ファイル 編集 選択部属性 選択部処理 オブジェクト パネル ヘルプ UV操作(マッピングモード時のみ）

## 選択部処理

現在選択されている頂点・辺・面に対して操作します。

### 切り取り

選択された頂点・辺・面をクリップボードへ記憶してから削除します。

### コピー

選択された頂点・辺・面をクリップボードへ記憶します。

### ペースト

選択された頂点・辺・面をクリップボードから呼び出し、新しいオブジェクト上に複製します。

### 頂点・辺・面を削除

選択された頂点・辺・面を削除します。

### 面を反転

選択された面を反対向きにします。

### 面を両面化

選択された面を表裏両方から見えるように２枚にします。

### 面に現在の材質を指定

選択された面に現在の材質を割り当てます。

### 面を押し出す

選択された面を押し出して浮き出るようにします。動作としては［押出］コマンドと同じですが、押し出し量を数値設定できます。

### 面の鏡像を作成

選択された面に対して、YZ・ZX・XY平面のどれかを挟んで逆さまな面を作成します。頂点は既存のものとは共有しないので、必要であれば［近接する頂点をくっつける］をして下さい。

### 面を新規オブジェクトへ

新しくオブジェクトを作成して、選択された面を移動します。

### 隣り合う選択面を合成

選択された隣り合う面を合成して１つの面にします。複数の選択グループを一度に合成できます。

［エッジ］コマンドの［消去］でも同様のことができます。

### 面を三角形化

選択された面を分割して三角形面にします。

［エッジ］コマンドの［追加］でも同様のことができます。

### ２頂点を対称にする

選択された２頂点を左右対称な位置へ移動します。

### 選択頂点をくっつける

選択された２つ以上の頂点を１つの頂点として接合します。頂点は同一オブジェクト中のものである必要があります。

2つ以上の頂点を選択 |  | 共有される

### 頂点の位置を揃える

選択された頂点を、ＸＹＺの各軸方向に一列にそろえます。グローバル・ローカル座標を選択できます。

### 頂点を平ら・でこぼこにする

凹凸のついた箇所に対し、凸凹を滑らかにするか、または強調するように頂点を移動します。

### 角を丸める

指定した頂点・辺を削って丸めた形状にします。数値を変えるごとにリアルタイムで形状が変化します。［ベベル］コマンドでも同様のことができます。

### 平坦化 （Standard/EX版）

選択された頂点・辺・面が完全に平面となるよう頂点の位置を調整します。

処理前 |  | 処理後

### 隣り合う三角形面を四角形化 （Standard/EX版）

選択された隣り合う三角形面を四角形化します。

処理前 |  | 処理後

### Separate faces （Standard/EX版）

選択された面を切り離し、他の面とは共有しない独立した頂点を保持するようにします。

### 厚みをつける （Standard/EX版）

選択された面に厚みをつけることができます。

処理前 |  | 処理後

［側面に現在の材質を割り当て］にチェックを入れると、押し出された側面に現在の材質が割り当てられます。チェックがない場合、側面には元の面と同じ材質が割り当てられます。

### Erase vertex color （Standard/EX版）

選択された頂点に割り当てられた頂点カラーを消去します。