面なし (&amp;T)</string>
    <string id="MenuPatchSpline1.Text">曲面タイプ１ (&amp;U)</string>
    <string id="MenuPatchSpline1_2.Text">2</string>
    <string id="MenuPatchSpline1_3.Text">3</string>
    <string id="MenuPatchSpline1_4.Text">4</string>
    <string id="MenuPatchSpline1_5.Text">5</string>
    <string id="MenuPatchSpline1_6.Text">6</string>
    <string id="MenuPatchSpline1_8.Text">8</string>
    <string id="MenuPatchSpline1_10.Text">10</string>
    <string id="MenuPatchSpline1_12.Text">12</string>
    <string id="MenuPatchSpline1_16.Text">16</string>
    <string id="MenuPatchSpline2.Text">曲面タイプ２ (&amp;V)</string>
    <string id="MenuPatchSpline2_2.Text">2</string>
    <string id="MenuPatchSpline2_3.Text">3</string>
    <string id="MenuPatchSpline2_4.Text">4</string>
    <string id="MenuPatchSpline2_5.Text">5</string>
    <string id="MenuPatchSpline2_6.Text">6</string>
    <string id="MenuPatchSpline2_8.Text">8</string>
    <string id="MenuPatchSpline2_10.Text">10</string>
    <string id="MenuPatchSpline2_12.Text">12</string>
    <string id="MenuPatchSpline2_16.Text">16</string>
    <string id="MenuPatchCatmull.Text">Catmull-Clark曲面 (&amp;C)</string>
    <string id="MenuCatmull2.Text">2</string>
    <string id="MenuCatmull4.Text">4</string>
    <string id="MenuCatmull8.Text">8</string>
    <string id="MenuCatmull16.Text">16</string>
    <string id="MenuPatchOpenSubdiv.Text">OpenSubdiv曲面 (&amp;O)</string>
    <string id="MenuOpenSubdiv2.Text">2</string>
    <string id="MenuOpenSubdiv4.Text">4</string>
    <string id="MenuOpenSubdiv8.Text">8</string>
    <string id="MenuOpenSubdiv16.Text">16</string>
    <string id="MenuPatchTriangle.Text">三角形を保持</string>
    <string id="MenuPatchSmoothTriangle.Text">スムーズ三角形</string>
    <string id="MenuPatchLimitSurface.Text">極限サーフェス</string>
    <string id="MenuMirrorNone.Text">ミラーなし (&amp;W)</string>
    <string id="MenuMirror1.Text">左右分離鏡面 (&amp;X)</string>
    <string id="MenuMirror2.Text">左右接続鏡面 (&amp;Y)</string>
    <string id="MenuShading.Text">スムージング (&amp;Z)</string>
  </window>
  <window id="FormOptionPanel">
  </window>
  <window id="DlgReducePolygon">
    <string id="DlgReducePolygon.Text">頂点数を減らす</string>
    <string id="GroupParam.Text">パラメータ</string>
    <string id="LabelTarget.Text">対象</string>
    <string id="LabelCount.Text">削減後の頂点数</string>
    <string id="LabelAlgorithm.Text">アルゴリズム</string>
    <string id="RadioAlgorithm.Item.Fast">高速</string>
    <string id="RadioAlgorithm.Item.Slow">頂点数を指定</string>
    <string id="LabelPercentage.Text">頂点数の最大削減率</string>
    <string id="LabelPercentageAfter.Text">削減後の頂点数：約</string>
    <string id="LabelPercentageNotice.Text">パラメータによっては指定した削減率よりも実際に削減される頂点数は少なくなります。</string>
    <string id="LabelMinDistance.Text">最小エッジ長</string>
    <string id="LabelMaxDistance.Text">最大エッジ長</string>
    <string id="LabelAngle.Text">許容変化角度</string>
  </window>
  <window id="DlgCapture">
    <string id="DlgCapture.Text">キャプチャ</string>
    <string id="LabelWidth.Text">横幅</string>
    <string id="LabelHeight.Text">縦幅</string>
    <string id="RadioFile.Text">ファイル</string>
    <string id="RadioClipboard.Text">クリップボード</string>
    <string id="LabelFileName.Text">ファイル名</string>
    <string id="BtnLoadTexture.Text">指定</string>
  </window>
  <window id="DlgMirrorCopyUV">
    <string id="DlgMirrorCopyUV.Text">UV鏡面複製</string>
    <string id="RadioObject.Text">オブジェクトの複製方向</string>
    <string id="RadioObject.Item0">左から右</string>
    <string id="RadioObject.Item1">右から左</string>
    <string id="RadioObject.Item2">上から下</string>
    <string id="RadioObject.Item3">下から上</string>
    <string id="RadioObject.Item4">前から後ろ</string>
    <string id="RadioObject.Item5">後ろから前</string>
    <string id="GroupUV.Text">UVの複製方向</string>
    <string id="LabelCenterU.Text">中心</string>
    <string id="LabelCenterV.Text">中心</string>
    <string id="RadioNoFlip.Text">反転しない</string>
    <string id="RadioFlipU.Text">U方向に反転</string>
    <string id="RadioFlipV.Text">V方向に反転</string>
    <string id="CheckSelected.Text">選択された面のみ</string>
  </window>
  <window id="DlgTranscriptUV">
    <string id="DlgTranscriptUV.Text">UV転写</string>
    <string id="LabelDesc.Text">転写元のオブジェクトを選択してください。</string>
    <string id="LabelDest.Text">転写先</string>
    <string id="CheckSelected.Text">選択された面のみ</string>
  </window>
  <window id="DlgOutputUV">
    <string id="DlgOutputUV.Text">UV展開図のファイル出力</string>
    <string id="LabelWidth.Text">横幅</string>
    <string id="LabelHeight.Text">縦幅</string>
    <string id="RadioFile.Text">ファイル</string>
    <string id="RadioClipboard.Text">クリップボード</string>
    <string id="LabelFileName.Text">ファイル名</string>
    <string id="BtnLoadTexture.Text">指定</string>
  </window>
  <window id="DlgVColToTexture">
    <string id="DlgVColToTexture.Text">頂点カラーのテクスチャ変換</string>
    <string id="LabelWidth.Text">横幅</string>
    <string id="LabelHeight.Text">縦幅</string>
    <string id="LabelFileName.Text">ファイル名</string>
    <string id="BtnLoadTexture.Text">指定</string>
    <string id="CheckSelectObject.Text">選択オブジェクトのみ</string>
    <string id="CheckSelectFace.Text">選択面のみ</string>
    <string id="CheckSelectMaterial.Text">選択材質のみ</string>
  </window>
  <window id="DlgOverwriteObj">
    <string id="DlgOverwriteObj.Text">同名の処理</string>
    <string id="LabelDesc.Text">同じ名前の項目が存在しています。</string>
    <string id="RadioObject.Text">オブジェクト</string>
    <string id="RadioObject.ItemMerge">既存オブジェクトに合成する</string>
    <string id="RadioObject.ItemNew">新規オブジェクトとして</string>
    <string id="RadioMaterial.Text">材質</string>
    <string id="RadioMaterial.ItemMerge">既存材質に合成する</string>
    <string id="RadioMaterial.ItemNew">新規材質として</string>
  </window>
  <window id="FormPaint">
    <string id="FormPaint.Text">ペイントパネル</string>
    <string id="BtnPalette.Text">パレット</string>
    <string id="BtnBrush.Text">ブラシ</string>
    <string id="BtnColor.Text">色パネル</string>
    <string id="LabelEdit.Text">編</string>
    <string id="LabelVisible.Text">視</string>
    <string id="RadioTexture.Text">模様</string>
    <string id="RadioAlpha.Text">透明</string>
    <string id="RadioBump.Text">凹凸</string>
    <string id="BtnZoomOut.Text"></string>
    <string id="BtnZoomIn.Text"></string>
    <string id="MenuFile.Text">ファイル(&amp;F)</string>
    <string id="MenuReload.Text">ファイルから読み直し(&amp;O)</string>
    <string id="MenuSave.Text">ファイルへ保存(&amp;S)</string>
    <string id="MenuResize.Text">画像サイズの変更(&amp;R)</string>
    <string id="MenuScroll.Text">画像のスクロール(&amp;M)</string>
    <string id="MenuEffect.Text">画像のエフェクト(&amp;E)</string>
    <string id="MenuConvertNormalMap.Text">法線マップへ変換(&amp;N)</string>
    <string id="MenuEdit.Text">編集(&amp;E)</string>
    <string id="MenuUndo.Text">元に戻す (&amp;U)</string>
    <string id="MenuRedo.Text">やり直し (&amp;R)</string>
    <string id="MenuPushBuffer.Text">一時バッファへ保存(&amp;S)</string>
    <string id="MenuPopBuffer.Text">一時バッファから復帰(&amp;L)</string>
    <string id="MenuCopy.Text">クリップボードへコピー(&amp;C)</string>
    <string id="MenuPaste.Text">クリップボードからペースト(&amp;P)</string>
    <string id="MenuView.Text">表示(&amp;V)</string>
    <string id="MenuRealtime.Text">3D画面にリアルタイムに反映(&amp;R)</string>
  </window>
  <window id="FormListPanel">
    <string id="BtnCreate.Text">新規</string>
    <string id="BtnDelete.Text">削除</string>
    <string id="BtnProperty.Text">設定</string>
    <string id="BtnClone.Text">複製</string>
  </window>
  <window id="DlgPlugIn">
    <string id="DlgPlugIn.Text">プラグインについて</string>
    <string id="LabelType.Text">Type</string>
    <string id="LabelProduct.Text">ProductID</string>
    <string id="LabelPluginID.Text">PluginID</string>
    <string id="LabelIndex.Text">Index</string>
    <string id="BtnInstall.Text">インストール</string>
    <string id="OpenDlg.Item0">DLLファイル</string>
    <string id="OpenDlg.Item1">すべてのファイル</string>
  </window>
  <window id="DlgPrimitive">
    <string id="LabelFlatX.Text">横方向</string>
    <string id="LabelFlatZ.Text">縦方向</string>
    <string id="LabelFlatSeg.Text">分割数</string>
    <string id="LabelFlatSize.Text">サイズ</string>
    <string id="RadioFlatType.Item0">XZ</string>
    <string id="RadioFlatType.Item1">XY</string>
    <string id="RadioFlatType.Item2">YZ</string>
    <string id="LabelBoxX.Text">X方向</string>
    <string id="LabelBoxY.Text">Y方向</string>
    <string id="LabelBoxZ.Text">Z方向</string>
    <string id="LabelBoxSeg.Text">分割数</string>
    <string id="LabelBoxSize.Text">サイズ</string>
    <string id="CheckBoxCube.Text">立方体にする</string>
    <string id="LabelSphereSegX.Text">U方向</string>
    <string id="LabelSphereSegY.Text">V方向</string>
    <string id="LabelSphereRange.Text">半径</string>
    <string id="CheckSphereQuad.Text">すべての面を四角形にする</string>
    <string id="LabelCylinderSegU.Text">U方向</string>
    <string id="LabelCylinderSegV.Text">V方向</string>
    <string id="LabelCylinderRange.Text">半径</string>
    <string id="LabelCylinderHeight.Text">高さ</string>
    <string id="LabelTorusSegU.Text">U方向</string>
    <string id="LabelTorusSegV.Text">V方向</string>
    <string id="LabelTorusRangeIn.Text">内径</string>
    <string id="LabelTorusRangeOut.Text">外径</string>
    <string id="LabelTubeSegU.Text">U方向</string>
    <string id="LabelTubeSegV.Text">V方向</string>
    <string id="LabelTubeRangeIn.Text">内径</string>
    <string id="LabelTubeRangeOut.Text">外径</string>
    <string id="LabelTubeHeight.Text">高さ</string>
    <string id="LabelConeSegU.Text">U方向</string>
    <string id="LabelConeSegV.Text">V方向</string>
    <string id="LabelConeRange.Text">底面の半径</string>
    <string id="LabelConeHeight.Text">高さ</string>
    <string id="LabelRCubeSeg.Text">分割数</string>
    <string id="LabelRCubeSize.Text">サイズ</string>
    <string id="LabelRCubeX.Text">X方向</string>
    <string id="LabelRCubeY.Text">Y方向</string>
    <string id="LabelRCubeZ.Text">Z方向</string>
    <string id="LabelRCubeR.Text">丸め</string>
    <string id="CheckRCubeCube.Text">立方体にする</string>
    <string id="LabelRCylU.Text">U方向</string>
    <string id="LabelRCylV.Text">V方向</string>
    <string id="LabelRCylRound.Text">丸め</string>
    <string id="LabelRCylSeg.Text">分割数</string>
    <string id="LabelRCylSize.Text">サイズ</string>
    <string id="CheckMapping.Text">UVマッピングを行う</string>
    <string id="CheckNewObject.Text">新規オブジェクトとして作成</string>
    <string id="LabelFaceNumber.Text"> 面数</string>
    <string id="CheckLocal.Text">作成位置をローカル座標の基点にする</string>
  </window>
  <window id="FormProgress">
    <string id="FormProgress.Text">進行</string>
    <string id="BtnCancel.Text">キャンセル</string>
  </window>
  <window id="DlgRegister">
    <string id="DlgRegister.Text">シリアルIDの入力・確認</string>
    <string id="LabelEditionDesc.Text">現在の認証状態：</string>
    <string id="LabelMachineCode.Text">マシンコード</string>
    <string id="LabelAdapter.Text">LANアダプター</string>
    <string id="LabelMacAddr.Text">MACアドレス</string>
    <string id="LabelUserID.Text">シリアルID</string>
    <string id="LabelPassword.Text">パスワード</string>
    <string id="BtnOK.Text">OK</string>
    <string id="BtnClear.Text">登録情報の消去</string>
  </window>
  <window id="DlgRender">
    <string id="DlgRender.Text">レンダリング</string>
    <string id="TabChannel.Item0">RGB</string>
    <string id="TabChannel.Item1">Alpha</string>
    <string id="ComboRenderer.Item0">スキャンライン(高速)</string>
    <string id="ComboRenderer.Item1">レイトレーシング(高品質)</string>
    <string id="GroupSize.Text">サイズ</string>
    <string id="LabelWidth.Text">横</string>
    <string id="LabelHeight.Text">縦</string>
    <string id="LabelBkColor.Text">背景色</string>
    <string id="CheckAntiAlias.Text">アンチエイリアス</string>
    <string id="ComboSize.Item0">QVGA (320*240)</string>
    <string id="ComboSize.Item1">VGA (640*480)</string>
    <string id="ComboSize.Item2">SVGA (800*600)</string>
    <string id="ComboSize.Item3">XGA (1024*768)</string>
    <string id="ComboSize.Item4">SXGA (1280*1024)</string>
    <string id="ComboSize.Item5">DV (720*480)</string>
    <string id="ComboSize.Item6">HDV 720i (1280*720)</string>
    <string id="ComboSize.Item7">カスタム</string>
    <string id="GroupEffect.Text">特殊効果</string>
    <string id="LabelToonEdge.Text">輪郭線幅</string>
    <string id="CheckDOF.Text">被写界深度</string>
    <string id="CheckToonEdge.Text">トゥーン</string>
    <string id="BtnEdgeChange.Text">変更の適用</string>
    <string id="BtnRender.Text">レンダリング</string>
    <string id="BtnSave.Text">ファイルに保存</string>
    <string id="BtnOk.Text">閉じる</string>
    <string id="BtnClipboard.Text">クリップボード転送</string>
  </window>
  <window id="DlgRotate">
    <string id="LabelX.Text">X</string>
    <string id="LabelY.Text">Y</string>
    <string id="LabelZ.Text">Z</string>
    <string id="LabelPos.Text">中心位置</string>
    <string id="BtnCenterLocal.Text">ローカル</string>
    <string id="BtnCenterZero.Text">0に初期化</string>
    <string id="BtnCenterGravity.Text">重心</string>
    <string id="BtnCenterSelect.Text">選択中心</string>
    <string id="LabelHead.Text">ヘッド</string>
    <string id="LabelPitch.Text">ピッチ</string>
    <string id="LabelBank.Text">バンク</string>
    <string id="LabelAngle.Text">向き</string>
    <string id="CheckRestoreAngle.Text">回転後に戻す</string>
  </window>
  <window id="DlgRound">
    <string id="DlgRound.Text">角を丸める</string>
    <string id="LabelLength.Text">丸め</string>
  </window>
  <window id="DlgScale">
    <string id="LabelPos.Text">基準位置</string>
    <string id="LabelX.Text">X</string>
    <string id="LabelY.Text">Y</string>
    <string id="LabelZ.Text">Z</string>
    <string id="BtnRate.Text">倍率</string>
    <string id="BtnSize.Text">サイズ</string>
    <string id="BtnInitScale.Text">1に初期化</string>
    <string id="BtnCenterZero.Text">0に初期化</string>
    <string id="BtnCenterLocal.Text">ローカル</string>
    <string id="BtnCenterGravity.Text">重心</string>
    <string id="BtnCenterSelect.Text">選択中心</string>
  </window>
  <window id="DlgScriptAdd">
    <string id="DlgScriptAdd.Text">ツールの編集</string>
    <string id="BtnLoad.Text">参照</string>
    <string id="LabelTitle.Text">タイトル</string>
    <string id="LabelFilename.Text">ファイル名</string>
    <string id="OpenDlg.Item0">Pythonスクリプト</string>
    <string id="OpenDlg.Item1">すべてのファイル</string>
  </window>
  <window id="FormScript">
    <string id="FormScript.Text">スクリプトエディタ</string>
    <string id="OpenDlg.Item0">Pythonスクリプト</string>
    <string id="OpenDlg.Item1">すべてのファイル</string>
    <string id="SaveDlg.Item0">Pythonスクリプト</string>
    <string id="SaveDlg.Item1">すべてのファイル</string>
    <string id="MenuFile.Text">ファイル(&amp;F)</string>
    <string id="MenuNew.Text">新規作成(&amp;N)</string>
    <string id="MenuOpen.Text">開く(&amp;O)</string>
    <string id="MenuSave.Text">上書き保存(&amp;S)</string>
    <string id="MenuSaveAs.Text">別名で保存(&amp;A)</string>
    <string id="MenuToolPanel.Text">ツールパネルへ登録(&amp;T)</string>
    <string id="MenuClose.Text">閉じる(&amp;C)</string>
    <string id="MenuEdit.Text">編集(&amp;E)</string>
    <string id="MenuUndo.Text">元に戻す(&amp;U)</string>
    <string id="MenuRedo.Text">やり直し(&amp;R)</string>
    <string id="MenuCut.Text">切り取り(&amp;T)</string>
    <string id="MenuCopy.Text">コピー(&amp;C)</string>
    <string id="MenuPaste.Text">貼り付け(&amp;P)</string>
    <string id="MenuSelectAll.Text">すべて選択(&amp;A)</string>
    <string id="MenuFindRoot.Text">検索(&amp;F)</string>
    <string id="MenuFind.Text">検索(&amp;F)</string>
    <string id="MenuFindNext.Text">次を検索(&amp;N)</string>
    <string id="MenuReplace.Text">置換(&amp;R)</string>
    <string id="MenuView.Text">表示(&amp;V)</string>
    <string id="MenuLog.Text">ログ(&amp;L)</string>
    <string id="MenuLineNumber.Text">行番号(&amp;N)</string>
    <string id="MenuShowTab.Text">タブ(&amp;T)</string>
    <string id="MenuScript.Text">スクリプト(&amp;S)</string>
    <string id="MenuRun.Text">実行(&amp;R)</string>
    <string id="MenuClearLog.Text">ログの消去</string>
    <string id="MenuHelp.Text">ヘルプ(&amp;H)</string>
    <string id="MenuIndex.Text">目次(&amp;I)</string>
  </window>
  <window id="FormScriptSearch">
    <string id="FormScriptSearch.Text">検索</string>
    <string id="LabelReplace.Text">置換後</string>
    <string id="LabelSearch.Text">検索</string>
    <string id="CheckWord.Text">単語単位(&amp;W)</string>
    <string id="CheckCapital.Text">大小を区別(&amp;C)</string>
    <string id="BtnFind.Text">次を検索(&amp;N)</string>
    <string id="BtnReplace.Text">置換(&amp;R)</string>
    <string id="BtnReplaceAll.Text">すべて置換(&amp;A)</string>
    <string id="RadioForward.Item0">前方(&amp;F)</string>
    <string id="RadioForward.Item1">後方(&amp;B)</string>
  </window>
  <window id="FormScriptHelp">
    <string id="FormScriptHelp.Text">スクリプト ヘルプ</string>
  </window>
  <window id="DlgScroll">
    <string id="DlgScroll.Text">スクロール</string>
    <string id="GroupScroll.Text">スクロール幅</string>
    <string id="LabelWidth.Text">横方向</string>
    <string id="LabelHeight.Text">縦方向</string>
    <string id="LabelMes.Text">元の画像に対しての相対距離です。</string>
  </window>
  <window id="FormSecondView">
    <string id="FormSecondView.Text">セカンドビュー</string>
  </window>
  <window id="DlgSetView">
    <string id="DlgSetView.Text">視点パネル</string>
    <string id="FrameAngle.Text">角度</string>
    <string id="LabelHead.Text">ヘッド</string>
    <string id="LabelPich.Text">ピッチ</string>
    <string id="LabelBank.Text">バンク</string>
    <string id="FrameField.Text">視野</string>
    <string id="LabelZoom.Text">ズーム</string>
    <string id="LabelPers.Text">奥行き感</string>
    <string id="RadioZoom.Text">ズームで指定</string>
    <string id="LabelDistance.Text">カメラ距離</string>
    <string id="LabelFOV.Text">視野角</string>
    <string id="RadioFOV.Text">視野角で指定</string>
    <string id="FramePosition.Text">位置</string>
    <string id="LabelPosX.Text">X</string>
    <string id="LabelPosY.Text">Y</string>
    <string id="LabelPosZ.Text">Z</string>
    <string id="RadioViewCenter.Text">回転中心</string>
    <string id="RadioCameraPos.Text">カメラ位置</string>
    <string id="FrameClip.Text">クリップ</string>
    <string id="LabelFrontClip.Text">前面クリップ</string>
    <string id="LabelBackClip.Text">背面クリップ</string>
    <string id="LabelOrthoClip.Text">クリップ範囲</string>
    <string id="CheckClipAuto.Text">自動設定</string>
    <string id="FrameShadow.Text">影</string>
    <string id="LabelShadowMessage.Text">影表示が有効になっていません。\n影表示はDirect3D 11でのみ利用可能です。</string>
    <string id="LabelShadowWidth.Text">幅</string>
    <string id="LabelShadowDepth.Text">深さ</string>
    <string id="LabelShadowBias.Text">バイアス</string>
    <string id="LabelTarget.Text">対象:</string>
    <string id="BtnInit.Text">初期化</string>
    <string id="BtnInit.Hint">メニューから呼び出すとき、Shiftキーを押しながらだと初期化が実行されます。</string>
  </window>
  <window id="DlgShiftPos">
    <string id="DlgShiftPos.Text">位置合わせ</string>
    <string id="RadioAction.Text">操作</string>
    <string id="RadioAction.Item0">中心を指定位置に移動</string>
    <string id="RadioAction.Item1">最小の位置を指定位置に移動</string>
    <string id="RadioAction.Item2">最大の位置を指定位置に移動</string>
    <string id="GroupAxis.Text">位置</string>
    <string id="CheckAxisX.Text">X軸</string>
    <string id="CheckAxisY.Text">Y軸</string>
    <string id="CheckAxisZ.Text">Z軸</string>
    <string id="GroupBoundingBox.Text">物体の端の位置</string>
    <string id="LabelBBoxMin.Text">最小</string>
    <string id="LabelBBoxMax.Text">最大</string>
    <string id="LabellBBoxX.Text">X</string>
    <string id="LabellBBoxY.Text">Y</string>
    <string id="LabellBBoxZ.Text">Z</string>
    <string id="LabelSize.Text">幅</string>
    <string id="LabelCenter.Text">中心</string>
    <string id="BtnGround.Text">地面(Y=0)へスナップ</string>
  </window>
  <window id="DlgShortcutEditor">
    <string id="DlgShortcutEditor.Text">ショートカットの編集</string>
    <string id="LabelMulti.Text">重複しています</string>
    <string id="LabelCategory.Text">カテゴリー</string>
    <string id="LabelItem.Text">項目</string>
    <string id="LabelUpLevel.Text">優先順位の異なる同一キーがあります</string>
    <string id="CheckCtrl.Text">Ctrl</string>
    <string id="CheckShift.Text">Shift</string>
    <string id="BtnMulti.Text">重複キー</string>
    <string id="CheckAlt.Text">Alt</string>
  </window>
  <window id="FormSnap">
  </window>
  <window id="DlgTexSize">
    <string id="DlgTexSize.Text">マッピング画像のサイズ</string>
    <string id="GroupOriginal.Text">元の画像サイズ</string>
    <string id="LabelTexture.Text">模様</string>
    <string id="PanelTextureW.Text">-</string>
    <string id="LabelAlpha.Text">透明</string>
    <string id="PanelAlphaW.Text">-</string>
    <string id="LabelBump.Text">凹凸</string>
    <string id="PanelBumpW.Text">-</string>
    <string id="PanelTextureH.Text">-</string>
    <string id="PanelAlphaH.Text">-</string>
    <string id="PanelBumpH.Text">-</string>
    <string id="LabelW.Text">横</string>
    <string id="LabelH.Text">縦</string>
    <string id="GroupNewSize.Text">新しいサイズ</string>
    <string id="LabelNewW.Text">横</string>
    <string id="LabelNewH.Text">縦</string>
  </window>
  <window id="FormToolPanel">
    <string id="FormToolPanel.Text">ツールパネル</string>
    <string id="LabelMessage.Text">メインウィンドウ内のボタンまたはメニュー上で右クリックして[ツールパネルへ登録]を選択してください。</string>
    <string id="MenuExecute.Text">実行</string>
    <string id="MenuLoadScript.Text">スクリプトの読み込み</string>
    <string id="MenuEdit.Text">編集</string>
    <string id="MenuDelete.Text">削除</string>
  </window>
  <window id="DlgTwist">
    <string id="LabelX.Text">X</string>
    <string id="LabelY.Text">Y</string>
    <string id="LabelZ.Text">Z</string>
    <string id="LabelBegin.Text">開始位置</string>
    <string id="LabelEnd.Text">終端位置</string>
  </window>
  <window id="DlgUnregister">
    <string id="DlgUnregister.Text">ライセンス未認証での制限事項</string>
    <string id="CheckHideUpperFunction.Text">上位版でのみ利用可能な機能を非表示にする</string>
    <string id="BtnOK.Text">OK</string>
  </window>
  <window id="DlgUVConfig">
    <string id="DlgUVConfig.Text">UV操作設定</string>
    <string id="GroupParams.Text">パラメータ</string>
    <string id="LabelGrid.Text">グリッド分割数</string>
    <string id="LabelRepeat.Text">繰り返し表示数</string>
    <string id="LabelUVLength.Text">UVガイドの長さ</string>
    <string id="LabelSymmetryDif.Text">UV対称の判定距離</string>
    <string id="LabelMappingBright.Text">マッピング画像の明度</string>
    <string id="CheckSnapCenter.Text">グリッドの中心にスナップ</string>
    <string id="CheckMoveOnObject.Text">オブジェクト上でUV値を移動する</string>
    <string id="CheckEditOptionOn3D.Text">3D上で編集オプションを有効</string>
    <string id="CheckReverseAlt.Text">拡大・回転時はAltを反転</string>
    <string id="CheckUseMenu.Text">メニューを使用（要再起動）</string>
  </window>
  <window id="DlgUVUnwrap">
    <string id="DlgUVUnwrap.Text">UV自動展開</string>
    <string id="GroupParams.Text">展開方法</string>
    <string id="CheckEdge.Text">選択された辺で分ける (常にON)</string>
    <string id="CheckMaterial.Text">材質ごとに分ける</string>
    <string id="CheckSelectFace.Text">選択された面のみを展開</string>
    <string id="LabelAlgorithm.Text">アルゴリズム</string>
    <string id="ComboAlgorithm.ABF">有機体向け</string>
    <string id="ComboAlgorithm.LSCM">人工物向け</string>
    <string id="ComboAlgorithm.SixDir">６方向から投影</string>
    <string id="ComboAlgorithm.Repack">再配置のみ</string>
    <string id="LabelRotate.Text">回転</string>
    <string id="ComboRotate.None">しない</string>
    <string id="ComboRotate.RightAngle">90度ごと</string>
    <string id="ComboRotate.Finely">自由回転</string>
    <string id="LabelSpace.Text">余白の広さ</string>
    <string id="LabelAccuracy.Text">余白の計算精度</string>
    <string id="ComboAccuracy.Detail">高精度</string>
    <string id="ComboAccuracy.Quick">高速</string>
    <string id="GroupRange.Text">展開範囲</string>
    <string id="LabelU.Text">U</string>
    <string id="LabelV.Text">V</string>
    <string id="LabelLT.Text">左上</string>
    <string id="LabelRB.Text">右下</string>
    <string id="BtnReset.Text">リセット</string>
    <string id="BtnClose.Text">閉じる</string>
  </window>
  <window id="DlgVertColFilter">
    <string id="DlgVertColFilter.Text">頂点カラーの色調補正</string>
    <string id="LabelContrast.Text">コントラスト</string>
    <string id="LabelBrightness.Text">明るさ</string>
    <string id="LabelRed.Text">赤</string>
    <string id="LabelGreen.Text">緑</string>
    <string id="LabelBlue.Text">青</string>
  </window>
  <window id="DlgEditModeEditor">
    <string id="DlgEditModeEditor.Text">編集モードのカスタマイズ</string>
    <string id="BtnClose.Text">閉じる</string>
    <string id="BtnSave.Text">保存</string>
    <string id="BtnAddMode.Text">新規</string>
    <string id="BtnCopyMode.Text">複製</string>
    <string id="BtnDeleteMode.Text">削除</string>
    <string id="BtnImportMode.Text">インポート</string>
    <string id="BtnExportMode.Text">エクスポート</string>
    <string id="BtnAddItem.Text">追加</string>
    <string id="BtnDeleteItem.Text">削除</string>
    <string id="LabelModeTitle.Text">タイトル</string>
    <string id="LabelOrder.Text">表示順序</string>
    <string id="LabelShortcutPos.Text">ショートカットの位置</string>
    <string id="LabelShortcutDisplay.Text">ショートカット表示</string>
    <string id="LabelUsePluginMenu.Text">プラグインメニュー</string>
    <string id="LabelParent.Text">親ウィジェット</string>
    <string id="LabelVisible.Text">表示</string>
    <string id="LabelWidgetMode.Text">コマンド埋め込み</string>
    <string id="LabelHorzLayout.Text">横レイアウト</string>
    <string id="LabelVertLayout.Text">縦レイアウト</string>
    <string id="LabelHintSizeX.Text">横幅 (比率)</string>
    <string id="LabelHintSizeY.Text">縦幅 (比率)</string>
    <string id="LabelInSpace.Text">内側の隙間</string>
    <string id="LabelOutSpace.Text">外側の余白</string>
    <string id="LabelCellColumn.Text">セルの列数</string>
    <string id="LabelTexture.Text">テクスチャ</string>
    <string id="LabelFontScale.Text">フォントサイズ</string>
    <string id="LabelIcon.Text">アイコン</string>
    <string id="LabelIconScale.Text">アイコンサイズ</string>
    <string id="LabelImagePos.Text">画像の位置</string>
    <string id="LabelPaddingX.Text">X方向の余白</string>
    <string id="LabelPaddingY.Text">Y方向の余白</string>
    <string id="LabelButtonChain.Text">接続</string>
    <string id="LabelButtonText.Text">テキスト</string>
    <string id="LabelFrameAlign.Text">配置</string>
    <string id="LabelFrameUniform.Text">等幅</string>
    <string id="LabelFrameMatrix.Text">行列</string>
    <string id="LabelLabelVertical.Text">縦書きテキスト</string>
    <string id="LabelMenuVisible.Text">表示</string>
    <string id="None"></string>
    <string id="True">する</string>
    <string id="False">しない</string>
    <string id="Horz">横</string>
    <string id="Vert">縦</string>
    <string id="Left">左</string>
    <string id="Right">右</string>
    <string id="Top">上</string>
    <string id="Bottom">下</string>
    <string id="ImageOnly">画像のみ</string>
    <string id="LayoutFixed">固定</string>
    <string id="LayoutHintSize">サイズ指定</string>
    <string id="LayoutFill">全体を埋める</string>
  </window>
  <window id="DlgEditModeAdd">
    <string id="DlgEditModeAdd.Text">編集モードの追加</string>
    <string id="LabelTitle.Text">タイトル</string>
    <string id="LabelInclude.Text">他のモードを継承</string>
  </window>
</resource>