<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<command>
 <string id="LangCode">jp</string>
 <string id="OK">OK</string>
 <string id="Cancel">キャンセル</string>
 <string id="Yes">はい</string>
 <string id="No">いいえ</string>
 <string id="All">すべて</string>
 <string id="Error">エラー</string>
 <string id="Information">メッセージ</string>
 <string id="Question">質問</string>
 <string id="Confirm">確認</string>
 <string id="Warning">警告</string>
 <string id="NotShowAgain">このメッセージを再度表示しない</string>
 <string id="Canceled">キャンセルされました。</string>
 <string id="Canceling">キャンセル中です。</string>
 <string id="Outputted">出力されました。</string>
 <string id="Reset">リセット</string>
 <string id="ResetQuery">リセットしますか？</string>
 <string id="Insert">オブジェクトの挿入</string>
 <string id="MemoryErr">メモリが不足しています。</string>
 <string id="DiskReadErr">ディスクからの読み込みに失敗しました。</string>
 <string id="DiskWriteErr">ディスクへの書き込みに失敗しました。</string>
 <string id="NoObject">オブジェクトが指定されていません。</string>
 <string id="NoMaterial">材質が設定されていません。</string>
 <string id="FaceErr">面が選択されていません。</string>
 <string id="NoSelection">頂点・辺・面が選択されていません。</string>
 <string id="NoStoreSelection">選択状態は記憶されていません。</string>
 <string id="LockErr">カレントオブジェクトは保護されています。</string>
 <string id="NoTextErr">テキストが入力されていません。</string>
 <string id="CaptureErr">キャプチャに失敗しました。</string>
 <string id="UndoMemoryErr">メモリ不足のためアンドゥできません。</string>
 <string id="UndoText">元に戻す</string>
 <string id="UndoFormat">%1 を元に戻す</string>
 <string id="RedoText">やり直す</string>
 <string id="RedoFormat">%1 をやり直す</string>
 <string id="EditCut">切り取り</string>
 <string id="EditCopy">コピー</string>
 <string id="EditPaste">貼り付け</string>
 <string id="EditDelete">削除</string>
 <string id="EditDecimalDigitUp">小数桁数を上げる</string>
 <string id="EditDecimalDigitDown">小数桁数を下げる</string>
 <string id="ColorPanelHSV">HSV</string>
 <string id="ColorPanelRGB">RGB</string>
 <string id="ColorPanelHex">16進数</string>
 <string id="ColorPanelHsvH">H</string>
 <string id="ColorPanelHsvS">S</string>
 <string id="ColorPanelHsvV">V</string>
 <string id="ColorPanelRgbR">R</string>
 <string id="ColorPanelRgbG">G</string>
 <string id="ColorPanelRgbB">B</string>
 <string id="Dockable">ドッキング可能</string>
 <string id="DeleteQuery">%1 を削除しますか？</string>
 <string id="DeleteUsedQuery">%1 は現在使用されていますが、削除しますか？</string>
 <string id="SameExists">既に登録されています。</string>
 <string id="SameLayoutOverwrite">同じファイル名のレイアウトが既に存在しています。\n上書きしますか？</string>
 <string id="LoadLayoutErr">レイアウトを読み込めません。</string>
 <string id="Untitled">名称未設定</string>
 <string id="BasicMode">現在は初心者モードになっています。\n初心者モードでは必要最低限のコマンドのみ表示されます。\n画面左上の[初心者]と表示されている箇所でモードを変更すると\nより詳細な機能を使用できるようになります。</string>
 <string id="NotRegSave">ライセンス認証されていないので出力できません。</string>
 <string id="NotRegExport">ライセンス認証されていないので、MQO以外の形式では出力できません。</string>
 <string id="NotRegImport">ライセンス認証されていないか、使用中のライセンスのエディションでは対応していないため、\nこの形式のファイルは読み込めません。</string>
 <string id="NotEditionSave">使用中のライセンスのエディションではこのファイル形式は利用できません。</string>
 <string id="EditionNone">未認証</string>
 <string id="EditionStd">Standard</string>
 <string id="EditionEx">EX</string>
 <string id="EditionTrialStd">Standard (試用)</string>
 <string id="EditionTrialEx">EX (試用)</string>
 <string id="EditionLastDays"> - 残り%1日</string>
 <string id="ExpiredBeta">β版の使用期限が切れています。\n終了します。</string>
 <string id="NotInstalledCorrect">アプリケーションを起動するのに必要なファイルが見つからないため、アプリケーションを起動できませんでした。\nアプリケーションが正常にインストールされていない可能性があります。</string>
 <string id="OSUnstable">アプリケーションを起動できませんでした。このメッセージが何度も表示される場合は\nOSを再起動することで症状が改善する場合があります。</string>
 <string id="DirSampleModels">サンプルモデル</string>
 <string id="DirDocument">ドキュメント</string>
 <string id="DirDesktop">デスクトップ</string>
 <string id="AddFavorite">このフォルダをお気に入りに登録</string>
 <string id="RemoveFavorite">このフォルダをお気に入りから削除</string>
 <string id="FavoriteExists">このフォルダは既にお気に入りに登録されています。</string>
 <string id="FavoriteNotFound">指定されたフォルダは存在しません。\nこのフォルダをお気に入りから削除しますか？</string>
 <string id="FavoriteAdded">お気に入りに登録されました。</string>
 <string id="NotFoundDir">指定されたフォルダはありません。</string>
 <string id="NotFoundWebDat">'web.dat'ファイルが見つかりません。</string>
 <string id="UpdateInfoBroken">更新情報を取得できませんでした。</string>
 <string id="ErrorOnRender">レンダリング中にエラーが発生しました。</string>
 <string id="RenderManNotInstall">RenderManがインストールされていないため、この機能は利用できません。</string>
 <string id="LanguageFont">言語が変更されました。\nフォントを指定した言語のデフォルトに切り替えますか？</string>
 <string id="RebootForLanguage">指定した言語で表示するために、%1を再起動してください。</string>
 <string id="ReadAccessViolation">モジュール'%s'のアドレス%pでアドレス%pに対する読み込み違反が発生しました。\n</string>
 <string id="WriteAccessViolation">モジュール'%s'のアドレス%pでアドレス%pに対する書き込み違反が発生しました。\n</string>
 <string id="GLFailSPF">SetPixelFormatに失敗しました。\n通常表示に戻します。</string>
 <string id="GLFailwMC">wglMakeCurrentに失敗しました。\n通常表示に戻します。</string>
 <string id="GLFailRend">OpenGL表示でレンダリング中にエラーが発生しました。</string>
 <string id="D3DFailRend">Direct3D表示でエラーが発生しました。</string>
 <string id="D3D11NotSupport">このPCに搭載されているGPUはDirect3D 11に対応していないため、この機能は利用できません。</string>
 <string id="D3D11Required">この機能はDirect3D 11表示時のみ利用可能です。</string>
 <string id="LoadFileErr">ファイルの読み込みに失敗しました。</string>
 <string id="LoadFileBrokenErr">ファイルの読み込みに失敗しました。\nファイルの内容が破損している可能性があります。</string>
 <string id="LoadUnknownFileErr">このファイルの読み込みには対応していません。</string>
 <string id="LoadFormatVerErr">このバージョンのファイルには対応していません。\n最新版のMetasequoiaをご利用ください。</string>
 <string id="NoObjInFile">ファイルには有効なオブジェクトがありません。</string>
 <string id="NeedSave">ドキュメントは変更されています。保存しますか？</string>
 <string id="SaveFileErr">ファイルの保存に失敗しました。</string>
 <string id="LoadCrashSave">前回の異常終了時に自動保存されたファイルがあります。\nそのファイルを読み込みますか？\n\n注意：プラグインから生成された情報などが失われている可能性があります。</string>
 <string id="NoSquareFileErr">正方形のサイズの画像を指定してください。</string>
 <string id="NoUnusedMat">未使用材質はありません。</string>
 <string id="DelAllMat">すべての材質を削除しますか？</string>
 <string id="MergeObj">%1を%2に合成しますか？</string>
 <string id="MergeObjSelect">選択オブジェクトを%1に合成しますか？</string>
 <string id="MergeMat">%1を%2に合成しますか？</string>
 <string id="MergeMatSelect">選択された材質を%1に合成しますか？</string>
 <string id="ExistMat">材質&quot;%1&quot;は既に存在しています。</string>
 <string id="DelChildObj">子オブジェクトも削除しますか？</string>
 <string id="NotSwapChild">子オブジェクトと入れ替えることはできません。</string>
 <string id="MergeAllObj">すべてのオブジェクトを%1に合成しますか？</string>
 <string id="MergeAllVisObj">可視オブジェクトを%1に合成しますか？</string>
 <string id="SetAsDefaultObj">現在のオブジェクトのパラメータが標準として登録されました。</string>
 <string id="ResetDefaultObj">標準のオブジェクトのパラメータを初期状態に戻しますか？</string>
 <string id="SetAsDefaultMat">現在の材質のパラメータが標準として登録されました。</string>
 <string id="ResetDefaultMat">標準の材質のパラメータを初期状態に戻しますか？</string>
 <string id="NoVertex">頂点が存在しません。</string>
 <string id="NowPreparing">準備中です。</string>
 <string id="Shortcut">ショートカットキー: </string>
 <string id="ToolPanelRegistered">ツールパネルに登録しました。\n[メニュー &gt; パネル &gt; ツールパネル]で表示してください。</string>
 <string id="ToolNotFound">このツールは現在利用できません。</string>
 <string id="Help">Help</string>
 <string id="NoHelp">%1が見つかりません。</string>
 <string id="NoHelpResource">metaseq.chm::_RESOURCE/%1が見つかりません。</string>
 <string id="NotSize0">大きさに0は設定できません。</string>
 <string id="NotLoadAscii">アスキー形式は読み込めません。</string>
 <string id="PluginUndo">プラグイン</string>
 <string id="PluginLoadErr">読み込みに失敗しました。</string>
 <string id="PluginConflictID">同じプラグインが重複しています。片方を削除してください。</string>
 <string id="PluginConflictUsed">使用</string>
 <string id="PluginConflictIgnored">未使用"</string>
 <string id="PluginUnsupportVer">対応していないバージョンのプラグインです。</string>
 <string id="PluginInvalidID">プラグインIDが不正です。</string>
 <string id="PluginInvalidFunc">プラグイン関数が不正です。</string>
 <string id="PluginLoadAbnormal">必要なランタイムがインストールされていないか、ファイルが壊れている可能性があります。</string> 
 <string id="PluginOverwrite">%1は存在しています。上書きしますか？</string>
 <string id="PlugInsSucceed">インストールに成功しました。</string>
 <string id="PlugInsInvalid">何らかの原因でインストールに失敗しました。</string>
 <string id="PlugInsInvalidPlatform32">インストールできませんでした。\nプラグインが32bit用でない可能性があります。</string>
 <string id="PlugInsInvalidPlatform64">インストールできませんでした。\nプラグインが64bit用でない可能性があります。</string>
 <string id="PlugInsNotPlugin">指定されたファイルはMetasequoia用プラグインではありません。</string>
 <string id="PlugInsFail">インストールに失敗しました。</string>
 <string id="PlugInInstallCompatible">このプラグインは古いバージョン向けであるため多角形に対応していません。\n多角形がある状態でこのプラグインを使用したときの動作は保障されず、\n不用意な使用によりエラーの発生やデータの破損につながる可能性がありますが、\nリスクを承知した上でインストールを継続しますか？</string>
 <string id="PlugInPolygonCompatible">古いプラグインを実行するには多角形を分割する必要があります。\n多角形を分割してプラグイン処理を実行しますか？</string>
 <string id="PlugInImport">Import</string>
 <string id="PlugInExport">Export</string>
 <string id="PlugInSelect">Select</string>
 <string id="PlugInObject">Object</string>
 <string id="PlugInCreate">Create</string>
 <string id="PlugInStation">Station</string>
 <string id="PlugInCommand">Command</string>
 <string id="NoPythonDll">%1がインストールされていません。</string>
 <string id="UpdateSocketErr">アップデート情報を取得できませんでした。\nインターネットに接続されているかご確認ください。\n(%1)</string>
 <string id="UpdateTimeout">アップデート情報を取得できませんでした。\n時間を置いてから再度チェックするか、公式Webサイト metaseq.net をご確認ください。\n(%1)</string>
 <string id="UpdateProtocolExcep">アップデート情報を取得できませんでした。\nお手数ですが公式Webサイト metaseq.net をご確認ください。\n(%1)</string>
 <string id="UpdateErr">アップデート情報の取得に失敗しました。\n(%1)</string>
 <string id="UpdateScriptErr">スクリプトの実行中にエラーが発生しました。\n(%1)</string>
 <string id="LatestInfo">最新情報</string>
 <string id="QueryLatestInfo">最新情報の詳細をWebで確認しますか？</string>
 <string id="LatestInfoConfirm">確認する</string>
 <string id="LatestInfoCancel">確認しない</string>
 <string id="UpdateLatest">お使いのバージョンは最新版です。</string>
 <string id="UpdateNewer">最新版の %1 があります。\nダウンロードページを開きますか？</string>
 <string id="UpdateNewerDev">開発版の %1 があります。\nダウンロードページを開きますか？</string>
 <string id="SendErrorConfirm">エラーの内容をWeb経由で送信します。</string>
 <string id="SendErrorSucceed">Web経由でエラー内容を送信しました。\n報告ありがとうございました。</string>
 <string id="SendErrorFailed">何らかの理由でWeb経由で送信できませんでした。\nお手数ですが、ファイルに保存してから作者にメールでお送りください。</string>
 <string id="EditModeQuerySave">内容が変更されています。保存しますか？</string>
 <string id="EditModeSameTitle">他のモードとタイトルが重複しています。\n別のタイトルを付けてください。</string>
 <string id="LightPresetRegister">光源プリセットの登録</string>
 <string id="LightPresetRegisterName">光源プリセットの名前</string>
 <string id="LightPresetName.Default">標準</string>
 <string id="LightPresetName.ThreePoints">三点照明</string>
 <string id="LayoutRegister">レイアウトの登録</string>
 <string id="LayoutRegisterName">登録するレイアウトの名前</string>
 <string id="LayoutRegisterFour">４ビュー</string>
 <string id="ViewRecord">視点の登録</string>
 <string id="ViewRecordComplete">視点方向を登録しました。</string>
 <string id="ViewRestore">視点の呼び出し</string>
 <string id="RenderDevice">レンダラー : </string>
 <string id="RenderMQR">ソフトウェア</string>
 <string id="RenderD3D">Direct3D 9</string>
 <string id="RenderD3D11">Direct3D 11</string>
 <string id="RenderGL">OpenGL</string>
 <string id="DisplayUnit">表示単位 : </string>
 <string id="DisplayUnitNone">なし</string>
 <string id="DisplayDegree">°</string>
 <string id="DogaNoPartsIni">&quot;\\common\\parts\\parts.ini&quot;が見つかりません。\n環境設定でDOGACGAのフォルダを設定して下さい。</string>
 <string id="DogaNoParts">指定した場所にはパーツは登録されていません。</string>
 <string id="DogaDeleteParts">このパーツを削除しますか？</string>
 <string id="DogaPartsDeleted">削除しました。</string>
 <string id="DogaPartsOverwrite">ファイルは既に存在しています。\n上書きしますか？</string>
 <string id="DogaPartsRegistered">登録完了しました。</string>
 <string id="DogaAllParam">すべての項目を入力して下さい。</string>
 <string id="DogaSameFolder">このフォルダは既に存在しています。\nフォルダ名を変更して下さい。</string>
 <string id="DogaFolderRename">フォルダ名の変更</string>
 <string id="3DSTooLongObjName">長いオブジェクト名は切り詰められました。オブジェクト名は9文字以内である必要があります。</string>
 <string id="3DSTooLongMatName">長い材質名は切り詰められました。材質名は9文字以内である必要があります。</string>
 <string id="3DSTooLongTexName">長いテクスチャファイル名は切り詰められました。ファイル名は12文字以内である必要があります。</string>
 <string id="LWONoSupport">対応していない形式のLWOファイルです。</string>
 <string id="InvertTextureV">テクスチャのV方向を反転</string>
 <string id="ExportFailed">ファイルを出力できませんでした。</string>
 <string id="FileOpenTitle">開く</string>
 <string id="FileSaveTitle">保存</string>
 <string id="FileNoName">ファイル名を付けて保存してください。</string>
 <string id="FileNotFound">ファイルが見つかりません。</string>
 <string id="FileOpenFailed">ファイルを開くことができません。</string>
 <string id="FileTooLarge">ファイルサイズが大きすぎます。</string>
 <string id="FileOpenAll">すべてのファイル</string>
 <string id="FileOpenAllSupport">読込可能なすべてのファイル</string>
 <string id="FileMQO">メタセコイア オブジェクト</string>
 <string id="FileMQO22">メタセコイア オブジェクト Ver2.2互換</string>
 <string id="FileMQP">メタセコイア パレット</string>
 <string id="FileSUF">DoGA CGA System</string>
 <string id="FileDXF">AutoCAD</string>
 <string id="FileLWO">LightWave Object</string>
 <string id="File3DS">3D Studio DOS</string>
 <string id="FileROK">六角大王</string>
 <string id="FileCOB">Caligari Object</string>
 <string id="FileOBJ">Wavefront</string>
 <string id="FileSVG">Scalable Vector Graphics</string>
 <string id="FileRSD">PlayStation</string>
 <string id="FileWRL">VRML 1.0</string>
 <string id="FileX">Direct3D Retained Mode</string>
 <string id="FileSCE">SoftF/X Model</string>
 <string id="FileRDS">Ray Dream Studio</string>
 <string id="FilePOV">POV-Ray scene</string>
 <string id="FileFSE">STL EDITOR ファイル</string>
 <string id="FileBMP">Windowsビットマップ</string>
 <string id="FilePPM">Portable Pixelmap</string>
 <string id="FileTGA">Targa</string>
 <string id="FilePNG">Portable Network Graphics</string>
 <string id="FileJPG">Jpeg</string>
 <string id="FileIFF">Amiga IFF</string>
 <string id="FileTIF">TIFF</string>
 <string id="FilePSD">Photoshop</string>
 <string id="FileDDS">DirectX テクスチャ</string>
 <string id="FileHDR">Radiance HDR</string>
 <string id="FileEXR">OpenEXR</string>
 <string id="FileTIM">PlayStation</string>
 <string id="ClipboardSucceed">クリップボードに転送されました。</string>
 <string id="ClipboardFail">クリップボードへの転送に失敗しました。</string>
 <string id="FileAssocFail">ファイルの関連付けを変更できませんでした。(%1)</string>
 <string id="FileAssocCancel">ファイルの関連付けは変更されませんでした。</string>
 <string id="ScriptEditor">スクリプトエディタ</string>
 <string id="ScriptReplaceMes">置換しますか？</string>
 <string id="ScriptNotFound">検索文字列%1は見つかりませんでした。</string>
 <string id="ScriptChanged">内容が変更されています。保存しますか？</string>
 <string id="ScriptFind">検索</string>
 <string id="ScriptReplace">置換</string>
 <string id="ScriptLoadNoPyFile">.py以外のファイルがドロップされました。\nこのファイルを読み込みますか？</string>
 <string id="ScriptUndo">スクリプト</string>
 <string id="NotRegScript">ライセンス認証されていないのでスクリプトを実行できません。</string>
 <string id="RunScriptFail">スクリプトの実行に失敗しました。</string>
 <string id="MatNoName">名前をつけてください。</string>
 <string id="MatSameName">同名の材質が存在します。</string>
 <string id="MatDblQuotName">名前に &quot; を含めることはできません。</string>
 <string id="MatIncName">無効な材質名です。</string>
 <string id="MatNotFound">ファイルが見つかりません。</string>
 <string id="ObjNoName">名前をつけてください。</string>
 <string id="ObjSameName">同名のオブジェクトが存在します。</string>
 <string id="ObjDblQuotName">名前に &quot; を含めることはできません。</string>
 <string id="DocInfo">ドキュメント設定</string>
 <string id="GridSetting">グリッドの設定</string>
 <string id="TriangulatePolygon">多角形分割</string>
 <string id="EditX">X軸方向の編集を行います（Shift+クリックでX軸のみ）</string>
 <string id="EditY">Y軸方向の編集を行います（Shift+クリックでY軸のみ）</string>
 <string id="EditZ">Z軸方向の編集を行います（Shift+クリックでZ軸のみ）</string>
 <string id="EditH">ヘッド角の編集を行います（Shift+クリックでヘッドのみ）</string>
 <string id="EditP">ピッチ角の編集を行います（Shift+クリックでピッチのみ）</string>
 <string id="EditB">バンク角の編集を行います（Shift+クリックでバンクのみ）</string>
 <string id="EditU">U方向の編集を行います（Shift+クリックでヘッドのみ）</string>
 <string id="EditV">V方向の編集を行います（Shift+クリックでピッチのみ）</string>
 <string id="EditToggle">トグル切り替え</string>
 <string id="EditRightClickToggle">右クリックでトグル切り替え</string>
 <string id="HandleMove">移動</string>
 <string id="HandleScale">拡大</string>
 <string id="HandleRotate">回転</string>
 <string id="SelTitle">選択</string>
 <string id="SelNormal">通常</string>
 <string id="SelNormalHint">通常の選択操作を行います。</string>
 <string id="SelNormalMes">Ｌ：選択  Shift+Ｌ：連続選択</string>
 <string id="SelJoin">接続面</string>
 <string id="SelJoinHint">指定した面とつながっている面を連続的に選択します。</string>
 <string id="SelJoinMes">Ｌ：頂点・面の指定  Shift+Ｌ：追加選択・解除</string>
 <string id="SelBelt">ベルト</string>
 <string id="SelBeltHint">指定した辺からベルト上に面を選択します。</string>
 <string id="SelBeltMes">Ｌ：辺の指定  Shift+Ｌ：追加選択・解除</string>
 <string id="SelEdgeLoop">連続辺</string>
 <string id="SelEdgeLoopHint">直線状につながっている辺を連続的に選択します。</string>
 <string id="SelEdgeLoopMes">Ｌ：ドラッグで距離に応じた辺を選択、クリックで一括選択  Shift+Ｌ：追加選択・解除</string>
 <string id="SelGrow">拡張</string>
 <string id="SelGrowHint">つながっている頂点・辺・面を連続的に選択します。</string>
 <string id="SelGrowMes">Ｌ：ドラッグで距離に応じた頂点・辺・面を選択  Shift+Ｌ：追加選択・解除</string>
 <string id="SelRoute">ルート</string>
 <string id="SelRouteHint">２つの頂点・辺・面間を連続的に選択します。</string>
 <string id="SelRouteMes">Ｌ：頂点・辺・面を指定  Shift+Ｌ：追加選択・解除</string>
 <string id="SelRouteVertMes">Ｌ：頂点を指定  Ｒ：キャンセル</string>
 <string id="SelRouteLineMes">Ｌ：辺を指定  Ｒ：キャンセル</string>
 <string id="SelRouteFaceMes">Ｌ：面を指定  Ｒ：キャンセル</string>
 <string id="SelCurObj">現物指定</string>
 <string id="SelCurObjHint">指定した面のオブジェクトをカレントにします。</string>
 <string id="SelCurObjMes">Ｌ：頂点・辺・面の指定</string>
 <string id="SelBrush">ブラシ選択</string>
 <string id="SelBrushHint">ドラッグでなぞった周囲の頂点を選択します。</string>
 <string id="SelBrushMes">Ｌ：ドラッグで頂点・辺を選択  Alt+Ｌ：ドラッグで半径を指定</string>
 <string id="RectMes">Ｌ：範囲指定  Shift+Ｌ：追加選択  Ctrl+Ｌ：選択解除  Alt+Ｌ：インクルード選択</string>
 <string id="MoveTitle">移動</string>
 <string id="MoveHandle">ハンドル</string>
 <string id="MoveHandleRotate">ハンドルを回転</string>
 <string id="MoveHandleNormal">法線方向へ</string>
 <string id="MoveRel">相対</string>
 <string id="MoveRelHint">現在の位置からの相対移動量を指定します。</string>
 <string id="MoveAbs">絶対</string>
 <string id="MoveAbsHint">絶対座標を表示・指定を行います。</string>
 <string id="MoveCoord">座標系</string>
 <string id="MoveLocal">ローカル</string>
 <string id="MoveLocalHint">ローカル座標系での位置を表示・指定します。</string>
 <string id="MoveWorld">ワールド</string>
 <string id="MoveWorldHint">ワールド座標系での位置を表示・指定します。</string>
 <string id="MoveMes">Ｌ：選択・移動  Shift+Ｌ：複数選択（ハンドル  Ctrl+Shift+Ｌ：中心回転）</string>
 <string id="MoveDragZMes">Ctrl+Ｌ：Ｚ方向の移動  Shift+Ｌ：縦または横方向のみの移動</string>
 <string id="MoveDragYMes">Ctrl+Ｌ：Ｙ方向の移動  Shift+Ｌ：縦または横方向のみの移動</string>
 <string id="MoveDragXMes">Ctrl+Ｌ：奥方向の移動  Shift+Ｌ：縦または横方向のみの移動</string>
 <string id="MoveVertMes">　Ｒ：他頂点へ吸着</string>
 <string id="MoveFaceMes">　Alt+Ｌ：面方向へ移動</string>
 <string id="ScaleTitle">拡大</string>
 <string id="ScaleHandle">ハンドル</string>
 <string id="ScaleBox">ケージ</string>
 <string id="ScaleDefault">通常</string>
 <string id="ScaleScreen">スクリーン</string>
 <string id="ScaleX">X軸</string>
 <string id="ScaleY">Y軸</string>
 <string id="ScaleZ">Z軸</string>
 <string id="ScaleProp">詳細設定</string>
 <string id="ScaleMes">Ｌ：選択・拡大  Shift+Ｌ：複数選択  （ハンドル  Ctrl+Ｌ：中心移動  Ctrl+Shift+Ｌ：中心回転）</string>
 <string id="ScaleCageMes">Ｌ：拡大  Shift+Ｌ：等比変形</string>
 <string id="ScaleMoveCenterMes">Ｌ：ハンドル中心の移動  Ｒ：ハンドル中心を頂点へ吸着</string>
 <string id="RotTitle">回転</string>
 <string id="RotHandle">ハンドル</string>
 <string id="RotBall">球回転</string>
 <string id="RotScreen">スクリーン</string>
 <string id="RotX">X軸</string>
 <string id="RotY">Y軸</string>
 <string id="RotZ">Z軸</string>
 <string id="RotProp">詳細設定</string>
 <string id="RotMes">Ｌ：選択・回転  Shift+Ｌ：複数選択  （ハンドル  Shift+Ｌ：スナップ回転  Ctrl+Ｌ：中心移動  Ctrl+Shift+Ｌ：中心回転）</string>
 <string id="RotMoveCenterMes">Ｌ：ハンドル中心の移動  Ｒ：ハンドル中心を頂点へ吸着</string>
 <string id="LocalEditTitle">ローカル</string>
 <string id="LocalEditShape">形状変形</string>
 <string id="LocalEditChild">子に適用</string>
 <string id="LocalEditMove">移動</string>
 <string id="LocalEditRotate">回転</string>
 <string id="LocalEditScale">拡大</string>
 <string id="LocalEditCenter">中心基点</string>
 <string id="LocalEditProp">詳細設定</string>
 <string id="LocalMoveMes">Ｌ：移動</string>
 <string id="LocalMoveCenterMes">Ｌ：移動  Ｒ：中心を頂点へ吸着</string>
 <string id="LocalRotMes">Ｌ：回転</string>
 <string id="LocalScaleMes">Ｌ：拡大</string>
 <string id="UVTitle">UV操作</string>
 <string id="UVVertex">頂点</string>
 <string id="UVFace">面</string>
 <string id="UVApex">面角</string>
 <string id="UVVertex3D">頂点</string>
 <string id="UVFace3D">面</string>
 <string id="UVApex3D">面角</string>
 <string id="UVSelect">選択</string>
 <string id="UVExpand">拡張</string>
 <string id="UVBrush">ブラシ</string>
 <string id="UVRect">範囲</string>
 <string id="UVRope">投縄</string>
 <string id="UVMove">移動</string>
 <string id="UVRotate">回転</string>
 <string id="UVScale">拡大</string>
 <string id="UVMagnet">マグネット</string>
 <string id="UVLattice">格子変形</string>
 <string id="UVRelax">リラックス</string>
 <string id="UVSplit">分離</string>
 <string id="UVStitch">縫い合わせ</string>
 <string id="UVStraighten">直線化</string>
 <string id="UVSlide">頂点スライド</string>
 <string id="UVAutoUnwrap">自動展開</string>
 <string id="UVFlat">平面投影</string>
 <string id="UVCylinder">円筒投影</string>
 <string id="UVSphere">球投影</string>
 <string id="UVNormalize">正規化</string>
 <string id="UVUnify">単一化</string>
 <string id="UVSeparate">分離</string>
 <string id="UVSymmetrize">対称化</string>
 <string id="UVProject">焼き込み</string>
 <string id="UVAlign">整列</string>
 <string id="UVAlignU">U</string>
 <string id="UVAlignV">V</string>
 <string id="UVFlipU">U反転</string>
 <string id="UVFlipV">V反転</string>
 <string id="UVCopy">コピー</string>
 <string id="UVPaste">ペースト</string>
 <string id="UVMirrorCopy">鏡面複製</string>
 <string id="UVTranscript">転写</string>
 <string id="UVSwitch">スイッチ回転</string>
 <string id="UVInvert">スイッチ反転</string>
 <string id="UVOutputFile">ファイル出力</string>
 <string id="UVSymmetryCenter">対称中心</string>
 <string id="UVConfig">詳細設定</string>
 <string id="UVVertex.Hint">3D画面上で頂点ごとに選択します。</string>
 <string id="UVFace.Hint">3D画面上で面ごとに選択します。</string>
 <string id="UVApex.Hint">3D画面上で面の角ごとに選択します。</string>
 <string id="UVSelect.Hint">UV頂点を選択します。</string>
 <string id="UVExpand.Hint">指定位置から広がるようにUV頂点を選択します。</string>
 <string id="UVBrush.Hint">ブラシでなぞったUV頂点を選択します。</string>
 <string id="UVRect.Hint">UV頂点を範囲選択します。</string>
 <string id="UVRope.Hint">UV頂点を投縄で選択します。</string>
 <string id="UVMove.Hint">UV頂点を移動します。</string>
 <string id="UVRotate.Hint">UV頂点を回転します。</string>
 <string id="UVScale.Hint">UV頂点を拡大します。</string>
 <string id="UVMagnet.Hint">近くにあるUV頂点をまとめて移動します。</string>
 <string id="UVLattice.Hint">格子の内側にある頂点を変形します。</string>
 <string id="UVRelax.Hint">3D形状と近い形になるようUV頂点を移動します。</string>
 <string id="UVSplit.Hint">エッジに沿ってUV頂点を分離します。</string>
 <string id="UVStitch.Hint">エッジに沿ってUV頂点を結合します。</string>
 <string id="UVStraighten.Hint">エッジに沿ってUV頂点を一列に並べます。</string>
 <string id="UVSlide.Hint">UVの見た目を維持したまま頂点の3D座標を移動します。</string>
 <string id="UVAutoUnwrap.Hint">切れ目に沿って自動で展開します。</string>
 <string id="UVFlat.Hint">平面上に投影します。</string>
 <string id="UVCylinder.Hint">円筒上に投影します。</string>
 <string id="UVSphere.Hint">球上に投影します。</string>
 <string id="UVNormalize.Hint">0～1の範囲に移動します。</string>
 <string id="UVUnify.Hint">選択したUV頂点を同じ位置にまとめます。</string>
 <string id="UVSeparate.Hint">選択したUV頂点と同じ位置にある頂点を別々の位置に移動します。</string>
 <string id="UVSymmetrize.Hint">選択したUV頂点のペアを対称ラインをはさんだ位置に移動します。</string>
 <string id="UVProject.Hint">3D画面上の位置がそのままUV展開図上の位置に\n写り込むようにUV頂点位置を移動します。</string>
 <string id="UVAlign.Hint">選択した複数のUV頂点を縦または横に一列に並ぶよう移動します。</string>
 <string id="UVAlignU.Hint">選択した複数のUV頂点を横方向の座標が一列に並ぶよう移動します。</string>
 <string id="UVAlignV.Hint">選択した複数のUV頂点を縦方向の座標が一列に並ぶよう移動します。</string>
 <string id="UVFlipU.Hint">選択した複数のUV頂点を横方向に反転させます。</string>
 <string id="UVFlipV.Hint">選択した複数のUV頂点を縦方向に反転させます。</string>
 <string id="UVCopy.Hint">選択されている面のUV値を内部に記録します。</string>
 <string id="UVPaste.Hint">［コピー］で記録されたUV値を、現在選択されている面に割り当てます。</string>
 <string id="UVMirrorCopy.Hint">UVを鏡像として反対側の面に複製します。</string>
 <string id="UVTranscript.Hint">UVを別のオブジェクトに転写します。</string>
 <string id="UVSwitch.Hint">面内のUVを回転します。</string>
 <string id="UVInvert.Hint">面内のUVを反転します。</string>
 <string id="UVOutputFile.Hint">展開図を画像ファイルに出力します。</string>
 <string id="UVSymmetryCenter.Hint">選択された１点または２点以上のUV頂点の位置を基に対称中心を設定します。</string>
 <string id="UVConfig.Hint">UV操作に関する詳細な設定を行います。</string>
 <string id="UVApply">適用</string>
 <string id="UVFit">フィット</string>
 <string id="UVProperty">詳細</string>
 <string id="UVUnwrap">展開図</string>
 <string id="UVObject">オブジェクト</string>
 <string id="UVCurObj">現物</string>
 <string id="UVMaterial">材質</string>
 <string id="UVTexture">テクスチャ</string>
 <string id="UVRepeat">繰り返し</string>
 <string id="UVGrid">グリッド</string>
 <string id="UVSnap">スナップ</string>
 <string id="UVShowApex">選択</string>
 <string id="UVCrack">切れ目</string>
 <string id="UVDistortion">歪み</string>
 <string id="UVEditSelectMes">Shift+Ｌ：追加選択  Ctrl+Ｌ：選択解除  Ctrl+Shift+Ｌ：連続面選択</string>
 <string id="UVEditExpandMes">Shift+Ｌ：追加選択  Ctrl+Ｌ：選択解除</string>
 <string id="UVEditBrushMes">Shift+Ｌ：追加選択  Ctrl+Ｌ：選択解除  Alt+Ｌ：半径を指定</string>
 <string id="UVEditRectMes">Shift+Ｌ：追加選択  Ctrl+Ｌ：選択解除</string>
 <string id="UVEditRopeMes">Shift+Ｌ：追加選択  Ctrl+Ｌ：選択解除</string>
 <string id="UVEditMoveMes">Ｌ：選択・UV移動  Alt+Ｌ：ここから移動  Shift+Ｌ：追加選択  Ctrl+Ｌ：選択解除  Ctrl+Shift+Ｌ：連続面選択</string>
 <string id="UVEditRotateMes">Ｌ：回転  Alt+Ｌ：ここから回転  Shift+Ｌ：15度回転  Ctrl+Ｌ：選択解除  Ctrl+Shift+Ｌ：連続面選択</string>
 <string id="UVEditScaleMes">Ｌ：拡大  Alt+Ｌ：ここから拡大  Shift+Ｌ：等比選択  Ctrl+Ｌ：選択解除  Ctrl+Shift+Ｌ：連続面選択</string>
 <string id="UVEditMagnetMes">Ｌ：マグネット移動  Alt+Ｌ：影響範囲の変更</string>
 <string id="UVEditLatticeMes">Ｌ：移動</string>
 <string id="UVEditRelaxMes">Ｌ：もつれを解く  Alt+Ｌ：影響範囲の変更</string>
 <string id="UVEditSplitMes">Ｌ：２頂点を選択  Shift+Ｌ：連続して選択  Ｒ：キャンセル</string>
 <string id="UVEditStitchMes">Ｌ：分離しているUV境界を接合  Shift+Ｌ：一括して接合  Ctrl+Ｌ：対岸へ接合</string>
 <string id="UVEditStraightenMes">Ｌ：２頂点を選択  Shift+Ｌ：連続して選択  Ｒ：キャンセル</string>
 <string id="UVEditSlideMes">Ｌ：UVを維持したまま頂点を移動</string>
 <string id="UVEditUnwrapMes">Ｌ：切れ目となる辺を選択  Shift+Ｌ：連続して選択  Ctrl+Ｌ：選択解除  Ｒ：キャンセル</string>
 <string id="UVEditUnwrapPinMes">Ｌ：ピン止めするUV頂点を選択・移動  Ctrl+Ｌ：選択解除</string>
 <string id="UVEditHandleMes">Ｌ：ハンドル操作</string>
 <string id="UVRotateAngle">回転角</string>
 <string id="UVLatticeBase">初期配置</string>
 <string id="UVLatticeModify">変形</string>
 <string id="UVLatticeSeg">分割</string>
 <string id="UVRelaxFixBorder">境界を固定</string>
 <string id="UVStraightenBorder">境界のみ</string>
 <string id="UVUnwrapSelect">選択</string>
 <string id="UVUnwrapCrack">切れ目を選択</string>
 <string id="UVUnwrapExecute">展開実行</string>
 <string id="UVUnwrapModeUnwrap">展開</string>
 <string id="UVUnwrapModeUnwrap.Hint">切れ目を指定してUV自動展開を行います。</string>
 <string id="UVUnwrapModePin">修正</string>
 <string id="UVUnwrapModePin.Hint">固定するUV頂点の位置を指定して再展開を行います。</string>
 <string id="UVUnwrapPinAuto">自動反映</string>
 <string id="UVUnwrapABF">有機体向け</string>
 <string id="UVUnwrapLSCM">人工物向け</string>
 <string id="UVCrackCurrent">現在の切れ目</string>
 <string id="UVCrackSixDirAdvance">自動選択</string>
 <string id="UVCrackSixDirPreUnwrap">重なりを考慮</string>
 <string id="UVNoUnwrapView">展開図が表示されたビューがありません。</string>
 <string id="UVCopyFail">面は１つだけ選択してください。</string>
 <string id="UVPasteFail">コピー元と同じ角数の面を選択してください。</string>
 <string id="UVTranscriptNoTarget">カレント以外のオブジェクトがありません。</string>
 <string id="UVMirrorFail">面を選択してください。</string>
 <string id="UVOutputFail">ファイルの出力に失敗しました。\n拡張子が正しいかどうか確認して下さい。</string>
 <string id="UVSymmetryCenterFail">対称中心の点を１つ、または対となる２点を選択してください。</string>
 <string id="UVUnwrapNoCrackSelect">境界となる辺が選択されていませんが、このまま自動展開しますか？</string>
 <string id="UVUnwrapNoPinSelect">固定するUV頂点を２つ以上選択してください。</string>
 <string id="UVUnwrapLatticeInside">選択されているUV頂点がありません。\n格子の内側の頂点を選択しますか？</string>
 <string id="UVUnwrapInvalidRange">左上と右下の値を修正してください。</string>
 <string id="MapTitle">マッピング</string>
 <string id="MapMove">移動</string>
 <string id="MapRotate">回転</string>
 <string id="MapScale">拡大</string>
 <string id="MapInvertU">U反転</string>
 <string id="MapInvertV">V反転</string>
 <string id="MapFitSel">選択面にフィット</string>
 <string id="MapFitObj">現物にフィット</string>
 <string id="MapType">マッピング方式</string>
 <string id="MapProp">詳細設定</string>
 <string id="MapMoveMes">Ｌ：移動  Ｌ+Ｒ：奥行き方向移動</string>
 <string id="MapRotMes">Ｌ：回転</string>
 <string id="MapScaleMes">Ｌ：拡大  Shift+Ｌ：等比拡大</string>
 <string id="MapLoseUV">UVマッピングは失われますがいいですか？</string>
 <string id="PrimTitle">基本図形</string>
 <string id="PrimProp">詳細設定</string>
 <string id="PrimCreate">作成</string>
 <string id="PrimSegment">分割数</string>
 <string id="PrimMes">Ｌ：基本図形の配置</string>
 <string id="CreateTitle">面の生成</string>
 <string id="CreateFront">表</string>
 <string id="CreateBack">裏</string>
 <string id="CreateBoth">両面</string>
 <string id="CreateLine">辺</string>
 <string id="CreateTri">三角</string>
 <string id="CreateQuad">四角</string>
 <string id="CreatePolygon">多角</string>
 <string id="CreateLineHint">２点で辺を作成します。</string>
 <string id="CreateTriHint">３点で三角形を作成します。</string>
 <string id="CreateQuadHint">４点で四角形を作成します。</string>
 <string id="CreatePolygonHint">５点以上で多角形を作成します。</string>
 <string id="CreateUndo">１つ戻す</string>
 <string id="CreateAdd">点の追加</string>
 <string id="CreateConfig"></string>
 <string id="CreateAlwaysSnapFace">常に面にスナップ</string>
 <string id="CreateMes">Ｌ：面の作成の開始  Ctrl+Ｌ：最も近い点を指定</string>
 <string id="CreateMes12">Ｌ：頂点の追加  Shift+Ｌ：水平または垂直方向に頂点を配置  Ctrl+Ｌ：最も近い点を指定  Ｒ：キャンセル</string>
 <string id="CreateMes3">Ｌ：頂点の追加  Shift+Ｌ：水平または垂直方向に頂点を配置  Ctrl+Ｌ：最も近い点を指定  Ｒ：確定</string>
 <string id="CreateBadPt">指定した点は既に選択されています。</string>
 <string id="DelTitle">面を削除</string>
 <string id="DelSingle">指定面のみ</string>
 <string id="DelJoin">接続面を一括</string>
 <string id="DelMes">Ｌ：面を削除</string>
 <string id="InvTitle">面を反転</string>
 <string id="InvSingle">指定面のみ</string>
 <string id="InvJoin">接続面を一括</string>
 <string id="InvMes">Ｌ：面を反転</string>
 <string id="ExtrdTitle">押し出し</string>
 <string id="ExtrdNormal">通常</string>
 <string id="ExtrdBevel">ベベル</string>
 <string id="ExtrdDivide">分割</string>
 <string id="ExtrdInsetNoneHint">なし</string>
 <string id="ExtrdInsetLinearHint">角</string>
 <string id="ExtrdInsetRoundHint">丸</string>
 <string id="ExtrdInsetBentHint">くぼみ</string>
 <string id="ExtrdInsetAngle">角度</string>
 <string id="ExtrdAngle">角度</string>
 <string id="ExtrdMes">Ｌ+左右：面を押し出す</string>
 <string id="MatTitle">材質</string>
 <string id="MatSingle">指定面のみ</string>
 <string id="MatJoin">接続面を一括</string>
 <string id="MatMes">Ｌ：面に材質を割り当てる  Shift+Ｌ：面の材質を取得</string>
 <string id="PullFaceTitle">面張り</string>
 <string id="PullFace3">三角形面の生成</string>
 <string id="PullFace3Text">三角形</string>
 <string id="PullFace3Hint">辺から引っ張るように、または頂点を結ぶ\nようにして三角形面を張ります。</string>
 <string id="PullFace3Mes">Ｌ：ワイヤーの始点を決定</string>
 <string id="PullFace3Mes2">Ｌ：ワイヤーの終点を決定</string>
 <string id="PullFace3Mes2V">Ｌ：ワイヤーの終点を決定  Ｒ：ワイヤーの終点に既存の頂点を指定</string>
 <string id="PullFace3Fail">面を張ることができませんでした。</string>
 <string id="PullFace4Text">四角形</string>
 <string id="PullFace4Hint">辺から引っ張るように四角形面を張ります。</string>
 <string id="PullFace4Mes">Ｌ：辺の選択  Shift+Ｌ：水平または垂直方向に面を張る</string>
 <string id="BevelTitle">ベベル</string>
 <string id="BevelMes">Ｌ：辺の選択</string>
 <string id="BevelLength">長さ</string>
 <string id="BevelRound">丸め</string>
 <string id="MagTitle">マグネット</string>
 <string id="MagHandle">ハンドル</string>
 <string id="MagSel">選択頂点のみ</string>
 <string id="MagRange">影響範囲</string>
 <string id="MagDrag">ドラッグで範囲指定</string>
 <string id="MagDis">接続距離</string>
 <string id="MagMes">Ｌ：頂点移動  Shift+Ｌ：上下または左右にのみ移動  Ctrl+Ｌ+左右移動：奥行き方向移動  （ハンドル  Ctrl+Shift+Ｌ：中心回転）</string>
 <string id="TwistTitle">ねじれ</string>
 <string id="TwistMes">Ｌ：軸の端点移動、またはねじれの開始</string>
 <string id="TwistAxisMes">Ｌ：軸の端点指定  Ｒ：頂点へ吸着</string>
 <string id="TwistTwistMes">Ｌ＋左右：ねじる  Shift+Ｌ＋左右：スナップねじり</string>
 <string id="TwistProp">数値設定</string>
 <string id="BendTitle">曲げ</string>
 <string id="BendMes">Ｌ：曲げの操作対象の始点・終点をドラッグで決定</string>
 <string id="BendReadyMes">Ｌ：軸の基点を移動、または何もない所をドラッグして曲げ変形開始  Ｒ：基点を消去</string>
 <string id="BendEdgeMes">Ｌ：軸の基点を移動</string>
 <string id="BendTargetMes">Ｌ：ドラッグして曲げ変形</string>
 <string id="ShearTitle">傾き</string>
 <string id="ShearMes">Ｌ：傾きの操作対象の始点・終点をドラッグで決定</string>
 <string id="ShearReadyMes">Ｌ：軸の基点を移動、または何もない所をドラッグして傾き変形開始  Ｒ：基点を消去</string>
 <string id="ShearEdgeMes">Ｌ：軸の基点を移動</string>
 <string id="ShearTargetMes">Ｌ：ドラッグして傾き変形</string>
 <string id="LatticeTitle">格子変形</string>
 <string id="LatticeBase">初期配置</string>
 <string id="LatticeMoveMes">Ｌ：移動</string>
 <string id="LatticeScaleMes">Ｌ：拡大</string>
 <string id="LatticeModify">変形</string>
 <string id="LatticeModifyMes">Ｌ：頂点選択・移動</string>
 <string id="LatticeFit">選択フィット</string>
 <string id="LatticeAlignLocal">ローカル回転</string>
 <string id="LatticeProp">詳細設定</string>
 <string id="HoleTitle">穴埋め</string>
 <string id="HoleFill">穴埋め</string>
 <string id="HoleFillText">穴埋め</string>
 <string id="HoleFillHint">開いているエッジをクリックして内側に面を作成します。</string>
 <string id="HoleFillMes">Ｌ：開いている辺を指定</string>
 <string id="HoleBridge">ブリッジ</string>
 <string id="HoleBridgeText">ブリッジ</string>
 <string id="HoleBridgeHint">２つの穴を結ぶようにブリッジ面を作成します。</string>
 <string id="HoleBridgeMes">Ｌ：開いている辺を指定</string>
 <string id="HoleHighlight">開いた辺をハイライト</string>
 <string id="HoleHighlightColor">色変更</string>
 <string id="HoleCenter">中心に頂点を配置</string>
 <string id="HoleTriangulate">三角形分割</string>
 <string id="HolePolygon">多角形</string>
 <string id="HoleRefine">内側を分割</string>
 <string id="HoleFillAll">すべての穴を埋める</string>
 <string id="HoleNoHole">対象のオブジェクトには穴がありません。</string>
 <string id="EdgeTitle">エッジ</string>
 <string id="EdgeAddEdge">辺の追加</string>
 <string id="EdgeAddEdgeText">追加</string>
 <string id="EdgeAddEdgeHint">エッジを追加して面を２つに分割します。</string>
 <string id="EdgeAddEdgeMes">Ｌ：ワイヤーの始点を決定  Shift+Ｌ：指定した辺の中心に頂点を配置</string>
 <string id="EdgeAddEdgeMes2">Ｌ：ワイヤーの終点を決定  Shift+Ｌ：指定した辺の中心に頂点を配置  Ｒ：キャンセル</string>
 <string id="EdgeAddEdgeFail">面を分割できませんでした。</string>
 <string id="EdgeAddEdgeContinuous">連続で追加</string>
 <string id="EdgeDivideTriangle">三角形分割</string>
 <string id="EdgeEraseEdge">辺の消去</string>
 <string id="EdgeEraseEdgeText">消去</string>
 <string id="EdgeEraseEdgeHint">辺を消去して２つの面を結合します。</string>
 <string id="EdgeEraseEdgeMes">Ｌ：２つの面が共有している辺を指定</string>
 <string id="EdgeDivide">辺の分割</string>
 <string id="EdgeDivideText">分割</string>
 <string id="EdgeDivideHint">頂点を挿入して辺を２つに分割します。</string>
 <string id="EdgeDivideMes">Ｌ：辺を分割  Shift+Ｌ：辺の中心で分割  Ctrl+Ｌ：辺上に頂点を配置して分割</string>
 <string id="EdgeSwap">対角線の交換</string>
 <string id="EdgeSwapText">交換</string>
 <string id="EdgeSwapHint">四角形となるような感じの\n２三角形の対角を交換します。</string>
 <string id="EdgeSwapMes">Ｌ：交換する２つの三角形が共有している辺を指定</string>
 <string id="KnifeTitle">ナイフ</string>
 <string id="KnifeKnife">ナイフ</string>
 <string id="KnifeKnifeText">ナイフ</string>
 <string id="KnifeKnifeHint">直線にかかる面を切断します。</string>
 <string id="KnifeKnifeMes">Ｌ：ワイヤーの始点を決定</string>
 <string id="KnifeKnifeMes2">Ｌ：ワイヤーの終点を決定  Shift+Ｌ：縦または横方向のみ</string>
 <string id="KnifeShiftAngle">Shiftキーのスナップ角</string>
 <string id="KnifeKeepVertex">頂点を残す</string>
 <string id="KnifeSaw">切断</string>
 <string id="KnifeSawText">切断</string>
 <string id="KnifeSawHint">切断面で切り離された面を別のオブジェクトに分離します。</string>
 <string id="KnifeSawMes">L=範囲を指定</string>
 <string id="KnifeSawMode">切断モード</string>
 <string id="KnifeSawLine">直線</string>
 <string id="KnifeSawBox">矩形</string>
 <string id="KnifeSawFast">高速</string>
 <string id="KnifeSawRobust">堅牢</string>
 <string id="KnifeHole">穴あけ</string>
 <string id="KnifeHoleText">穴あけ</string>
 <string id="KnifeHoleHint">複数の点を指定し、その内側の領域に穴をあけます。</string>
 <string id="KnifeHoleMes">L：点を追加  Ｒ：確定  BackSpaceキー：１つ戻す</string>
 <string id="KnifeStraight">連続切断</string>
 <string id="KnifeStraightText">連続切断</string>
 <string id="KnifeStraightHint">四角形面の向かい合う辺同士を結んで\n連続的に面を切断していきます。</string>
 <string id="KnifeStraightMes">Ｌ：分割する辺を指定  Shift+Ｌ：辺の中心から分割</string>
 <string id="KnifeStraightMes2">Ｌ：ワイヤーの終点を決定</string>
 <string id="KnifeChain">連続消去</string>
 <string id="KnifeChainText">連続消去</string>
 <string id="KnifeChainHint">２つの四角形面の間にある辺を連続的に消去しながら面を接合します。</string>
 <string id="KnifeChainMes">Ｌ：消去する辺を指定</string>
 <string id="KnifeFail">面を切断できませんでした。</string>
 <string id="WeightTitle">ウェイト</string>
 <string id="WeightMes">Ｌ：頂点の選択</string>
 <string id="WeightTarget">編集対象</string>
 <string id="WeightVertex">曲面タイプ1/2</string>
 <string id="WeightCrease">Catmull-Clark</string>
 <string id="WeightSemiCrease">OpenSubdiv</string>
 <string id="WeightVertexHint">曲面タイプ1/2に適用される頂点ウェイトを調整します。</string>
 <string id="WeightCreaseHint">Catmull-Clark曲面に適用される折り目を調整します。</string>
 <string id="WeightSemiCreaseHint">OpenSubdiv曲面に適用される頂点・エッジのウェイトを調整します。</string>
 <string id="WeightShowColor">ウェイトを色表示</string>
 <string id="WeightMaxValue">表示範囲</string>
 <string id="VColTitle">頂点カラー</string>
 <string id="VColRGB">RGB</string>
 <string id="VColAlpha">Alpha</string>
 <string id="VColRGBA">RGBA</string>
 <string id="VColVert">頂点</string>
 <string id="VColPoly">面</string>
 <string id="VColApex">面角</string>
 <string id="VColBrush">ブラシ</string>
 <string id="VColRadius">ブラシサイズ</string>
 <string id="VColApply">選択面に適用</string>
 <string id="VColIllum">陰影を頂点カラー化</string>
 <string id="VColFilter">色調補正</string>
 <string id="VColAO">遮蔽計算</string>
 <string id="VColFromTexture">テクスチャから変換</string>
 <string id="VColToTexture">テクスチャへ変換</string>
 <string id="VColMes">Ｌ：頂点ペイント  Shift+Ｌ：スポイト  Ctrl+Ｌ：消しゴム</string>
 <string id="VColNoTarget">頂点カラーが割り当てられた面がありません。</string>
 <string id="VColAOReady">頂点カラーを表示しない材質があります。\n材質の頂点カラーモードを有効にしますか？</string>
 <string id="Blob">メタボール</string>
 <string id="BlobTitle">メタボール</string>
 <string id="BlobDel">削除</string>
 <string id="BlobCopy">複製</string>
 <string id="BlobMove">移動</string>
 <string id="BlobRot">回転</string>
 <string id="BlobScale">拡大</string>
 <string id="BlobProp">詳細設定</string>
 <string id="BlobPoly">ポリゴン化</string>
 <string id="BlobConfig">表示設定</string>
 <string id="BlobPutMes">Ｌ：メタボールを配置する</string>
 <string id="BlobDelMes">Ｌ：メタボールを削除する</string>
 <string id="BlobCopyMes">Ｌ：メタボールを複製する</string>
 <string id="BlobMoveMes">Ｌ：移動  Ctrl+Ｌ：奥方向の移動  Shift+Ｌ：縦または横方向のみの移動</string>
 <string id="BlobRotMes">Ｌ：回転</string>
 <string id="BlobScaleMes">Ｌ：拡大</string>
 <string id="BlobNoBlob">メタボールが一つも配置されていません。</string>
 <string id="BlobFailPoly">ポリゴン化できませんでした。</string>
 <string id="BlobSize0">大きさに0は設定できません。</string>
 <string id="BlobSphere">球</string>
 <string id="BlobCylinder">円筒</string>
 <string id="BlobBox">直方体</string>
 <string id="BlobTorus">ドーナツ型</string>
 <string id="BlobCone">円錐</string>
 <string id="BlobPyramid">ピラミッド</string>
 <string id="BlobTube">筒</string>
 <string id="BlobRoundBox">丸い箱</string>
 <string id="BlobRoundCylinder">丸い円筒</string>
 <string id="BlobUndoNew">メタボールの作成</string>
 <string id="BlobUndoDelete">メタボールの削除</string>
 <string id="BlobUndoCopy">メタボールの複製</string>
 <string id="BlobUndoMove">メタボールの移動</string>
 <string id="BlobUndoRotate">メタボールの回転</string>
 <string id="BlobUndoScale">メタボールの拡大</string>
 <string id="BlobUndoDensity">メタボールの詳細設定</string>
 <string id="BlobUndoPolygonise">メタボールのポリゴン化</string>
 <string id="PaintMes">Ｌ：ペイント  Shift+Ｌ：色を取得</string>
 <string id="PaintBrush">ブラシ</string>
 <string id="PaintFill">塗りつぶし</string>
 <string id="PaintResize">画像のリサイズ</string>
 <string id="PaintScroll">画像のスクロール</string>
 <string id="PaintEffect">画像のエフェクト</string>
 <string id="PaintPaste">ペースト</string>
 <string id="PaintPopBuffer">一時バッファ</string>
 <string id="PaintConvertNormal">法線マップへ変換</string>
 <string id="BkImgTitle">下絵</string>
 <string id="BkImgLoad">読込</string>
 <string id="BkImgReverseH">左右反転</string>
 <string id="BkImgReverseV">上下反転</string>
 <string id="BkImgReset">リセット</string>
 <string id="BkImgDelete">X</string>
 <string id="BkImgUndoLoad">下絵の読み込み</string>
 <string id="BkImgUndoDelete">下絵の削除</string>
 <string id="BkImgMes">Ｌ：移動・変形</string>
 <string id="SculptTitle">彫刻</string>
 <string id="SculptDraw">描く</string>
 <string id="SculptInflate">膨らます</string>
 <string id="SculptGrab">つまむ</string>
 <string id="SculptSmooth">滑らか</string>
 <string id="SculptFlat">平らに</string>
 <string id="SculptInverse">凸凹反転</string>
 <string id="SculptRadius">ブラシサイズ</string>
 <string id="SculptPressure">筆圧</string>
 <string id="SculptSubdiv">面の自動分割</string>
 <string id="SculptSubdivLevel">分割レベル</string>
 <string id="SculptDrawMes">Ｌ：通常描画  Shift+Ｌ：凸凹を逆にして描画</string>
 <string id="SculptInflateMes">Ｌ：なぞった箇所を膨らませる</string>
 <string id="SculptGrabMes">Ｌ：ドラッグした方向に頂点を移動</string>
 <string id="SculptSmoothMes">Ｌ：ドラッグした箇所を滑らかにする</string>
 <string id="SculptFlatMes">Ｌ：なぞった箇所を平らにする</string>
 <string id="MeasureTitle">計測</string>
 <string id="MeasureLength">長さ</string>
 <string id="MeasureLengthHint">指定した折れ線の長さを計測します。</string>
 <string id="MeasureAngle">角度</string>
 <string id="MeasureAngleHint">３点を指定してその２つの辺の交わる角度を計測します。</string>
 <string id="MeasurePerimeter">周囲長</string>
 <string id="MeasurePerimeterHint">指定した辺の位置から一周する輪郭線の長さを計測します。</string>
 <string id="MeasurePerimeterAuto">自動</string>
 <string id="MeasurePerimeterYZ">YZ</string>
 <string id="MeasurePerimeterXZ">XZ</string>
 <string id="MeasurePerimeterXY">XY</string>
 <string id="MeasurePerimeterArb">任意</string>
 <string id="MeasureThick">厚み</string>
 <string id="MeasureThickHint">クリック位置の厚さを計測します。</string>
 <string id="MeasureObject">物体</string>
 <string id="MeasureObjectHint">オブジェクトのサイズを計測します。</string>
 <string id="MeasureThickColor">厚みを頂点カラー化</string>
 <string id="MeasureThickColorHint">厚みを頂点カラーとして表示します。</string>
 <string id="MeasureThickErr">この位置では厚みを計測できません。</string>
 <string id="MeasureProject3D">3D</string>
 <string id="MeasureProject2D">2D</string>
 <string id="MeasureDirNormal">法線</string>
 <string id="MeasureDirNormalHint">面の法線方向へ計測します。</string>
 <string id="MeasureDirEye">視線</string>
 <string id="MeasureDirEyeHint">視線方向へ計測します。</string>
 <string id="MeasureArea">面積を表示</string>
 <string id="MeasureNonPlanar">(非平面) </string>
 <string id="MeasureClear">消去</string>
 <string id="MeasureClearHint">すべての計測を消去します。</string>
 <string id="MeasureUndoCreate">計測の作成</string>
 <string id="MeasureUndoMove">計測の移動</string>
 <string id="MeasureUndoDelete">計測の削除</string>
 <string id="MeasureUndoClear">計測の消去</string>
 <string id="MeasureMes">Ｌ：点の追加または移動</string>
 <string id="MeasureMes1">Ｌ：点の追加  Ｒ：キャンセル  BackSpaceキー：１つ戻す</string>
 <string id="MeasureMes2">Ｌ：点の追加  Ｒ：確定  BackSpaceキー：１つ戻す</string>
 <string id="MeasureNoOrtho">透視投影上では計測できません。\n[平行]投影に切り替えてください。</string>
 <string id="ViewTitle">視点</string>
 <string id="ViewZoom">ズーム</string>
 <string id="ViewZoomMes">Ｌ+上下移動：ズーム</string>
 <string id="ViewMove">移動</string>
 <string id="ViewMoveMes">Ｌ：視点の移動</string>
 <string id="ViewRotate">回転</string>
 <string id="ViewRotateMes">Ｌ：視点の回転  Shift+Ｌ：ゆっくりと回転</string>
 <string id="ViewPers">奥行き感</string>
 <string id="ViewPersMes">Ｌ+上下移動：奥行きの変更</string>
 <string id="ViewDolly">ドリー</string>
 <string id="ViewDollyMes">Ｌ+上下移動：奥行きの変更</string>
 <string id="PasteIncompatible">バージョン違いで互換性がないため、データの貼り付けはできません。</string>
 <string id="NoHidedFace">隠している面はありません。</string>
 <string id="NoSelV">有効な頂点を選択していません。</string>
 <string id="NoSelVF">選択されている面・頂点はありません。</string>
 <string id="No2VObj">同一オブジェクト中の２頂点を選択していません。</string>
 <string id="NoFixVF">固定されている面・頂点はありません。</string>
 <string id="NoSelectByFixSel">何も選択されない状態で[選択固定]がONのため、編集できません。</string>
 <string id="MergeFaceNoPair">同じオブジェクト内で接している面を２つ以上選択してください。</string>
 <string id="NoPairSymmetryVert">同一オブジェクトのＹＺ平面を挟む２頂点を選択していません。</string>
 <string id="AlignVertNoAxis">適用する軸が一つも指定されていません。</string>
 <string id="JoinClosedResult">%1個の頂点をくっつけました。</string>
 <string id="JoinClosedFail">１つもくっつけることができませんでした。</string>
 <string id="FreezeFail">&quot;%1&quot;は曲面やミラーの指定がされていません。</string>
 <string id="FreezeSelectFail">選択オブジェクトは曲面やミラーの指定がされていません。</string>
 <string id="ReducePoly4V">頂点数が４未満です。</string>
 <string id="ReducePolyMultiObject">複数オブジェクトが選択されていますが、現在のオブジェクトのみを処理します。</string>
 <string id="DoubleSidedFail">選択されている面は既に両面化されています。</string>
 <string id="AlignFaceResult">%1個の面を反転しました。</string>
 <string id="AlignFaceFail">面の方向は既に統一されています。</string>
 <string id="PiledFaceResult">%1個の面を削除しました。</string>
 <string id="PiledFaceFail">重なっている面はありません。</string>
 <string id="UnifyFaceResult">%1個の面を削除しました。</string>
 <string id="UnifyFaceFail">両面になっている面はありません。</string>
 <string id="AttachMatFail">未着色面はありません。</string>
 <string id="BooleanSameFail">同じオブジェクトが選択されています。</string>
 <string id="BooleanFail">処理に失敗しました。\n頂点・面が重なっていたり、穴が空いていると失敗することがあります。\n位置を変更する・穴を埋めるなどしてから再試行してください。</string>
 <string id="FillByEdgeNoLine">対象となるラインがありません。</string>
 <string id="FillByEdgeNoFace">三角形または四角形が構成可能なラインで囲まれた箇所がありません。</string>
 <string id="StartConfirm">Metasequoia 4を起動いただきありがとうございます。\n\nシリアルIDはお持ちでしょうか？ Standard版またはEX版のライセンスを\n既に購入している場合、[はい]を押してシリアルIDを入力してください。\n\nシリアルIDをお持ちでない場合は[いいえ]を押してください。</string>
 <string id="StartConfirm7">Metasequoia 4を起動いただきありがとうございます。\n\nシリアルIDはお持ちでしょうか？ Standard版またはEX版のライセンスを\n既に購入している場合、[はい]を押してシリアルIDを入力してください。\nシリアルIDの入力時に管理者権限が必要になることがあります。\n認証に失敗する場合、Metasequoiaをいったん終了してから、\n右クリックメニューの「管理者として実行」でMetasequoiaを起動してください。\n\nシリアルIDをお持ちでない場合は[いいえ]を押してください。</string>
 <string id="RegConfirm">既にMetasequoia 4用のシリアルIDの発行は受けていますか？\n(※旧バージョン用のライセンスは利用できません。)\n\nまだお持ちでない場合、開発元の（株）テトラフェイスからライセンスを\n購入する必要がありますので、いったん[キャンセル]を押して\n公式Webサイト metaseq.net から購入方法をご確認ください。\n\nシリアルIDをお持ちの方は[OK]を押してからシリアルIDを入力してください。</string>
 <string id="RegConfirm7">既にMetasequoia 4用のシリアルIDの発行は受けていますか？\n(※旧バージョン用のライセンスは利用できません。)\n\nまだお持ちでない場合、開発元の（株）テトラフェイスからライセンスを\n購入する必要がありますので、いったん[キャンセル]を押して\n公式Webサイト metaseq.net から購入方法をご確認ください。\n\nシリアルIDをお持ちの方は[OK]を押してからシリアルIDを入力してください。\n\nシリアルIDの入力時に管理者権限が必要になることがあります。\n認証に失敗する場合、Metasequoiaをいったん終了してから、\n右クリックメニューの「管理者として実行」でMetasequoiaを起動してください。</string>
 <string id="RegConfirmRvs">シリアルIDの入力時に管理者権限が必要になることがあります。\n認証に失敗する場合、%1をいったん終了してから、\n右クリックメニューの「管理者として実行」で再起動してください。</string>
 <string id="RegComp">%1シリアルIDの入力が完了しました。\n機能を有効にするため%2を再起動してください。\n\nまた、シリアルIDとパスワードはなくさないようにメモを保管してください。</string>
 <string id="RegCompEdition">認証されたエディション: %1</string>
 <string id="RegCompWithoutEdition">ライセンスが認証されました。</string>
 <string id="RegFail">シリアルIDまたはパスワードが間違っています。\nゼロとオーなど間違いがないかご確認ください。</string>
 <string id="RegFailOld">このシリアルIDはVer3.1以前の旧バージョン向けのものです。\nMetasequoia 4では利用できませんので、バージョンアップ用ライセンスが必要です。\n購入方法などの詳細は公式Webサイトにてご確認ください。</string>
 <string id="RegInvalid">このシリアルIDは利用できません。\n販売元までお問い合わせください。</string>
 <string id="RegTimeover">このシリアルIDは期限が切れています。有効期間を確認してください。</string>
 <string id="RegWriteFail">シリアル情報をPCに記録することができません。\n管理者権限でWindowsログオンしているかどうか確認してください。</string>
 <string id="RegWriteFail7">シリアル情報をPCに記録することができません。\n%1起動時に[管理者として実行]を選んだかどうか確認してください。</string>
 <string id="RegReadFail">シリアル情報をPCから読み取ることができません。</string>
 <string id="RegClear">登録情報を消去しますか？</string>
 <string id="RegClearFail">登録情報を消去できませんでした。\nAdministrator権限でシリアルIDを入力した場合は、\n一般ユーザーでは消去できません。</string>
 <string id="SerialTimeover">入力されたシリアルIDの有効期限が切れました。\nライセンス未認証の状態として起動します。</string>
 <string id="AdapterNotFound">ライセンス認証用のLANアダプターが見つかりません。\n別のシリアルIDを再入力しますか？\nいいえを選ぶと終了します。</string>
 <string id="Nvidia_4xxMor5xxM">お使いのPCに搭載されているGPUは「%1」です。\n\nこのGPUではドライバーのバージョンが古いとエラーが頻発する場合があります。\nNVIDIAのWebサイト(http://www.nvidia.co.jp/Download/index.aspx?lang=jp)から\n最新のドライバーをダウンロードしてインストールしてから利用してください。\n\n既にドライバが新しくエラーが発生しない場合は[このメッセージを再度表示しない]を\nチェックして[OK]を押してください。</string>
 <string id="GoNVidiaDriver">ドライバーダウンロード</string>
 <string id="URLNVidiaDriver">http://www.nvidia.co.jp/Download/index.aspx?lang=jp</string>
 <string id="MapSave">マッピング画像は変更されています。保存しますか？</string>
 <string id="NoMapping">現在の材質にはマッピング画像が設定されていません。</string>
 <string id="PaintBegin">描画を開始しますか？</string>
 <string id="MapReadOnly">読み込み専用のファイルがありますが続行しますか？</string>
 <string id="MapReload">マッピング画像を読み直しますか？</string>
 <string id="MapNoSelect">画像が指定されていません。</string>
 <string id="MapFailCopy">クリップボードに有効な画像がありません。</string>
 <string id="MapFailPaste">クリップボードからの転送に失敗しました。</string>
 <string id="MapFSTex">模様画像の保存に失敗しました。</string>
 <string id="MapFSAlpha">透明画像の保存に失敗しました。</string>
 <string id="MapFSBump">凸凹画像の保存に失敗しました。</string>
 <string id="MapConvNormal">バンプマップを法線マップに変換します。\n変換すると元に戻すことはできませんが、よろしいですか？</string>
 <string id="MapPasteSizeDifferent">サイズの異なる画像を貼り付けようとしています。\nこのままペーストしますか？</string>
 <string id="ColPalLoadFail">パレットの読み込みに失敗しました。</string>
 <string id="ColPalSaveFail">パレットの書き込みに失敗しました。</string>
 <string id="KeyNone">なし</string>
 <string id="KeyHenkan">変換</string>
 <string id="KeyMuhenkan">無変換</string>
 <string id="KeySpace">スペース</string>
 <string id="KeyKana">ひらがな カタカナ</string>
 <string id="KeyZenkaku">全角 半角</string>
 <string id="KeyListMenuFile">メニュー|ファイル</string>
 <string id="KeyListMenuEdit">メニュー|編集</string>
 <string id="KeyListMenuAttr">メニュー|選択部属性</string>
 <string id="KeyListMenuSelect">メニュー|選択部処理</string>
 <string id="KeyListMenuObject">メニュー|オブジェクト</string>
 <string id="KeyListMenuView">メニュー|表示</string>
 <string id="KeyListMenuPanel">メニュー|パネル</string>
 <string id="KeyListMenuHelp">メニュー|ヘルプ</string>
 <string id="KeyListEditMode">編集モード</string>
 <string id="KeyListViewLayout">ビューレイアウト</string>
 <string id="KeyListViewRecord">視点の登録・呼出し</string>
 <string id="KeyListViewAngle">視点の角度</string>
 <string id="KeyListPanelCommand">コマンド</string>
 <string id="KeyListPanelOption">編集オプション</string>
 <string id="KeyListPanelLight">照光</string>
 <string id="KeyListSnap">スナップ</string>
 <string id="KeyListViewPers">３Ｄ画面|透視図</string>
 <string id="KeyListViewTop">３Ｄ画面|上面図</string>
 <string id="KeyListViewFront">３Ｄ画面|前面図</string>
 <string id="KeyListViewLeft">３Ｄ画面|側面図</string>
 <string id="KeyListViewMenu">表示設定</string>
 <string id="KeyListObjectPanel">オブジェクトパネル</string>
 <string id="KeyListMaterialPanel">材質パネル</string>
 <string id="ComSelect">選択</string>
 <string id="ComRect">範囲</string>
 <string id="ComRope">投縄</string>
 <string id="ComMove">移動</string>
 <string id="ComScale">拡大</string>
 <string id="ComRotate">回転</string>
 <string id="ComLocalEdit">ローカル</string>
 <string id="ComUVEdit">UV操</string>
 <string id="ComMapping">マッピング</string>
 <string id="ComCreate">面の作成</string>
 <string id="ComDelete">削除</string>
 <string id="ComInvert">反転</string>
 <string id="ComExtrude">押出</string>
 <string id="ComMaterial">材質</string>
 <string id="ComPullFace">面張り</string>
 <string id="ComMagnet">マグネット</string>
 <string id="ComHole">穴埋め</string>
 <string id="ComEdge">エッジ</string>
 <string id="ComWeight">ウェイト</string>
 <string id="ComPaint">ペイント</string>
 <string id="ComSculpt">彫刻</string>
 <string id="ComBlob">メタボール</string>
 <string id="ComVertexColor">頂点色</string>
 <string id="ComPrimitive">基本図形</string>
 <string id="ComView">視点</string>
 <string id="ComKnife">ナイフ</string>
 <string id="ComBackImage">下絵</string>
 <string id="ComTwist">ねじれ</string>
 <string id="ComLattice">格子</string>
 <string id="ComBevel">ベベル</string>
 <string id="ComBend">曲げ</string>
 <string id="ComShear">傾き</string>
 <string id="ComMeasure">計測</string>
 <string id="ComSelect.Normal">通常</string>
 <string id="ComSelect.Join">接続面</string>
 <string id="ComSelect.Belt">ベルト</string>
 <string id="ComSelect.EdgeLoop">連続辺</string>
 <string id="ComSelect.Grow">拡張</string>
 <string id="ComSelect.Route">ルート</string>
 <string id="ComSelect.CurObj">現物指定</string>
 <string id="ComSelect.Brush">ブラシ選択</string>
 <string id="ComDelete.Single">指定面のみ</string>
 <string id="ComDelete.Connect">接続面を一括</string>
 <string id="ComInvert.Single">指定面のみ</string>
 <string id="ComInvert.Connect">接続面を一括</string>
 <string id="ComExtrude.Normal">通常</string>
 <string id="ComExtrude.Bevel">ベベル</string>
 <string id="ComMaterial.Single">指定面のみ</string>
 <string id="ComMaterial.Connect">接続面を一括</string>
 <string id="ComPullFace.Tri">三角形面</string>
 <string id="ComPullFace.Quad">四角形面</string>
 <string id="ComHole.Fill">穴埋め</string>
 <string id="ComHole.Bridge">ブリッジ</string>
 <string id="ComEdge.Add">追加</string>
 <string id="ComEdge.Erase">消去</string>
 <string id="ComEdge.Divide">分割</string>
 <string id="ComEdge.Swap">交換</string>
 <string id="ComKnife.Knife">ナイフ</string>
 <string id="ComKnife.Saw">切断</string>
 <string id="ComKnife.Hole">穴あけ</string>
 <string id="ComKnife.DivBelt">連続切断</string>
 <string id="ComKnife.JoinBelt">連続消去</string>
 <string id="ComView.Zoom">ズーム</string>
 <string id="ComView.Move">移動</string>
 <string id="ComView.Rotate">回転</string>
 <string id="ComView.Pers">奥行き感</string>
 <string id="ComView.Dolly">ドリー</string>
 <string id="ComLocalEdit.Move">移動</string>
 <string id="ComLocalEdit.Rotate">回転</string>
 <string id="ComLocalEdit.Scale">拡大</string>
 <string id="ComUVEdit.Vertex">頂点</string>
 <string id="ComUVEdit.Face">面</string>
 <string id="ComUVEdit.Apex">面角</string>
 <string id="ComUVEdit.Select">選択</string>
 <string id="ComUVEdit.3DVertex">3D - 頂点</string>
 <string id="ComUVEdit.3DFace">3D - 面</string>
 <string id="ComUVEdit.3DApex">3D - 面角</string>
 <string id="ComUVEdit.Expand">拡張</string>
 <string id="ComUVEdit.Brush">ブラシ</string>
 <string id="ComUVEdit.Rect">範囲</string>
 <string id="ComUVEdit.Rope">投縄</string>
 <string id="ComUVEdit.Move">移動</string>
 <string id="ComUVEdit.Rotate">回転</string>
 <string id="ComUVEdit.Scale">拡大</string>
 <string id="ComUVEdit.Magnet">マグネット</string>
 <string id="ComUVEdit.Lattice">格子変形</string>
 <string id="ComUVEdit.Split">分離</string>
 <string id="ComUVEdit.Relax">リラックス</string>
 <string id="ComUVEdit.Stitch">縫い合わせ</string>
 <string id="ComUVEdit.Straighten">直線化</string>
 <string id="ComUVEdit.Slide">頂点スライド</string>
 <string id="ComUVEdit.Unwrap">自動展開</string>
 <string id="ComUVEdit.UnwrapExecute">自動展開を実行</string>
 <string id="ComUVEdit.Flat">平面マッピング</string>
 <string id="ComUVEdit.Cylinder">円筒マッピング</string>
 <string id="ComUVEdit.Sphere">球体マッピング</string>
 <string id="ComUVEdit.Normalize">正規化</string>
 <string id="ComUVEdit.Unify">単一化</string>
 <string id="ComUVEdit.Separate">分離</string>
 <string id="ComUVEdit.Symmetrize">対称化</string>
 <string id="ComUVEdit.Projection">焼き込み</string>
 <string id="ComUVEdit.Align">整列</string>
 <string id="ComUVEdit.AlignU">U整列</string>
 <string id="ComUVEdit.AlignV">V整列</string>
 <string id="ComUVEdit.FlipU">U反転</string>
 <string id="ComUVEdit.FlipV">V反転</string>
 <string id="ComUVEdit.Copy">コピー</string>
 <string id="ComUVEdit.Paste">ペースト</string>
 <string id="ComUVEdit.MirrorCopy">鏡面複製</string>
 <string id="ComUVEdit.Transcript">転写</string>
 <string id="ComUVEdit.Switch">スイッチ回転</string>
 <string id="ComUVEdit.Invert">スイッチ反転</string>
 <string id="ComUVEdit.OutputFile">展開図出力</string>
 <string id="ComUVEdit.SymmetryCenter">対称中心</string>
 <string id="ComUVEdit.Config">詳細設定</string>
 <string id="ScenePers">透視</string>
 <string id="SceneOrtho">平行</string>
 <string id="SceneTop">上面</string>
 <string id="SceneFront">前面</string>
 <string id="SceneLeft">左面</string>
 <string id="SceneBottom">下面</string>
 <string id="SceneBack">背面</string>
 <string id="SceneRight">右面</string>
 <!--
 <string id="EditSnapX">X</string>
 <string id="EditSnapY">Y</string>
 <string id="EditSnapZ">Z</string>
 <string id="EditSnapL">L</string>
 <string id="EditSnapW">W</string>
 <string id="EditSnapS">S</string>
 <string id="EditPoint">点</string>
 <string id="EditLine">辺</string>
 <string id="EditFace">面</string>
 <string id="EditRect">範囲</string>
 <string id="EditRope">投縄</string>
 <string id="EditCurObj">現物</string>
 <string id="EditGrid">GRID</string>
 <string id="EditSymmetry">対称</string>
 <string id="ViewPersRender">透視図表示</string>
 <string id="ViewMeshYZ">透視図YZ格子</string>
 <string id="ViewMeshZX">透視図ZX格子</string>
 <string id="ViewMeshXY">透視図XY格子</string>
 <string id="ViewAxis">透視図軸</string>
 <string id="ViewMesh3">三面図格子</string>
 <string id="View3View">三面図表示</string>
 <string id="ViewPersLabel">ラベル</string>
 <string id="ViewPersPoint">点</string>
 <string id="ViewPersLine">辺</string>
 <string id="ViewPersFace">面</string>
 <string id="ViewPersSimple">簡</string>
 <string id="ViewPersFront">前</string>
 <string id="ViewPersBkImg">下絵</string>
 <string id="ViewTopLabel">ラベル</string>
 <string id="ViewTopPoint">点</string>
 <string id="ViewTopLine">辺</string>
 <string id="ViewTopFace">面</string>
 <string id="ViewTopSimple">簡</string>
 <string id="ViewTopFront">前</string>
 <string id="ViewTopBkImg">下絵</string>
 <string id="ViewFrontLabel">ラベル</string>
 <string id="ViewFrontPoint">点</string>
 <string id="ViewFrontLine">辺</string>
 <string id="ViewFrontFace">面</string>
 <string id="ViewFrontSimple">簡</string>
 <string id="ViewFrontFront">前</string>
 <string id="ViewFrontBkImg">下絵</string>
 <string id="ViewLeftLabel">ラベル</string>
 <string id="ViewLeftPoint">点</string>
 <string id="ViewLeftLine">辺</string>
 <string id="ViewLeftFace">面</string>
 <string id="ViewLeftSimple">簡</string>
 <string id="ViewLeftFront">前</string>
 <string id="ViewLeftBkImg">下絵</string>
 <string id="ObjPanelCreate">作成</string>
 <string id="ObjPanelDelete">削除</string>
 <string id="ObjPanelProperty">設定</string>
 <string id="ObjPanelClone">複製</string>
 <string id="ObjPanelLeft">&gt;</string>
 <string id="ObjPanelRight">&lt;</string>
 <string id="ObjPanelOtherHide">カレントオブジェクトのみ表示する</string>
 <string id="ObjPanelAllShow">すべてのオブジェクトを表示する</string>
 <string id="ObjPanelOtherLock">カレントオブジェクトのみ編集可能にする</string>
 <string id="ObjPanelUnlock">すべてのオブジェクトを編集可能にする</string>
 <string id="ObjPanelMergeAll">すべてのオブジェクトを一つに合成する</string>
 <string id="ObjPanelMergeAllVisible">可視オブジェクトを一つに合成する</string>
 <string id="ObjPanelSelectCurrent">頂点・面を選択</string>
 <string id="ObjPanelUnselectCurrent">頂点・面を非選択</string>
-->
 <string id="ObjPanelShowColor">色を表示する</string>
 <string id="ObjPanelShowFolding">階層表示を行う</string>
 <string id="ObjPanelEditChild">下の階層に影響する</string>
 <string id="ObjPanelVisible">表示状態の変更</string>
 <string id="ObjPanelLock">編集禁止の変更</string>
<!--
 <string id="MatPanelCreate">作成</string>
 <string id="MatPanelDelete">削除</string>
 <string id="MatPanelProperty">設定</string>
 <string id="MatPanelClone">複製</string>
 <string id="MatPanelDeleteUnused">未使用の材質を削除</string>
 <string id="MatPanelDeleteAll">すべての材質を削除</string>
 <string id="MatPanelLoad">ファイルから読み込み</string>
 <string id="MatPanelSave">ファイルから保存</string>
 <string id="MatPanelSetDefault">標準材質として設定</string>
 <string id="MatPanelSelectCurrent">頂点・面を選択</string>
 <string id="MatPanelUnselectCurrent">頂点・面を非選択</string>
 -->
 <string id="UndoObjectCreate">オブジェクトの作成</string>
 <string id="UndoObjectClone">オブジェクトの複製</string>
 <string id="UndoObjectDelete">オブジェクトの削除</string>
 <string id="UndoObjectMerge">オブジェクトの結合</string>
 <string id="UndoObjectInsert">オブジェクトの入れ替え</string>
 <string id="UndoObjectProp">オブジェクトの設定</string>
 <string id="UndoObjectHierarchy">オブジェクトの階層</string>
 <string id="UndoMaterialProp">材質の設定</string>
 <string id="UndoMaterialLoad">材質の読み込み</string>
 <string id="UndoMaterialCreate">新規材質</string>
 <string id="UndoMaterialClone">材質の複製</string>
 <string id="UndoMaterialDelete">材質の削除</string>
 <string id="UndoMaterialMerge">材質の結合</string>
 <string id="UndoMaterialMove">材質の移動</string>
 <string id="UndoMaterialDeleteUnused">未使用材質の削除</string>
 <string id="UndoMaterialDeleteAll">すべての材質の削除</string>
 <string id="MenuHide">面を一時的に隠す</string>
 <string id="MenuHideUnsel">非選択面を一時的に隠す</string>
 <string id="MenuShowHided">隠した面を表示</string>
 <string id="MenuFix">頂点を固定</string>
 <string id="MenuUnfix">頂点の固定を解除</string>
 <string id="MenuCut">切り取り</string>
 <string id="MenuCopy">コピー</string>
 <string id="MenuPaste">ペースト</string>
 <string id="MenuDelete">頂点・辺・面を削除</string>
 <string id="MenuInvertFace">面を反転</string>
 <string id="MenuDoubleSideFace">面を両面化</string>
 <string id="MenuFaceMaterial">面に現在の材質を指定</string>
 <string id="MenuPushFace">面を押し出す</string>
 <string id="MenuMirrorFace">面の鏡像を作成</string>
 <string id="MenuFaceToNewObj">面を新規オブジェクトへ</string>
 <string id="MenuMergeFace">隣り合う選択面を合成</string>
 <string id="MenuJoinVertex">選択頂点をくっつける</string>
 <string id="MenuTriangulate">面を三角形化</string>
 <string id="MenuSymmetryVertex">２頂点を対称にする</string>
 <string id="MenuAlignVertex">頂点の位置を揃える</string>
 <string id="MenuFlatten">頂点を平ら・でこぼこにする</string>
 <string id="MenuRound">角を丸める</string>
 <string id="MenuUniformDivide">面を等分割</string>
 <string id="MenuUniformDivide.Number">分割数</string>
 <string id="MenuLandscape">凸凹地形</string>
 <string id="MenuFreeze">曲面・ミラーのフリーズ</string>
 <string id="MenuShiftPosition">位置合わせ</string>
 <string id="MenuJoinClosed">近接する頂点をくっつける</string>
 <string id="MenuMeshSmooth">面をなめらかにする</string>
 <string id="MenuFillByEdge">ラインに囲まれた箇所に面を張る</string>
 <string id="MenuAlignFace">面の方向を統一する</string>
 <string id="MenuPiledFace">重なる面を削除</string>
 <string id="MenuUnifyFace">面を片面化する</string>
 <string id="MenuReducePolyon">頂点数を減らす</string>
 <string id="MenuNoMatFace">未着色面に材質を割り当てる</string>
 <string id="MenuBoolean">ブーリアン</string>
 <string id="TTFont.FontName">フォント名</string>
 <string id="TTFont.FontString">文字列</string>
 <string id="TTFont.Segment">カーブの滑らかさ</string>
 <string id="TTFont.Title">文字列の作成</string>
 <string id="TTFont.Thickness">厚みをつける</string>
 <string id="TTFont.Size">サイズ</string>
 <string id="Wired.Wired">ワイヤー化</string>
 <string id="Wired.DeleteLine">ラインを消去</string>
 <string id="Wired.NoLine">カレントオブジェクトにはラインがありません。</string>
 <string id="Wired.DeleteNum">%d個のラインが消去されました。</string>
 <string id="ExportPLY.Option">Option</string>
 <string id="ExportPLY.VisibleOnly">可視オブジェクトのみ</string>
 <string id="ExportPLY.VertexColor">頂点カラー</string>
 <string id="ExportPLY.Format">形式</string>
 <string id="ExportPLY.ASCII">アスキー</string>
 <string id="ExportPLY.BinaryLE">バイナリ (Little Endian)</string>
 <string id="ExportPLY.BinaryBE">バイナリ (Big Endian)</string>
 <string id="ImportDAE.LeftHand">左手座標系</string>
 <string id="ImportDAE.RightHand">右手座標系</string>
 <string id="ImportDAE.Scaling">表示倍率</string>
 <string id="ImportDAE.InvertFace">面の反転</string>
 <string id="Shader.PMD.Toon">トゥーンID</string>
 <string id="Shader.PMD.Edge">輪郭線</string>
 <string id="Shader.PxrGlass.Ior">屈折率</string>
 <string id="Shader.PxrLMGlass.Eta">屈折率</string>
 <string id="Shader.PxrLMMetal.Eta">屈折率</string>
 <string id="Shader.PxrLMMetal.Kappa">吸光係数</string>
 <string id="Shader.PxrLMSubsurface.SpecularEta">SpecularRefraction</string>
 <string id="Shader.PxrHair.Kr">Specular</string>
</command>
