## ビューヘッダ

画面上部の「ビューヘッダ」には表示に関する制御を行うボタンなどが並んでいます。

### ビュー切り替え

タイトル部分をクリックすると、3Dビューでは［透視］［平行］の切り替え、［視点の角度］を変更できます。

［三面図］では、表示方法を透視・平行・上面・前面・左面・下面・背面・右面に切り替えることができます。

［キャプチャして保存］ではビューに表示されている画像をファイルまたはクリップボードに保存します。

### 点・辺・面表示

点・辺・面の表示をON・OFFします。

Shiftキーを押しながらクリックすると、そのボタンのみがONになります。

### 簡易表示

ボタンがONのとき、曲面やメタボールなどを簡易表示します。

曲面の簡易表示ON | 曲面の簡易表示OFF

ボタン上で右クリックすると左のメニューが表示され、簡易表示する対象を個別に指定できます。

### 前面表示

ボタンがONになっているときに、前を向いている頂点・辺のみを表示します。

ON | OFF

前面表示OFF時の裏側の辺の不透明度は、［環境設定 > 表示 > 辺 > 裏側の辺の不透明度］で指定できます。

### 表示

ビューに表示する項目を選択します。

ビューごと
  XY/YZ/ZX平面
    3D画面上にXY/YZ/ZX平面をメッシュ表示します。をクリックすると、［グリッドの間隔設定］が行えます。
  目盛り
    X/Y/Z軸上に一定間隔刻みで目盛り表示します。をクリックすると、［グリッドの間隔設定］が行えます。
  X/Y/Z軸
    X/Y/Z軸を表示します。
  下絵
    3D表示の背景に下絵を表示します。をクリックすると、ビューごとの［下絵の設定］が行えます。
  半透明
    ［無効］［有効］［奥行きを正確に表示］から選択します。
    ［有効］では半透明オブジェクトが奥行き方向に複数重なるときに奥側のものが表示されないことがあります。［奥行きを正確に表示］は重なった箇所も正確に表示できますが、Direct3D 11表示でのみ選択可能です。
  テクスチャ
    テクスチャ表示を行うかどうかを指定します。
  スムージング
    スムージング表示を行うかどうかを指定します。オブジェクトの面を擬似的に滑らかに見せます。表示は若干遅くなります。

    ON | OFF

  光源の向き・色
    光源の向き・色を面の表示に反映するかどうかを指定します。OFFの場合、単一の平行光源での表示になります。をクリックすると、［光源設定］が行えます。
  影 （EX版のみ）
    影の表示を行うかどうかを指定します。影の表示はDirect3D 11モードでのみ有効です。

    影ON | 影OFF

  視点パネル
    カメラの向きや位置、クリップ、影パラメータを数値入力したり、初期状態に戻すことができます。［対象］で変更対象のビューを切り替えます。Shiftキーを押しながらこのメニューを選ぶと、ダイアログを表示することなく視点は初期化されます。
  リセット
    3D表示に関する設定を初期状態に戻します。
全ビュー共通
  現在のオブジェクトのみ面を表示
    現在のオブジェクト以外は面を表示しないようにします。
  現在のオブジェクト以外の頂点・辺
    現在のオブジェクト以外の頂点・辺をどのように表示するか指定します。

    通常表示 | オブジェクトに割り当てられた色そのままで表示します。
    淡色表示 | ［環境設定 > 表示］の［色 > 淡色］の項目で設定した色で表示します。
    非表示 | 表示しません。

  選択した頂点・辺のみ表示
    選択されている頂点・辺のみを表示して、選択されていない部分は表示しないようにします。
  頂点・辺は面を上書きして表示
    面との前後関係を無視して、常に頂点・辺が面に隠れないように表示します。
  裏面を強調表示
    ONにすると、裏側の面が赤く表示されます。

    ON | OFF

  開いた辺を強調表示
    他の面と接していない辺を強調表示します。

    ON | OFF

  曲面ワイヤー表示
    曲面オブジェクトのワイヤー表示をON・OFFします

    ON | OFF

  表示単位 （EX版のみ）
    表示単位を指定します。mm/cm/m/km/in（インチ)/ft（フィート)のいずれかから選択できます。
  レンダラー
    画面上の表示を［Direct3D 9］、［Direct3D 11］、［OpenGL］のいずれで行うかを指定します。詳細はプレビューを参照してください。

### 同期

クリックしてONにすると各ビューのビューヘッダ操作（点・辺・面表示、簡易表示、前面表示、視点拡大、視点移動）が同期されます。

### 視点拡大

ドラッグすると視点が拡大・縮小します。

ビュー内でホイール回転させ、視点を拡大・縮小させるのと同様です。

### 視点移動

ドラッグすると視点が移動します。

ビュー内でドラッグし、視点を移動させるのと同様です。

### 視点回転

ドラッグすると視点が回転します。

ビュー内で右ドラッグし、視点を回転させるのと同様です。

### レイアウト

一覧からレイアウトを選択し、各ビューの配置を変更します。

［現在のレイアウトを登録］によって今表示しているレイアウトの状態を新規項目として追加することができます。登録したレイアウトを削除するにはアイコンをクリックします。

### 全画面/4分割

ビューを全画面表示または4分割表示に切り替えます。

全画面 | 4分割