## コマンドパネル

コマンドパネルから、さまざまな操作を行うコマンドの選択やその動作のオプション設定などを行います。

すべてのグループが画面内におさまらない場合、コマンドパネル横のスクロールバーをドラッグしてスクロールすることができます。

- 編集モード
- システム
- 編集
- コマンド
- 編集オプション
- 照光

### 編集モード

編集モードを変更するとコマンドパネルに表示される内容が切り替わります。初期状態では［初心者］モードが選択されています。

［カスタマイズ］を選択すると、独自の編集モードを追加してその内容を指定することができます。しかし、そのカスタマイズ方法は複雑で、不用意な設定によって誤動作を引き起こす可能性があります。詳細はここには記載しませんので、追加情報を公式Webサイトで確認してください。

### システム

ファイル入出力、オブジェクトや材質の設定などを行います。メニュー上のものと同じです。

### 編集

操作の取り消し、選択、面を隠したりします。メニュー上のものと同じです。

### コマンド

3D画面上で行う操作を指定します。［詳細］

ボタンを右クリックすると、ボタン上にショートカットキーを表示する/しないの変更ができます。

### 編集オプション

移動・回転・拡大などのコマンドでのオプションを設定します。

X,Y,Z | 各軸方向への編集を可能にします。 コマンドによってはH,P,B（ヘッド、ピッチ、バンク）に変わることもあります。
L | ［移動］などのコマンドで、ローカル座標での編集を行います。
W | ［移動］などのコマンドで、ワールド座標での編集を行います。
S | ［移動］などのコマンドで、スクリーン座標での編集を行います。
点 | 頂点の選択ができるようにします。 Shiftキーを押しながらクリックすると頂点のみ選択できるようになります。
辺 | 辺の選択ができるようにします。 Shiftキーを押しながらクリックすると辺のみ選択できるようになります。
面 | 面の選択ができるようにします。 Shiftキーを押しながらクリックすると面のみ選択できるようになります。
範 | 直方体による範囲指定で、選択ができるようにします。 特に［面］オプションを外したときに役に立ちます。
縄 | 投げ縄（フリーハンド）を用いた範囲指定での選択ができるようにします。 特に［面］オプションを外したときに役に立ちます。
現物 | 現在のオブジェクトのみ選択できるようにします。
スナップ | グリッド・平面・頂点・辺・面への吸着を有効にします。オプション設定はボタンで行います。
対称 | 左右対称編集を行います。

### 照光

球体の上をクリックまたはドラッグすると、光源の方向を変更できます。

+ | 光源を追加します。最大３つまで登録できます。
- | 光源を削除します。
< > | 向き・色を変更する光源を切り替えます。
| 光源のプリセットを呼び出します。 ［プリセット登録］をクリックすると現在の光源をプリセットに登録できます。 ［プリセット編集］から登録した光源の編集・複製・削除が行えます。
逆光 | 光源の方向を前後逆方向にします。
色 | 光源の色を設定します。
Matcap | （※ビューヘッダの［表示＞レンダラー］で［Direct3D 11］を選択している時のみ有効） 画像を読み込んで、3D画面上のオブジェクトの見た目を簡易的に変更します。

［Matcap］に画像を指定する
［Matcap］無効 |  | ［Matcap］有効

［ファイル登録］を選択すると画像ファイルを登録できます。［削除］で登録されたファイルを削除します。