## モーフ

オブジェクトを別のオブジェクトの形へ変形させることができます。

モーフ情報に対応しているファイル形式を用いて、モーフの設定を他のソフトウェアとの間でやり取りできます。

- 入出力に対応しているファイル形式：FBX、PMD

### ベース

変形の元となるベースオブジェクトです。

［オブジェクトパネル］で現在選んでいるオブジェクトとなります。

### ターゲット設定

変形先のターゲットオブジェクトを選択します。

頂点数が同じオブジェクトのみ、リストに表示されます。ターゲットにしたいオブジェクトにチェックを入れて、［OK］を押すとターゲットが設定されます。

子オブジェクトを選択
  このボタンをクリックすると、ベースオブジェクトの子オブジェクトを一括で選択します。
PMD用の設定をする
  チェックを入れて［OK］を押すと、ターゲット毎にPMDデータ用の表示枠の設定ができるようになります。（後述）

### モーフ変形

obj1

まず、左図のようなオブジェクト（obj1）をベースオブジェクトに設定します。

obj2 | obj3

ベースオブジェクトを複製編集して、同じ頂点数で形状の異なるオブジェクトを作り、ターゲットに設定します。

変形
  ターゲットのスライダーを右に動かすと、ベースオブジェクトの形状がターゲットのものへ近づくように変形します。

  0 | 25 | 50 | 75 | 100

複数の変形を合成する
  複数のスライダーを動かすことで、変形後の形状を合成できます。

  obj2：50、obj3：50の合成

ターゲットの頂点編集
  ［オブジェクトパネル］でターゲットに設定しているオブジェクトを選択すると、［モーフ ターゲット］パネル上のターゲットがハイライト表示されます。
  選択しているターゲットのスライダーが1以上に設定されている時、モーフを設定したままオブジェクトの頂点を移動して編集することができます。
  モーフ設定中に編集された頂点の位置は、スライダーの移動量に合わせて自動的に補完されます。

  スライダー50の時に 頂点を移動 |  | スライダーを100にした時の 頂点位置が自動補完される

リセット
  スライダーがすべて0に戻ります。
変形を適用
  現在の変形結果を新規オブジェクトとして作成します。

※モーフ変形中はオブジェクトの［曲面制御］、［ミラーリング］は無視されます。

### PMD用の設定

［ターゲット設定］で［PMD用の設定をする］にチェックを入れている時のみ、PMDデータ用の表示枠の設定ができます。

各モーフについて、リストから［まゆ］・［目］・［リップ］・［その他］を選択します。 PMD形式で保存してMikuMikuDanceで開いた時、表情操作パネルの各項目にモーフ設定が追加されます。

設定しなかった場合、モーフは［その他］に追加されます。

### ボーン変形を反映

オブジェクトにボーンが設定されている時のみ表示されます。

チェックを入れると、［ボーン］のスキミングモードで作成したポーズがオブジェクトに反映されます。

［ボーン］でポーズを作成
ポーズを反映しながらモーフを設定できる