## ボーン

オブジェクトの内側にボーンを設定し、ボーンを動かすことでオブジェクトを変形させることができます。

また、ボーン情報の入出力に対応しているファイル形式を用いて、ボーンを設定したデータを他のソフトウェアとやり取りすることができます。

- ボーン入出力に対応のファイル形式：FBX、PMD

ボーン機能は［リギング］と［スキニング］の2つのモードに分かれています。

初期状態では［リギング］モードの操作のみ利用できます。

リギング
  ボーンを配置するモードです。
  - ボーンの配置
  - テンプレート
ボーン設定
  ボーンを配置したら、オブジェクトの関連付けやボーン設定を行います。
  - 表示設定
  - スキン設定
  - ボーンリスト
  - ボーン設定
スキニング
  ボーンが関連付けられたオブジェクト（スキン）を操作するモードです。
  スキンの変形、ボーンのスキンへの影響度（ウェイト）の調整が可能です。
  - ボーンによる変形
  - ペイント
  - アンカー
    - 閉領域
    - 球体
  - 複製