## ミラーリング

ここでは、「左右対称オブジェクト」を作る１つの方法として「オブジェクト設定」の［ミラーリング］を指定し、「盾」をモチーフにした「マーク」を作ってみます。

ドキュメントを［新規作成］しておきます。

### 準備・上面図へ切り替え

今までの項では「透視図」を使ってオブジェクトの作成や編集を行ってきました。

ここでは「上面図」と「グリッド」を使い、「盾マーク」のベースとなる部分から作成してみます。

ビューヘッダ内のレイアウトアイコンをクリックし、［上面］メニューを選択します。

ビューが「上面図」に切り替わりました。

初期設定で「上面図」の［面］表示はOFFになっているのでONにしておきます。

※ビューが「透視図」のまま、下図の［透視］をクリックして［平行］に切り替え、「視点パネル」のヘッド・ピッチ・バンクの値をそれぞれ［0］［90］［0］に指定し、真上からの視点に変更する方法もあります。

### 準備・グリッドの設定

［編集オプション］内の［スナップ］をクリックして、［グリッド］を選択します。

［グリッド］横のをクリックし、「グリッドの設定間隔」を開きます。

［グリッドの間隔］を［10.00］から［2.50］に変更し、［OK］をクリックします。

下図のように「目盛り」が１０ずつ表示される程度にビュー視点を「拡大」しておきます。

### ミラーリングの設定

「オブジェクトパネル」の［設定］をクリックします。「オブジェクト設定」が開きます。

「基本情報」の［obj1］を［盾マーク］に書き換えます。

「ミラーリング」の［左右を分離した鏡面］を指定し、［OK］をクリックします。

### ベース部分の作成１

［面の生成］コマンドで「盾マーク」のベース部分を作成します。

［面の生成］コマンドをクリックします。サブパネル［面の生成］は［四角形］の生成が選択されています。

これから下図の緑で示した「上面図」右側部分に「四角形面」を生成します。

四角を描くように４回クリックします。「四角形面」が生成されました。この面を「面Ａ」とします。

１回目、２回目をクリック |  | クリック３回目 |  | クリック４回で四角形面が生成される

※「グリッド」をONにしたので、頂点が「グリッドの設定間隔」にしたがって配置されます。

「面Ａ」が生成されると同時に、左側にも対となる「四角形面」がミラーリング表示されました。

※ミラーリングは、オブジェクトの設定ダイアログで指定することにより、リアルタイムに鏡面が表示されるようになります。これはデータは常に片側だけを持ち、表示を両側に行います。データ自体が片側のみなので、すべてのコマンドに対して必ず対称性が維持されます。
生成された「四角形面」の形状や位置がうまくいかなかった場合は、選択と移動の項で行ったように頂点の位置を移動させ、修正しておきましょう。

これから作成する「盾マーク」は左右対称のデザインなので、「ミラーリング」がとても役に立ちます。

### ベース部分の作成２

［面の生成］コマンドで「ベース」の続きを作成します。

下図の位置に新たな四角形面「面Ｂ」を作成します。

この時、最初に作成した「面Ａ」の左上頂点と「面Ｂ」の頂点を「共有」させるように作成します。

「面Ａ」の頂点を黄色にハイライトさせて［面の生成］を開始すると、 |  | 「面Ａ」の頂点と共有した面を生成することができる |  | 「面Ｂ」の生成

サブパネル［面の生成］から［多角形］をクリックします。

先ほどと同様に頂点を共有させながら下図の位置に「５頂点の多角形面」を作成します。この面を「面Ｃ」とします。

他の面の頂点を黄色にハイライトさせて［面の生成］を開始し、 頂点を共有させながら「多角形面」を生成してゆく |
「面Ａ」と「面Ｂ」の頂点と 共有した面を生成 することができる |  | 最後の５頂点目を クリック |  | 多角形面を生成する場合は「最後の頂点」を配置した後、右クリックすると面が生成される |

※サブパネル［面の生成］から「三角形」や「四角形」、「多角形」面を作成することができます。

### ベース部分の作成３

残り「面Ｄ～Ｉ」を生成し、「盾マーク」ベース部分を完成させます。

下図を参考に［面の生成］コマンドで、隣接する頂点を共有しながら「面」を作成します。

（面の繋がりが分かりやすいように、下左図はビューヘッダの［面］ボタンをOFFにしてあります。黒字で示す面が「四角形面」、赤字で示す面が「多角形面」です）

残り「面Ｄ～Ｉ」を、このように頂点を共有させて生成する |  | 「盾マーク」ベース部分の完成

※このように、直線で構成されるオブジェクトを作成する場合、「グリッド」を設定しておくと便利な場面があります。

### 面に材質を割り当てる

［材質］コマンドで「ベース」に着色します。ここでは３色設定してみましょう。

「材質パネル」の［複製］を２回クリックし、材質を３つに増やします。

ドーナツの項の応用で、３つの材質全てに「名前」と「基本色」を設定します。ここでは下図のようにしてみました。

材質を［複製］し、 ３つに増やす |  | ３つの材質全てに 「名前」と「基本色」を設定

［材質］コマンドをクリックします。

「材質パネル」から「模様」を選択し、オブジェクトの「面」をクリックします。

クリックした「面」に、「現在の材質」が割り当てられます。

「面」にマウスカーソルをあわせると、 黄色くハイライトされる |  | クリックすると「面」に 「現在の材質」が割り当てられる

下図を参考に「面」に材質「模様」と、材質「板」を割り当ててみましょう。

### ミラーのフリーズ

左右対称での作業が終了したので「ミラーリング」指定されているオブジェクトを「フリーズ」します。

［メニュー > オブジェクト > 曲面・ミラーのフリーズ］を実行します。

「フリーズ」により「鏡面を生成しない」オブジェクトになり、「盾マーク」の左側にも頂点が表示されるようになりました。

※フリーズ後、「オブジェクト設定」から「ミラーリング」の設定を確認してみましょう。

このように左右対称のオブジェクトを作成する場合、「ミラーリング」を指定すると大変便利です。

### 対称編集モード

「フリーズ」後、左右対称にオブジェクトを修正したい場合は「対称編集」モードを使うと良いでしょう。

「対称編集」は、コマンドパネル上の「編集オプション」の［対称］をONにします。

ここでは「対称編集」モードを使って「盾マーク」のデザインを少しだけ修正してみます。

［移動］コマンドをクリックします。

下図の「面」を選択し、移動します。赤丸内の、対となる「面」も移動されました。

［移動］コマンドのまま 「面」を選択し、 |  | ハンドルを ドラッグして |  | 「面」を上に移動させると、 対となる面も移動する

※「対称編集」は移動などのコマンドで操作が行われるとき、その場で指定した頂点や面に対となる部分を見つけ、対の部分にも同時に操作を行います。

「対称編集」をOFFにしておきます。

### 仕上げ

ここからは「透視図」での作業になります。

ビューヘッダ［レイアウト］をクリックし、［透視］を選択、ビューを「透視図」に切り替えます。

「盾マーク」に厚みを付け、立体にしてみます。

［メニュー > 編集 > すべてを選択］を行います。

曲面オブジェクトの項で使った［押出］コマンドで「盾マーク」全体を「押し出し（通常）」します。

［すべてを選択］後、 ［押出］コマンドで、 |  | 選択している面のどれか１つにマウスカーソルを合わせ、黄色く変化したらドラッグ |  | 「盾マーク」全体に 「押し出し（通常）」を行い 厚みをつける

［選択］コマンドをクリックします。

材質「板」を割り当てている４つの面を、Shiftキーを押しながら順番にクリックし、「非選択」にします。

「非選択」になったのかは、オブジェクトの見た目では判断しづらいため、現在選択されている「面数」が４つ減ったことを確認します。

図の黒黄斜線で示す「面」だけが選択されている状態にします。 （この画像は実際の画面ではなく説明用の合成画像です）

［押出］コマンドを使って更に厚みをつけます。今度は「ふち」と「模様」部分の面だけが押し出されました。

［選択］コマンドをクリックします。

材質「模様」を割り当てている６つの面を、Shiftキーを押しながら順番にクリックします。

材質「ふち」の上面部分だけが選択されている状態になりました。

図の黒黄斜線で示す「面」だけが選択されている状態にします。 （この画像は実際の画面ではなく説明用の合成画像です）

最後に［押出］コマンドを使って厚みをつけます。「ふち」の上面部分だけが押し出されました。

### 完成

「盾マーク」の完成です。

裏面が作成されていないので、［面の生成］コマンドや[ナイフ]コマンド内の[穴埋め]を使って裏面を作成してみるのも良いでしょう。

以上で入門用チュートリアルは終了です。お疲れ様でした。

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